IDEA杂志(日本)No.395 世界設計の方法/游戏体验和用户界面特集/日本平面印刷设计杂志
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IDEA杂志(日本)No.395 世界設計の方法/游戏体验和用户界面特集/日本平面印刷设计杂志
published:2021/10
关于本期内容
游戏体验与接口设计特集
每一款数字游戏都是一个虚拟国度,而游戏接口就是虚实之间的入口,引领玩家进入五花八门的游戏世界。idea10月号准备了游戏体验与接口设计特集,聚焦在数字游戏的画面变迁、关于操控性的表现手法变化、图像设计的情报整理方法..等议题,并从用户接口和用户体验的角度,来回顾游戏视觉相关的发展进化。从70年代的作品讨论到近期的话题新作,结合AR扩增实境的游戏也在研究范围之内,欢迎大家一起来了解。
我们玩家体验数字游戏世界的门户是游戏屏幕。本专题是对数字游戏中U设计历史的实验性视觉回顾,由游戏开发者和AI研究员负责游戏选择和编辑。在20世纪70年代,计算机达到了一个我们可以为其制作游戏的阶段。为了取得今天的成就,数字游戏经历了很多硬件的演变:街机、个人电脑、视频游戏机手持游戏机和我们的智能手机。这个行业已经发展成为庞大的产业无数开发者和创作者的尝试和帮助游戏者在我们所知道的故事、人物和声音等复杂的游戏信息汇中找到了自己的方向。游戏已经超越了单纯的娱乐界限,发展成为一种媒体形式,俘获了全球的心。
这些变化使信息的显示方式更加友好。像素变成了二维艺术,然后是三维图形;我们已经超越了在游戏屏幕内创造图片。而在子窗口内创造变化。如果我们看-下这些游戏屏幕设计的变化,可以发现在图形设计中组织信息的思维方式,或者在应用软件设计中发现的用户界面(UI )或用户体验( UX )的方法有重叠之处。
近年来,我们看到了使用来自现实世界和增强现实( AR )的基于位置的信息的游戏的出现,创造了连接现实世界和游戏的边界的空间。未来的潜力已经引起了游戏行业以外的兴趣。我们对游戏的未来有很多期待!
书的信息
主题:游戏设计
ISBN编号:4910014291010
作者:IDEA
正文语种:日语
出版社名称:诚文堂新光社
装帧类型:平装
进口书分类:文化
语言:日文
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