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零基础C语言学习笔记

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商品详情


内容提要:  
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用C语言进行程序开发的各种技术。本书共有20章,包括C语言起步,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理命令,文件的输入与输出,内存空间管理,管理SQL Server 2014,数据库表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作数据库,俄罗斯方块游戏。本书内容丰富,并且以学习笔记的形式对学习中经常出现的各种问题和需要提示的重点、难点进行了提炼和总结,适合读者自学。  



作者简介:  
明日科技是一家管理规范、研发能力强的互联网公司,同时从事图书开发。人员规模50人明日的优势:?明日科技很注重员工经验交流和开发经验整理、共享,内部积累文档已经整理得非常完善,代码讲解非常细致,目前已经出版图书300多个品种,占据主流语言图书销售排行的前列。?案例完全来自本企业的项目,紧跟时代脚步,内容质量上无可挑剔。?明日科技配套资源丰富,提供从视频讲解到快学快用的整体配套资源,同时技术服务做的也比较完善。  

目录:  
目录  
**篇?基础篇  
第1章 C语言起步 1  
1.1 认识C语言 1  
1.1.1 C语言是什么 1  
1.1.2 学会了C语言能做什么 2  
1.2 完整的C语言开发过程 3  
1.2.1 创建项目 3  
1.2.2 输入代码 7  
1.2.3 编译程序 8  
1.2.4 运行程序 9  
1.2.5 调试程序 10  
1.3 分析C语言程序的结构 11  
1.3.1 头文件 11  
1.3.2 主函数 12  
1.3.3 输出函数 13  
1.3.4 输入函数 16  
第2章 算法基础 19  
2.1 算法的基本概念 19  
2.1.1 算法的特性 19  
2.1.2 算法的优劣 21  
2.2 算法描述 22  
2.2.1 自然语言 22  
2.2.2 流程图 22  
2.2.3 N-S流程图 25  
第3章 C语言基础 27  
3.1 关键字 27  
3.2 标识符 28  
3.3 数据类型 29  
3.4 常量 31  
3.4.1 整型常量 31  
3.4.2 实型常量 33  
3.4.3 字符型常量 34  
3.4.4 转义字符 38  
3.4.5 符号常量 38  
3.5 变量 39  
3.5.1 整型变量 39  
3.5.2 实型变量 41  
3.5.3 字符型变量 42  
3.5.4?变量总结 43  
3.6 变量的存储方式 43  
3.6.1 auto变量 44  
3.6.2 static变量 45  
3.6.3 register变量 45  
3.6.4 extern变量 46  
3.7 混合运算 46  
第4章 运算符与表达式 48  
4.1 表达式 48  
4.2 赋值运算符与赋值表达式 49  
4.2.1 给变量赋初值 50  
4.2.2 自动类型转换 51  
4.2.3 强制类型转换 51  
4.3 算术运算符与算术表达式 52  
4.3.1 算术运算符 52  
4.3.2 算术表达式 53  
4.3.3 算术运算符的优先级与结合性 53  
4.3.4 自增/自减运算符 54  
4.4 关系运算符与关系表达式 55  
4.4.1 关系运算符 56  
4.4.2 关系表达式 56  
4.4.3 关系运算符的优先级与结合性 57  
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 57  
4.5.1 逻辑运算符 57  
4.5.2 逻辑表达式 58  
4.5.3 逻辑运算符的优先级与结合性 59  
4.6 逗号运算符与逗号表达式 59  
4.7 复合赋值运算符 59  
4.8 C语言中运算符的优先级与结合性 60  
第5章 流程控制语句 62  
5.1 认识if语句 62  
5.2 if语句的基本形式 62  
5.2.1 if语句 63  
5.2.2 if...else语句 64  
5.2.3 else if语句 65  
5.3 if语句的嵌套 67  
5.4 条件运算符 68  
5.5 switch语句 69  
5.5.1 switch语句的基本形式 69  
5.5.2 多路开关模式的switch语句 71  
5.6 if...else语句和switch语句的区别 71  
5.7 循环语句 72  
5.8 while语句 73  
5.9 do...while语句 74  
5.10 for语句 75  
