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【种草向】《地狱之刃:赛娜的献祭》:线性RPG未曾设想的道路
2023年02月03日
       

           
今日导读                
《地狱之刃:赛娜的献祭》试玩体验!令人疯狂的地狱之旅。
             

大家好,通哥来啦

由于这几天实在没啥好素材写文
       
通哥只好翻了翻游戏库        
瞅瞅还有哪些入库好久但是一直没玩的游戏
       
于是便一眼相中了今天文章的主角
       
《地狱之刃:赛娜的献祭》        
下面就是通哥的游玩体验啦~        
       
一起来看看吧!


         
      

                  

《地狱之刃:赛娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏的重点是体验主人公赛娜的精神世界。她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,赛娜开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。

         


带你走进一个精神病患者的世界          
通哥强烈建议带上耳机游玩,在大约10小时的线性流程中会一直有絮絮低语,模拟主角赛娜精神分裂的状态,这些低语在解谜和战斗有时候会提供帮助,但更多时候都是反映着不同的态度和方向,有的鼓励有的嘲讽(就像有脑内无数个吃瓜群众在看你冒险),非常有意思。 加上精致的建模和优秀的镜头运用,制作组给我们完全展现了一个精神分裂的主角形象(这絮絮叨叨的音效玩完后通哥都快有点异常了~)        
         

               

主角偶尔回头还会对着镜头歇斯底里                
         
游戏属于线性剧情解谜游戏而不算动作类游戏。游戏将大量的剧情线索和暗示都打碎到游戏流程与场景中去,极大拔高了游戏核心主题——宗教、精神世界、巫术的神秘感。游戏围绕着赛娜为了前往北欧神话中死者的国度——赫尔海姆,寻找被维京人入侵杀死的爱人迪利恩,踏上拯救与复仇之路。在这充满未知、幻觉、黑暗和絮絮低语的历程上,赛娜要拯救的不仅是她已逝的爱人,更是困在回忆与幻觉中的自己。          
       

               
解谜在前,战斗在后          
游戏战斗流程的策略性和打击感都可以达到优秀的水准,在《地狱之刃:赛娜的献祭》中,主角都是固定使用长剑进行战斗,因此在出色的打击设计下,依赖弹反和闪避的战斗部分更像是动作格斗游戏。                   
       

               
但对于游戏而言,所有系统和元素都是为剧情服务的。如此出色的战斗系统终究还是为让玩家切心体验赛娜的心路历程而服务,因此战斗并不频繁且流程较短,属于剧情和解谜中的点缀,是为了让玩家更能体验赛娜与扭曲的精神对抗而存在。         在战斗中弹反、击杀都有着闪亮的特写和光芒,击杀不可名状的怪物时也标志着赛娜在克服自己的心魔,寻找光明。        
         

               
真实存在?心中梦魇?幻觉变化?          
在谜题方面,《地狱之刃:赛娜的献祭》做到了让玩家受困于未知却能流畅体验剧情的成就,这让通哥对这游戏的印象十分深刻。游戏的谜题环节其实略显单调,核心就是“开门游戏”:通过环境中暗合的卢恩符文与门上的符文相对应,从而解锁大门进入游戏的下一阶段。               
       
         

         
而谜题本身在精神主题下虽然比较抽象,但在小场景的精致布景和倾向线性流程的道路指引下,大部分玩家都能自然而然地“一本道”式找到关键线索,解出谜题。        
         

         
而真解不出谜题的情况下,制作组做出了一个非常巧妙的设计,在长时间迷路下会通过视角转换等技巧隐秘地为玩家指出线索,指引玩家走向下一步,确保了玩家流畅的剧情体验。        
         

       
在手柄状态下手柄还会通过震动提示玩家到达关键线索点。因此通哥非常推荐大家使用手柄游玩,不仅大幅减轻晕视角问题,还能通过震动拿线索解谜!到达关键解谜点后屏幕出现幻觉提示,通哥的      阿修罗3游戏手柄        也会震动。                
         
            
               
综合来看,本作的战斗与解谜系统可以说让玩家又爱又恨,战斗部分打击感拉满,在前期的战斗流程流畅的打击感、优秀的怪物互动、舒展的动作模组和子弹时间等能让玩家感到无比爽快,但后期由于缺乏成长曲线以及单调的怪物类型会略显枯燥。                           
解谜部分能看得出制作组的创意和心思,但同样的问题,解谜在游戏后期缺乏新颖(毕竟幻觉创意有限),后期只想快速走完剧情流程的前提下却不得不被单调重复的谜题困扰(难道这也是精神病模拟器的一部分!?)。但瑕不掩瑜,本作精彩的剧情设定和优秀的关卡演出就已经值回票价,整体而言这是一个非常优秀的游戏。        
         

           

喜欢剧情流程体验的玩家绝对不能错过这游戏!解谜部分用手柄解谜确实会比键鼠有趣,因此通哥强烈推荐用我们北通家的手柄体验赛娜的救赎之旅~  
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