
游戏,
一把通往未来的钥匙!
@构想几何BOOKS
选书师丨无尽臧也
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游戏的哲学
“人应该如何生活?”
阅读柏拉图、康德、席勒、尼呆、海德格尔、伽达默尔、德里达等大师的作品便会发现他们关于这个问题的思考指向了一个关键词——“游戏”

改变世界的游戏©构想书单
当我们处于游戏世界时,我们觉得我们可以做最好的自己。看到一个消息,我们就会去帮助别人,并且会持之以恒地解决一个问题。面对挫折,我们会勇敢地站起来,并且继续奋斗。
但在现实生活中,我们面对失败时,我们通常会觉得压抑、不知所措,在这时我们不会像游戏一样。而在游戏中,就不会存在这些感觉。

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人类独有的能力
一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。一起玩复杂的游戏,帮助别人学习游戏规则,是人为之人的本质,他称为“共享意向”。
根据托马塞洛的定义,共享意向指的是:“与他人一起参加有着共同目标都和意图的合作活动的能力。”

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有了共享意向,我们能主动将自己视为群体的一部分,有意识地,明确的就一个目标达成一致,理解为达成目标别人对我们有什么样的期待。
据托马塞洛所说,小孩在很小的时候就表现出共享意向能力了。他的证据是:他们天生就能和别人一起玩游戏,要是有人不按有利于集体的方式玩,小孩能将其识别出来。

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游戏改变世界
游戏,将是二十一世纪最重要的媒介。它不同于报刊杂志、广播、电视这些传统媒介,不同于互联网这样的“新媒介”,甚至不同于以手机为代表的“第五媒体”。
它将整合上述媒介并创造一个完全沉浸式的媒介环境,抹平虚拟与现实之间最后的鸿沟,它将是真正有关创造的媒介环境。

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作为未来我们将生活于其中的世界,怎能不赶紧扔掉那些长期以来根深蒂固的文化偏见,发掘自己身上沉睡许久等待召唤的游戏精神?
游戏,真的能改变世界,它或许是人类未来的钥匙。

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游戏的哲学
从赫拉克利特到德里达

柏拉图把城邦生活看做是一场游戏,是神为这个游戏制定了法则,为城邦生活的正义奠定了根基。康德和席勒则把“游戏”拉回到主体之上,它只不过是审美的另一种称谓。尼采试图解构柏拉图——基督教的思考路径,他要将生命从过于沉重而又散发着腐败气味的道德说教中解救出来,将生命还原为清白无辜的游戏。
海德格尔以解构西方形而上学传统的名义(实则构建了一种浪漫主义的新神话),向世人展演了“天地神人”的“四方游戏”。伽达默尔为了克服近代思想的那种封闭的“主体性”而鼓吹“理解一对话游戏”。德里达则一直繁忙地与“逻各斯中心主义”的新老神话作抗争,进行“解构游戏”。各种“游戏”互有差异,但又都试图完成对“虚无主义”的超越。
游戏改变世界
游戏化如何让现实变得更美好

下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。
如果这一现象出现在整整一代人里,我认为, 21世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。
游戏的人
文化的游戏要素研究

游戏先于文化;在某种意义上,它也优于,至少是超乎文化。在游戏中,我们可以在低于严肃的水平下运作,如儿童所为;但我们也可活动在高于严肃性水平上——在美和神圣的王国中。
游戏趋赴神性,这一人类努力的最高目的——正是柏拉图的宗教观念。紧随着他,我们绝不否弃神圣的神秘性,坚持认为它脱出了逻辑的理解力,是最高实现的表达。典仪活动,作为它的重要部分,存在与游戏范畴之内,从属于它那不可缺失的神圣性确指。
生命只是一场游戏,别过于严谨渴求,有趣好玩,开心就行。
游戏感
游戏操控感和体验设计指南

通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。
伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。
游戏引擎架构
一本游戏设计圣经

最重要的是,这不是一本讲述概念的教科书,书中所讲述的技术都是当今主流工业级游戏引擎正在使用的技术。例如《神秘海域》引擎中的调试绘图功能,虚幻引擎中的图形化着色语言,动画编辑器等等。书中探讨的关于全局光照技术,是当前主流商业游戏引擎高品质的核心竞争力,例如Unity3D宣布将在Unity5中采用基于光线追踪的全局光照技术,用来动态生成光照贴图;骨骼动画系统相关的知识如加法混合,几乎在当今及未来很长一段时间都会是行业主流技术。
另外值得一提的是,译者在翻译这本书时非常严谨,加注了大量便于读者理解的注释,以及对原著中少数概念性错误的部分加以纠正。这不仅帮助读者更好地理解其中的概念,这种严谨的风格在翻译著作当中是罕见的。翻译作者的素养不仅是要实现文字功能的字面翻译,他也应该和原作者一样,确保书中的每个概念都是没有学术错误的,这样才会放心地交给读者去阅读。
任天堂的体验设计
创造不知不觉打动人心的体验