5.10.1 for语句的基本形式 75  
5.10.2 for语句的变体 77  
5.10.3 for语句中的逗号应用 78  
5.11 3种循环语句的比较 78  
5.12 循环嵌套 79  
5.13 转移语句 81  
5.13.1 break语句 81  
5.13.2 continue语句 81  
5.13.3 goto语句 82  
第二篇?高级篇  
第6章 利用数组处理批量数据 84  
6.1 一维数组 84  
6.1.1 一维数组的定义和一维数组元素的引用 84  
6.1.2 一维数组的初始化 85  
6.2 二维数组 86  
6.2.1 二维数组的定义和二维数组元素的引用 87  
6.2.2 二维数组的初始化 88  
6.3 字符数组 89  
6.3.1 字符数组的定义和字符数组元素的引用 89  
6.3.2 字符数组的初始化 90  
6.3.3 字符数组的结束标志 91  
6.3.4 字符数组的输入或输出 92  
6.4 多维数组 93  
6.5 数组的排序算法 93  
6.5.1 选择法排序 93  
6.5.2 冒泡法排序 96  
6.5.3 交换法排序 98  
6.5.4 插入法排序 100  
6.5.5 折半法排序 103  
6.5.6 排序算法的比较 106  
6.6 字符串处理函数 107  
6.6.1 字符串复制 107  
6.6.2 字符串连接 108  
6.6.3 字符串比较 109  
6.6.4 字符串大小写转换 109  
6.6.5 获取字符串长度 110  
第7章 用函数实现模块化程序设计 111  
7.1 函数概述 111  
7.2 函数的定义 111  
7.2.1 定义函数的形式 112  
7.2.2 定义与声明 113  
7.3 返回语句 114  
7.3.1 无返回值函数 114  
7.3.2 函数的返回值 115  
7.4 函数参数 116  
7.4.1 形式参数与实际参数 116  
7.4.2 使用数组作为函数参数 117  
7.4.3 main()函数的参数 119  
7.5 函数的调用 120  
7.5.1 函数的调用方式 120  
7.5.2 函数的嵌套调用 123  
7.5.3 递归调用 124  
7.6 内部函数和外部函数 125  
7.6.1 内部函数 125  
7.6.2 外部函数 127  
7.7 局部变量和全局变量 127  
7.7.1 局部变量 127  
7.7.2 全局变量 128  
7.8 常用的数学函数 129  
第8章 指针的使用 132  
8.1 指针的相关概念 132  
8.1.1 地址与指针 132  
8.1.2 变量与指针 133  
8.1.3 指针变量 134  
8.1.4 指针变量的自增、自减运算 136  
8.2 数组与指针 138  
8.2.1 一维数组与指针 138  
8.2.2 二维数组与指针 140  
8.2.3 字符串与指针 140  
8.2.4 字符串数组与指针数组 141  
8.3 指向指针的指针变量 142  
8.4 使用指针变量作为函数参数 143  
8.5 返回指针类型数据的函数 145  
8.6 使用指针数组作为main()函数的参数 146  
第9章 结构体和共用体 148  
9.1 结构体 148  
9.1.1 结构体类型的概念 148  
9.1.2 结构体变量的定义 149  
9.1.3 结构体变量的引用 151  
9.1.4 结构体变量的初始化 152  
9.2 结构体数组 152  
9.2.1 定义结构体数组 152  
9.2.2 初始化结构体数组 154  
9.3 结构体指针 155  
9.3.1 指向结构体变量的指针 155  
9.3.2 指向结构体数组的指针 156  
9.3.3 使用结构体作为函数参数 157  
9.4 包含结构体的结构体 158  
9.5 链表 158  
9.5.1 链表概述 158  
9.5.2 创建动态链表 160  
9.5.3 输出链表中的数据 163  
9.6 链表的相关操作 164  
9.6.1 链表的插入操作 164  
9.6.2 链表的删除操作 166  
9.7 共用体 168  
9.7.1 共用体的概念 169  
9.7.2 共用体变量的引用 170  
9.7.3?共用体变量的初始化 170  
9.7.4?共用体类型的数据特点 171  
9.8 枚举类型 171  
9.9 结构体和共用体的区别 172  
第10章 位运算 173  
10.1 位与字节 173  
10.2 位运算符 174  
10.2.1 按位与运算符 174  
10.2.2 按位或运算符 175  
10.2.3 按位取反运算符 176  
10.2.4 按位异或运算符 176  
10.2.5 左移运算符 177  
10.2.6 右移运算符 178  
10.3 循环移位 178  
10.4 位段 180  
第11章 预处理命令 183  
