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心宅 游戏改变世界(2016经典版) 计算机 游戏研究简麦戈尼格尔

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商品详情


引言 游戏,通往未来的线索

部分 游戏化,互联时代的重要趋势

第1章 提升人的幸福感

第2章 构建和谐的社会

第二部分 游戏化的4大目标

第3章 更满意的工作

第4章 更有把握的成功

第5章 更强的社会联系

第6章 更宏大的意义

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制

第章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

第12章 的人人时代

第13章 认知盈余的红利

第14章 超级合作者

结语 游戏化,重塑人类的积极未来

附录 游戏清单


游戏,前所未有的占据和改变了生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界(游戏化如何让现实变得更美好经典版)》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。” 在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,未来将焕然一新!

试读章节

当然,除了游戏,还有其他方式能够达到这种完全的激活状态。但希斯赞特哈伊的研究表明,构成游戏基本结构的3大因素能够有效、可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人优化的障碍以及持续不断的反馈。“游戏是显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。” 但他很好奇,如果说游戏是我们生活中快乐投入持续有效的来源,为什么真实生活不能像游戏一样呢?希斯赞特哈伊认为,学校、机关、工厂和其他日常生活环境不能带来“心流”体验,是一个严峻的道德问题,也是人类面临的紧迫问题之一。既然游戏带来了更好的其他选项,为什么我们要在毫无必要的无聊和焦虑中度过生活的大部分时光呢?他写道:“如果我们继续忽视什么让我们感到幸福这个问题,就是在主动帮助延续势头一天大过一天的人性化力量。” 在希斯赞特哈伊看来,解决办法显而易见:根据游戏工作的结构形式来创造现实中的工作,以给人们带来更多的幸福。游戏教给我们如何创造机会,从事自由选择的挑战性工作,不停地发挥出我们能力的极限,这些经验教训可以移植到现实当中。我们面临的紧迫的问题,如抑郁、无助、社会疏离及自己做什么都无关紧要的感觉,都可以通过将更多的游戏性工作结合到日常生活中来有效解决。他承认,这并不容易。但如果我们不尝试创造更多的心流体验,就可能让整整几代人陷入抑郁和绝望当中。在这份突破性研究的末尾,他提醒说,有两大人群需要游戏性工作:“住在郊区的孤独儿童和独自在家的无聊主妇需要体验心流。如果他们得不到,就会另找其他的逃避形式。”希斯赞特哈伊的断言已经成为现实:今天,正是这两种人在电脑和视频游戏中投入了多时间。显然,我们在增加日常心流体验方面所做的努力还远远不够。 就重塑现实,让它更像游戏而言,希斯赞特哈伊是对的。只不过,他的研究太超前了。 1975年,现代心理学领域的其他学者主要聚焦于精神疾病和消极情绪,人类体验并不受重视。他的同行们没有足够的劲头琢磨日常幸福问题。与此同时,1975年用于发明、与大众分享新游戏的工具尚处于起步阶段。个商业化视频游戏《乓》(Pong)才刚满3岁,雅达利(Atari)家用游戏机在两年后才上市,市面上只有一本关于游戏心理的主要研究作品:1971年出版的《游戏研究》(The Study of Games)。 可今天,我们已经来到了一个迥异的位置上。自从希斯赞特哈伊发表突破性研究以来,出现了两大关键事件:积极心理学的兴起以及电脑和视频游戏行业的,依靠游戏改善生活质量的可行性突然提高了。 积极心理学是一个相对较新的科学领域......


简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国交互式娱乐服务公42Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界媒体《快公》评为“全球位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“具突破性的观念”。 她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。


书名:    游戏改变世界(2016经典版) 计算机网络 游戏 研究

作者:    (美)简·麦戈尼格尔    开本:    16开

定价:    59.90元    页数:

ISBN:    9787550286870    版次:    1

出版社:    北京联合出版公    出版时间    2016/9/1



  

 

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