作为TGA年度最受期待游戏卫冕冠军《艾尔登法环》,在先前的一波网络测试中,无论是其宏大的地图场景、黑暗深邃的世界观塑造和“壁外调查”,都引发了一大众黑暗之魂玩家的狂欢!
要知道,这波网络测试开放的地图只占《艾尔登法环》非常小的一部分,就足以让各位受苦玩家过年了!“快进到2022年2月”“2021年是一天都不想呆了”(虽然也没剩几天啦!)不绝于耳,通哥手中的北通宙斯也已经跃跃欲试申请出战,期待探索这片全新的魂系大陆。
但在最近,身为老头环制作人的宫崎英高却说出了:自己不想玩《艾尔登法环》!?
在最近的一次外媒杂志采访中,From Software知名制作人宫崎英高表示:《艾尔登法环》的开放世界设定和由此带来的自由度,让这款游戏“非常接近”他心目中的理想游戏,但他不会去尝试这款由自己亲手打造的游戏。
在采访中,他首先对《艾尔登之环》中不会出现如《黑暗之魂》系列常见的戒指装备作出解释:“首先,我们在之前的游戏——特别是《黑暗之魂》——对戒指进行了很多探索,作为护身符使用。所以我们想以不同方式,更多种类来设计这次的护身符。”
“其次,本作中戒指确实以物理“指环”的形式存在,但更多是作为参与故事和独特角色事件的独特物品。因此,我们希望其在《艾尔登法环》世界中有特殊的定位,而且从设计角度来看,它是与护身符不同的东西。"
然而宫崎英高表示,《艾尔登法环》算是他心中理想的游戏,但他可能不会玩。
因为他花了很多时间去制作这款游戏,所以不会有新鲜感觉,也不会得到作为新玩家将要经历的任何未知体验。但《艾尔登法环》肯定会让众冒险家满意,这要归功于FromSoftware在游戏里融入的多样性。
在采访中,宫崎英高提到,在《艾尔登法环》中,马上战斗只是为玩家提供一种“可选的新战斗方式”,但这并非是解决所有战斗的必要方法。玩家可以骑着战马迅速接近和避开敌人,同时也为玩家在与骑马的Boss战斗时提供了公平的对战环境。
骑马战斗绝不是不可或缺的,玩家依然能够以不同的方式来处理遭遇的战斗场景。而对于开放世界探索来说,战马也只是一种手段,可以在一些情况下提供优势,例如在开阔大平原中行进时,战马无疑是一种最佳方式。
“我们想创造这个世界,它充满了探索未知的乐趣。所以我们为冒险家们创造了许多诱人的东西,准备了许多神秘场景,让玩家在阅读或听说后想去寻找、想去探索。多样性是我们在制作该作时努力追求的目标,我相信我们已经成功实现了。”
《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格动作角色扮演游戏,由游戏制作人宫崎英高和《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁共同创作,预计在2022年2月25日正式发售。宫崎英高将《艾尔登法环》视为《魂系列》游戏的“进化”——和其他作品相比,本作将会更加庞大,不仅以前所未有的完全式开放世界呈现,更将带来骑马战斗等新游戏机制。