11.1 宏定义 183  
11.1.1 不带参数的宏定义 184  
11.1.2 带参数的宏定义 186  
11.2 #include命令 187  
11.3 条件编译 188  
11.3.1 #if命令 189  
11.3.2 #ifdef命令与#ifndef命令 190  
11.3.3 #undef命令 191  
11.3.4 #line命令 192  
11.3.5 #pragma命令 192  
第12章 文件的输入与输出 194  
12.1 文件概述 194  
12.2 文件的基本操作 195  
12.2.1 文件指针 195  
12.2.2 文件的打开 196  
12.2.3 文件的关闭 197  
12.3 文件的读/写 197  
12.3.1 fputc()函数 197  
12.3.2 fgetc()函数 198  
12.3.3 fputs()函数 198  
12.3.4 fgets()函数 198  
12.3.5 fprintf()函数fscanf()函数 199  
12.3.6 fread()函数和fwrite()函数 199  
12.4 文件的定位 201  
12.4.1 fseek()函数 201  
12.4.2 rewind()函数 202  
12.4.3 ftell()函数 202  
第13章 内存空间管理 203  
13.1 内存空间 203  
13.1.1 内存空间的组织方式 203  
13.1.2 堆与栈 204  
13.2 动态管理内存空间的函数 205  
13.2.1 malloc()函数 205  
13.2.2 calloc()函数 206  
13.2.3 realloc()函数 207  
13.2.4 free()函数 207  
13.2.5 malloc()、calloc()、realloc()函数的区别 208  
13.3 内存空间丢失 208  
第三篇?数据库篇  
第14章 管理SQL Server 2014 210  
14.1 SQL Server 数据库简介 210  
14.2 安装SQL Server 210  
14.2.1 安装SQL Server 2014的必备条件 211  
14.2.2 SQL Server 2014的安装步骤 211  
14.3 启动SQL Server 2014 220  
14.4 脚本与批处理 221  
14.4.1 将数据库生成脚本 221  
14.4.2 将指定表生成脚本 224  
14.4.3 执行脚本 224  
14.4.4 批处理 226  
14.5 备份和还原数据库 226  
14.5.1 备份和还原的概念 226  
14.5.2 备份数据库 227  
14.5.3 还原数据库 228  
14.6 分离和附加数据库 229  
14.6.1 分离数据库 229  
14.6.2 附加数据库 230  
14.7 导入和导出数据库、数据表 231  
14.7.1 导入数据库 231  
14.7.2 导入SQL Server数据表 231  
14.7.3 导入其他数据源中的数据表 234  
14.7.4 导出数据库 235  
14.7.5 导出SQL Server数据表 235  
第15章 数据库表的创建与维护 238  
15.1 SQL Server数据库概述 238  
15.1.1 SQL Server数据库文件分类 238  
15.1.2 SQL Server数据库对象 239  
15.2 设计数据库 239  
15.2.1 创建数据库 239  
15.2.2 修改数据库 244  
15.2.3 删除数据库 248  
15.2.4 创建数据表 250  
15.2.5 删除数据表 252  
15.3 索引的建立与删除 253  
15.3.1 建立索引 253  
15.3.2 删除索引 256  
15.4 维护数据表 257  
15.4.1 在数据表中添加新字段 257  
15.4.2 在数据表中删除字段 258  
15.4.3 数据表重命名 259  
第16章 SQL Server数据表操作 260  
16.1 插入、修改和删除数据 260  
16.1.1 插入数据 260  
16.1.2 修改数据 261  
16.1.3 删除数据 262  
16.2 浏览数据 263  
16.3 使用SQL语句查询数据 264  
第17章 SQL语句 265  
17.1 创建查询和测试查询 265  
17.1.1 编写SQL语句 265  
17.1.2 测试SQL语句 266  
17.1.3 执行SQL语句 266  
17.2 SELECT查询 266  
17.2.1 简单的SELECT查询 266  
17.2.2 选择字段查询 267  
17.2.3 使用WHERE关键字设置数据过滤条件 267  
17.2.4 对查询结果进行排序 268  
17.2.5 对查询结果进行分组统计 269  
17.2.6 模糊查询 273  
