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【种草向】《生化危机8》初体验:一点不恐怖?!好家伙,我上当了!
2023年02月03日


           
今日导读                
《生化危机8》试玩报告来了!虽然很怕,但爽是真的爽!
             

大家好,通哥来啦


先说结论,《生化危机8》是通哥认为今年恐怖氛围营造得最“阴间”的恐怖游戏。                
         
由于主机平台皆为6号晚上12点解锁,只入手了steam版的通哥第一时间去看了某位主播的主机版欢乐初见,发出了“恐怖游戏就这?”的评价。自那以后,通哥“生化危机8并不恐怖”的云评价持续了数个小时。        
         

               
直到第二天早晨通哥亲自玩上了游戏,才发现直播云和自己玩根本就是两回事!         太阴间了呜呜呜呜~        
               

         
         

            

相比于前作,沿用了其游戏整体架构的《生化危机8》在画质与建模上有了肉眼可见的进步。    

在村庄场景中,以黑白灰为主色调,再配以精致的场景物体搭建让通哥不禁赞美制作组的美术,光是看着在风中萧瑟的枯树、摇摇欲坠的木质老房和设施、破旧却散落一地的生活用品,就能让人隐隐感觉将要发生令人不安的事情而毛骨悚然。          

       
村庄中的出现的丧尸和战斗情节更有贴近生活的怪异和恐惧感,对于玩家更多激发的是来自本能的恐惧感。                
         

               
城堡营造的恐怖氛围则于破败邪恶的村庄场景截然不同——室内场景幽闭的困境和“转角遇到爱”式的探索,和华丽城堡式的场景建模一起回归到经典中世纪传说风格的神秘学恐怖,激发的是来自玩家心理层面的恐惧感。                
         

               
而在同时也掺入生化系列纪念的大量“番茄酱”情节,被砍、被锤、被穿刺还能活蹦乱跳甚至实现反杀——伊森,我的超人!        
         

       
洗手液战神伊森                
         
但不得不提的是,《生化危机8》也采用了恐怖游戏第一人称经典的缩小fov设计         ,使得在城堡这种狭窄、幽暗的室内视角所造成的最直观感受就是——晕,太晕了。这种生理上的不适感在长时间游戏后甚至影响到了游戏想要表达的恐惧感。        
         

                

还好通哥是用自己的         阿修罗3有线版         玩的游戏,不吹不黑,手柄自带的物理灵敏度旋钮很大程度上拯救了通哥的生化8体验,在室内场景探索调慢灵敏度,而在追逐场景中即时调快灵敏度,完美适配游戏节奏,不适感减轻了非常多~            
       

       
由于今天通哥还有别的工作任务,至今才打到了夫人女儿的阶段,但这段游戏时间里已经能让通哥大呼过瘾。其中印象最深刻的还是伊森被女巫们活活吊起来的场景,真是让通哥握着手柄的手都隐隐感觉到痛……        
         

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