如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。
从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?
这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。
游戏情感设计
如何触动玩家的心灵

游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自己保持着极高的姿态而拒绝与科学进行对话,有相当一部分人认为情感与美学皆是妙手偶得,不可分析。
还有一些创作者尝试使用一些所谓的美学或者哲学理论来进行解释,然而这些理论过于模糊,有相当数量不可证伪,所以缺乏实用性,解释延展性与启发意义。另一部分创作者尽管已经试图使用科学来或多或少的指导自己的工作,但是由于学科壁垒的存在,他们使用的仍是百年前的“科学理论”而这些理论可能已经被证伪,或者存在漏洞。本书的作者试图用最新的社会科学研究成果来对创造艺术行为进行解释,拟合,这将给予我们巨大的启示。
游戏空间
游戏的心理治疗应用

通过游戏,让家庭成员相互之间增进情感交流,过程中发展出的新的行为规则,也会帮助发现彼此之间不同的一面。
游戏也是一种探索,可以帮助表达家庭成员内在冲突。通过游戏行为来学习客体、事务、情境和角色,以便发展出更高的心理过程。
让整个家庭进入到心理咨询中,就是做家庭系统式的治疗。系统治疗的目标就是引导来访者从无能、无助的位置,走向拥有自我效能感的状态。
父母认为把孩子送进咨询室,孩子就开始改变、好转了。事实上,只有当孩子获得了父母的支持时,才会有最佳进展。
刺客信条·大革命艺术设定集
人类文明的遗产,我们共同守护

直击法国大革命,还原了处于混乱中的巴黎。不管是早期的素描作品,还是一系列全新而又别致的概念原画,亦或者原画师的创作灵感注释,无一不把巴黎刺客阿尔诺˙多里安的形象刻画得十分精细,跃然纸上。
育碧的原画师们和开发团队展开想象的羽翼,在画纸上创造了一个生动、有血有肉的城市:四周是高耸的街垒,百姓们穿梭于大街小巷之中,断头台的阴影无处不在。
玩家在游戏中探索凡尔赛宫,攀登巴黎圣母院的塔楼,攻占巴士底监狱,法国普通老百姓和知名历史人物贯穿其中,如拿破仑、罗伯斯庇尔和臭名昭著的萨德侯爵。育碧原画师们追求ji致,将这一切绘制而成一个美轮美奂又危机四伏的城市。
全境封锁·失序的世界设定集
失序世界的寓言

这本艺术设定集涵盖了精确的系统知识和细致的艺术设计,将读者们直接带到纽约市和华盛顿的残破街道上,这一切就像育碧游戏《全境封锁》中展现的一样。
黑色星期五,一场致命的生物袭击席卷了整个纽约。数周之内,数百万人口死亡,城市被隔离。唯一有希望重整秩序的力量,就是国土战略局(SHD)潜藏在人群中的特工们。
尽管已经进行了隔离,疫情仍然在全国蔓延。整个社会都开始崩溃:政府机构摇摇欲坠,基础设施支离破碎,文明逐渐崩坏……战略局特工们开始在华盛顿特区展开行动——但如果他们失败了,这座首都也将覆灭,国家将不复存在。
《全境封锁:失序的世界》是黑马图书和育碧娱乐软件公司合作开发、精心制作的设定集作品,为读者提供了一个独特的视角,走入这款游戏中混乱而危机四伏的世界。
暗黑破坏神典藏全书
了解暗黑世界的全貌

自初代以来,发生在庇护之地、烈焰地狱与高阶天堂的人情世故,附有详尽大事记、年表及人物传略等内容,还收录在游戏中仅作为背景资料出现的神话时代故事,是每位《暗黑破坏神》玩家的手资料宝库。随书附赠堪杜拉斯血树图及庇护之地全图,以便玩家理清角色关系,一览游戏世界地理概况。人称“长者凯恩”的迪卡德·凯恩是赫拉迪克法师的血脉,也是曾封印迪亚波罗的杰瑞德·凯恩的直系后裔。他以略显嘶哑的嗓音将庇护之地的历史娓娓道来,为玩家提供重要指引。泰瑞尔曾是正义大天使,现在则为智慧的化身。这位凡躯天使是高阶天堂中的异类,也是庇护之地的坚定守护者。他是除凯恩外,玩家的另一位重要引领者。从崔斯特姆到亚瑞特山,从鲁·高因港到威斯特玛,从托拉然丛林到沙瓦尔旷野,本书将对庇护之地上的诸多国家、种族、教派、组织逐个进行详述,助玩家进一步了解这片大陆上的风土人情。从阴狠毒辣的三大魔神(迪亚波罗、墨菲斯托与巴尔),到泰瑞尔及天使议会的其他四位大天使,本书对系列重要角色进行了详尽阐述。此外,还收录不为人知的奇事秘闻,从人类的起源、奈非天的秘密,到迫在眉睫的“末劫之时”等等,不一而足。玩家可一览自宇宙破晓创生至今的全部事件,补完游戏作品之外的历史设定。
魔兽世界·黑暗之门背后的世界
为了部落!鲜血与雷鸣!力量与荣耀!