17.2.7 给字段起一个别名 274  
17.2.8 在SELECT语句中进行计算 274  
17.3 使用聚合函数进行查询 275  
17.3.1 数据平均值查询 275  
17.3.2 数据记录数查询 276  
17.3.3 数据*小值查询 277  
17.3.4 数据*大值查询 277  
17.4 复杂查询 278  
17.4.1 子查询 278  
17.4.2 连接 278  
17.4.3 内连接 279  
17.4.4 外连接 280  
17.4.5 交叉连接 282  
17.5 插入数据 283  
17.5.1 INSERT语句介绍 283  
17.5.2 INSERT语句的基本应用 284  
17.6 修改数据 284  
17.6.1 UPDATE语句介绍 284  
17.6.2 UPDATE语句的基本应用 285  
17.7 删除数据 285  
17.7.1 DELETE语句介绍 285  
17.7.2 DELETE语句的基本应用 285  
第18章 存储过程、触发器与视图 286  
18.1 存储过程概述 286  
18.2 存储过程的应用 286  
18.2.1 新建存储过程 286  
18.2.2 修改存储过程 287  
18.2.3 调用存储过程 289  
18.2.4 查看数据库中的所有存储过程 291  
18.2.5 查看指定存储过程的定义 291  
18.2.6 删除存储过程 292  
18.3 触发器概述 292  
18.4 触发器的应用 293  
18.4.1 创建触发器 293  
18.4.2 修改触发器 294  
18.4.3 删除触发器 295  
18.5 视图概述 296  
18.6 视图的应用 296  
18.6.1 创建视图 296  
18.6.2 修改视图 297  
18.6.3 删除视图 297  
18.6.4 查看数据库中的所有视图 298  
18.6.5 查看指定视图的定义 298  
第19章 使用C语言操作数据库 299  
19.1 连接数据库的准备工作 299  
19.1.1 概述 299  
19.1.2 配置SQL Server环境 299  
19.1.3 配置C语言环境 301  
19.2 使用ODBC数据源连接数据库 302  
19.2.1 ODBC数据源简介 302  
19.2.2 配置ODBC数据源 303  
19.2.3 连接数据库函数 308  
19.2.4 通过C语言代码操作数据库 313  
19.3 使用非ODBC方式操作数据库 315  
19.3.1 插入、修改、删除数据 315  
19.3.2 查询数据 320  
第四篇?项目篇  
第20章 俄罗斯方块游戏 323  
20.1 开发背景 323  
20.2 系统功能设计 324  
20.2.1 系统功能结构 324  
20.2.2 业务流程图 324  
20.3 使用Dev C++创建项目 325  
20.3.1 开发环境需求 325  
20.3.2?创建项目 325  
20.4 预处理模块设计 328  
20.4.1 文件引用 328  
20.4.2 宏定义 329  
20.4.3 定义全局变量 329  
20.4.4 函数声明 330  
20.5 游戏欢迎界面设计 331  
20.5.1 游戏欢迎界面概述 331  
20.5.2 设置文字颜色 332  
20.5.3 设置文字显示位置 334  
20.5.4 标题部分设计 334  
20.5.5 设计字符花装饰界面 336  
20.5.6 设计菜单选项的边框 340  
20.5.7 设计菜单选项的文字 340  
20.6 游戏主窗体设计 342  
20.6.1 游戏主窗体设计概述 342  
20.6.2 绘制游戏主窗体界面 343  
20.6.3 定义俄罗斯方块 346  
20.6.4 输出俄罗斯方块 355  
20.7 游戏逻辑设计 357  
20.7.1 游戏逻辑概述 357  
20.7.2 判断俄罗斯方块是否可以移动 357  
20.7.3 清除俄罗斯方块下落的痕迹 360  
20.7.4 判断俄罗斯方块是否满行 361  
20.7.5 随机产生俄罗斯方块类型的序号 363  
20.8 开始游戏模块设计 365  
20.8.1 开始游戏模块概述 365  
20.8.2 显示俄罗斯方块 365  
20.8.3 各种按键操作 367  
20.8.4 游戏结束界面 371  
20.8.5 重新开始游戏 373  
20.9 按键说明界面设计 374  
20.9.1 按键说明界面 374  
20.9.2 按键说明界面的实现 375  
20.10 游戏规则界面设计 376  
20.10.1 游戏规则界面 376  
20.10.2 游戏规则界面的实现 377  
20.11 退出游戏 379  

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