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【中商原版】Python游戏开发讲座入门篇 基础知识与RPG游戏 港台原版 广濑豪 碁峰图书 程式设计APP开发游戏开发

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商品详情

《Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲》


作者: 廣瀬豪

譯者: 許郁文

出版社:碁峰

出版日期:2021/12/30

語言:繁體中文

ISBN:9786263240339

規格:平裝 / 376頁 / 17 x 23 x 2.21 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版

出版地:中台灣

本書分類:電腦資訊> 程式設計/APP開發> 軟體工程/遊戲開發

(页面参数仅供参考,具体以实物为准)

內容簡介

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發


這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。


本書特色

* 幫助您更加了解遊戲開發的過程

* 學會如何使用Python

* 範例程式碼有詳盡的註解說明

* 使用大量的圖解說明幫助理解

* 提供遊戲開發的免費素材可供練習


作者簡介

廣瀨豪,早稻田大學理工學部畢業。於Namco擔任遊戲規劃師、於任天堂與KONAMI的合辦公司擔任程式設計師與總監之後獨立創業,設立製作遊戲的World Wide Software股份有限公司,從事電視遊樂器軟體、大型遊戲機台、手機應用程式、網路應用程式以及各種遊戲的開發。目前一邊經營公司,一邊於教育機關指導程式設計與遊戲開發或是撰寫相關書籍。第一次開發遊戲是在中的時候,之後就本著工作與興趣,以C /C++、Java、JavaScript、Python這類程式語言開發遊戲。


目錄

Chapter 1|安裝Python

Lesson 1-1 何謂Python?

Lesson 1-2 安裝Python

Lesson 1-3 啟動Python

COLUMN 遊戲設計師收入好嗎?


Chapter 2|開始使用Python

Lesson 2-1 試著計算

Lesson 2-2 輸出字串

Lesson 2-3 輸出月曆

Lesson 2-4 撰寫程式的事前準備

Lesson 2-5 撰寫程式

Lesson 2-6 了解輸出與輸入的命令

Lesson 2-7 撰寫程式的方法

COLUMN 在遊戲完成之前


Chapter 3|學習程式設計的基礎

Lesson 3-1 變數與算式

Lesson 3-2 關於列表

Lesson 3-3 條件分歧

Lesson 3-4 關於迴圈

Lesson 3-5 關於函數

COLUMN 關於遊戲開發成本(一)


Chapter 4|import的使用方法

Lesson 4-1 關於模組

Lesson 4-2 複習月曆

Lesson 4-3 操作日期與時間

Lesson 4-4 亂數的使用方法

COLUMN 在RPG逃跑的失敗率


Chapter 5|運用CUI 開發迷你遊戲

Lesson 5-1 CUI與GUI

Lesson 5-2 製作猜謎遊戲

Lesson 5-3 製作大富翁

Lesson 5-4 尋找消失的英文字母

COLUMN 關於遊戲開發成本(二)


Chapter 6|GUI的基礎①

Lesson 6-1 關於GUI

Lesson 6-2 配置標籤

Lesson 6-3 配置按鈕

Lesson 6-4 使用畫布

Lesson 6-5 製作抽籤遊戲

COLUMN 在畫布顯示圖形


Chapter 7|GUI的基礎②

Lesson 7-1 配置文字輸入欄位

Lesson 7-2 配置多列的文字輸入欄位

Lesson 7-3 配置勾選按鈕

Lesson 7-4 顯示訊息方塊

Lesson 7-5 製作診斷遊戲

COLUMN 利用RGB值指定顏色


Chapter 8|開發正統遊戲的技術

Lesson 8-1 實現即時處理

Lesson 8-2 接收鍵盤輸入的指令

Lesson 8-3 輸入按鈕,移動圖片

Lesson 8-4 定義迷宮的資料

Lesson 8-5 平面遊戲的開發基礎

COLUMN 如何完成遊戲軟體

Lesson 8-6 替遊戲收尾

COLUMN 製作數位相框


Chapter 9|掉落物拼圖

Lesson 9-1 思考遊戲的規格

Lesson 9-2 嵌入滑鼠輸入處理

Lesson 9-3 顯示遊戲裡的滑鼠游標

Lesson 9-4 管理格子裡的資料

Lesson 9-5 讓方塊落下的演算法

Lesson 9-6 點擊後配置方塊

Lesson 9-7 判斷方塊是否連線的演算法

Lesson 9-8 嵌入正確的演算法

Lesson 9-9 標題畫面與遊戲結束畫面

Lesson 9-10 完成掉落物拼圖遊戲

COLUMN 利用winsound發出音效


Chapter 10|Pygame的使用方法

Lesson 10-1 思考遊戲的規格

Lesson 10-2 Pygame 的系統

Lesson 10-3 繪製圖片

Lesson 10-4 繪製圖形

Lesson 10-5 接收按鍵輸入

Lesson 10-6 接收滑鼠輸入

Lesson 10-7 輸出音效

COLUMN 如何在Pygame 顯示中文


Chapter 11|開發正統的RPG遊戲!(上篇)

Lesson 11-1 關於角色扮演遊戲

Lesson 11-2 自動產生迷宮

Lesson 11-3 打造地下城

Lesson 11-4 在地下城移動

Lesson 11-5 建立戰鬥場景之1

Lesson 11-6 建立戰鬥場景之2

Lesson 11-7 建立戰鬥場景之3

COLUMN 遊戲的特效


Chapter 12|開發正統的RPG遊戲!(下篇)

Lesson 12-1 角色扮演遊戲的全貌

Lesson 12-2 下載檔案與執行程式

Lesson 12-3 程式內容

Lesson 12-4 程式的細節

COLUMN Python 的檔案處理


Chapter 13|物件導向程式設計

Lesson 13-1 關於物件導向程式設計

Lesson 13-2 類別與物件

Lesson 13-3 利用tkinter 學習物件導向

Lesson 13-4 進一步學習物件導向程式設計

COLUMN 筆者也陷入苦戰的物件導向程式設計


Appedix|池山高校Python研究部

第1個遊戲 一筆畫成的迷宮遊戲

第2個遊戲 英文單字學習軟體

第3個遊戲 打磚塊

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