本针对传奇影业和环球影业联合制作的《魔兽》电影精彩幕后的惊鸿一瞥。
故事基于暴雪娱乐的“魔兽世界”,一部长久以来高销量的角色扮演类游戏。和平领域艾泽拉斯处在战争爆发的边缘,当地文明面临可怕的种族入侵:兽族战士从他们濒临崩溃的家园前来进行殖民入侵。一扇传送门连接着两个世界。位于对立面的两位英雄将会展开冲突,并决定了他们家庭、人民和整个家园的命运。
魔兽世界拥有多项吉尼斯世界纪录,自发行以来已收获万千粉丝。《魔兽争霸:黑暗之门背后的世界》将为我们展现暴雪娱乐的这部旷世之作中,两个世界对撞式的战争搬上大银幕背后的创作历程。其中有惊人的概念图、幕后照和视效分析,也收录有独到见解的剧组访谈,他们将分享并还原艾泽拉斯战争幕后的一些秘密。
生化危机·安布雷拉的阴谋
克里斯雷德菲尔德的历险

浣熊市,一个位于偏远山区的城镇,突然接连发生数起恶性凶杀案,各种离奇的报道四处蔓延,说这些案件都是凶猛生物袭击所为,而这些生物有的是人的样子,有的不是……这些凶杀案都是发生的一座阴暗的与世隔绝的庄园周边,而这座庄园属于神秘的安布雷拉公司。
在阿尔伯特·威斯克队长的带领下,特种战术救援组奉命参与恶性凶杀案的调查工作,但当小队队员打开庄园内部那些尘封已久的门时,展现在眼前的,却是他们做梦也想不到的恐怖梦魇。
我的世界
游戏界里最好的童书!

《我的世界》作为一款风靡全球的沙盒游戏,有助于培养孩子的创意思维。游戏中涉及的几何学、地质学、建筑学的相关知识,也有助于培养孩子的学习兴趣,提高分析和解决问题的能力。是一款家长给孩子开绿灯的游戏!
攻略书由游戏开发者和设计者亲自参与制作,一套四册,分别为《我的世界 新手导航》、《我的世界 建筑指南》、《我的世界 战斗指南》和《我的世界 红石指南》。
从新手入门到成为高手,攻略书层层推进,为玩家讲解游戏过程中的各种小知识和小技巧,并附有详细的步骤以供参考,帮助玩家尽快熟悉游戏,享受到创造和探索的乐趣,轻松进阶游戏高手!
英雄联盟·符文之地的故事
金克斯的含义就是金克斯!

由拳头公司开发的多人在线竞技游戏《英雄联盟》,距离国服上线已经过去了十年。十年间,其热度不减,每月仍有不计其数的全球玩家活跃,S赛后的狂欢也可见一斑。而打造衍生作品也一直是许多玩家对拳头的期望。
无论是电影、音乐还是书籍,又或者是相关周边。
英雄联盟的世界名为符文之地,这里有着不可思议的魔法、科技和无数英雄。而这本书将带领读者领略峡谷的风景。
梦幻西游·艺术典藏集
做中国的回合制游戏

十七年,即使再火的网游,也走在了夕阳西下的路上。
梦幻当然也在走下坡路,但奇怪的是,和其它游戏相比,它走下坡路的速度,也忒慢了。慢到甚至让许多第一次打开游戏,看到如此繁盛景象的萌新,根本感觉不出来,这竟然是一款2003年的网游。
《梦幻西游》是一个不是很完美的世外桃源,生活在这里的玩家,每天面对日常累到不行,但这里有认真就能前进的道理,更有努力就有回报的保证。
比起现实中的努力未必有用,这个世外桃源,还是让不少玩家驻足许久。
而世外桃源终归也占到了与世隔绝的便宜。
在游戏画面、玩法、类型日新月异的今天,还能让玩家在“你打我一下,我打你一下”之中找到足够的的快乐,这本身就是一件很有意思的事情。
地理位置
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编辑:无尽臧也、萬世太平
排版:无尽臧也
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