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La Granja是以游戏作者之一M. Keller的作品“骰向银河”为原形,并在其基础上进行开发的。其中,骰子的使用机制受了M Cramer(最新代表作品rokoko)未公开发表的作品“Arriba”的启发;卡牌则是在C. Chudyk的罗马荣光的使用方式上掺以一定的变化;而版图中间的游戏核心机制的灵感则来自S. Feld的Luna。
每个玩家都有一张玩家版图,代表了玩家在游戏中所拥有的庄园,其设计更是别具特色。不知道是设计师还是美工的主意,庄园的上下部分均留下了数个缺口,而玩家通过卡牌来填补这些缺口。卡牌相对应位置的图标或者功能描述通过上下边的这些缺口显示出来,在游戏中发挥作用。虽然可能这种方式在游戏时操作不甚方便,但却也别有特色。同样,卡牌也可以放在庄园的左边和右边展开,一牌四用。而卡牌的设计风格相当素雅,并不会因为四个功能区域同时放在一张牌上而令人觉得生硬。
游戏中有数种资源,均由同样的八边形小立柱表示。每个玩家有自己所属颜色的一套小立柱,当这些立柱被放置在庄园的不同区域时,就代表了不同的资源:比如放在猪圈中的小猪,又或者可种植的的橄榄 / 谷物 / 葡萄。玩家可以在游戏中支付银币,将这些初级资源进行“升级”,成为相应的高级货物,如“食物”、“肉类”、“酒类”等,并随时通过买卖获得银币。
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