《死亡循环》今日正式解锁,首个双满分的游戏表现到底如何?
大家好,通哥来啦!
出现了,它出现了!
在大家都并不抱太高期待的情况下,这个游戏出人意料地拿下了全球最权威的游戏评测媒体双巨头IGN和Gamespot的双满分评价,其中IGN盛赞它为“一个新的高水平标杆,它是一个与众不同的游戏。”Gamespot更是在缺点栏里写上了一个大大的“无”。
它就是由Arkane工作室制作,今日在PS5、steam同步发售的第一人称射击游戏《死亡循环》。
说起Arkane,大家也许都会比较陌生,但通哥一旦说起出自他们手里的作品,就会恍然大悟了: 《耻辱》系列、《掠食》。
通过耳熟能详的作品我们可以看出,Arkane非常擅长做这一类关卡类的线性剧情游戏,在他们的设计下,关卡往往存在着大量合理且多线路达成的游戏方式,更像是一个为了达成游戏目标而塑造的真实世界。
2021首个双满分游戏的媒体评测出炉
尽管它的系统和游玩方式看上去似乎比较复杂,但《死亡循环》是我玩过的设计最自信的游戏之一。Arkane工作室精心打造了一个由意义非凡的联系与想法组成的世界:时间影响空间、空间影响战术,而战术影响玩家的抉择与进入。
该作围绕着“时间循环”和非线性调查工作等独特、高概念的想法制作构建,使其系统能让玩家毫不费力地浏览、学习,并最终掌握该作的游玩方式。
对于Arkane工作室和类似游戏的开发者来说,《死亡循环》是一个新的高水平标杆,它是一个与众不同的游戏。
首先,作为次世代游戏,《死亡循环》本身的PC端配置门槛就比较高。根据steam上游戏页面的介绍,《死亡循环》最低配置需求就来到了令人咋舌的GTX1060(6GB)。
要知道最低配置需求往往书面比实际好看,实际都是比较困难去流畅游戏的。并且在如今市面上“显卡危机”的情况下,1066仍然是steam用户配置占有率的冠军,可以说单凭这一要求就已经筛掉了不少玩家。