官方正版 坐标React星:React核心思维模型 React开发 Hook基本原理常见模式组件构架设计和State管理 前端开发设计书籍 叶凌东
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书名:坐标React星:React核心思维模型
定价:108.0
ISBN:9787121426599
作者:叶凌东
版次:第1版
出版时间:2022-02
内容提要:
本书通过一个奇幻故事的外壳讲解 React 开发必备的核心思维模型,即如何用 React 的独特方式思考和解决问题。故事主角用脑机进入“Web 宇宙”,登陆“React 星”。通过体验各种离奇见闻,由浅入深地介绍 React 开发的核心知识点,例如声明式和响应式编程、不可变约定、单向数据流、组件组合的运用、组件渲染特性、Hook 的基本原理和常见模式、组件构架设计和State 管理,等等。“让读者在娱乐中学习”,这是作者的初衷。为了帮助读者理解和记忆,本书为每一个思维模型都配备了生动有趣的故事桥段和漫画插图。本书强调揭示各个概念的本质,不光展示“如何做”,更注重解释“为什么”,并辅以实例操作,旨在打开一扇门——鼓励读者深挖基础知识,增强自行推演结论、进一步学习实战知识的能力。本书主要适合对 HTML、CSS、JavaScript、DOM 有一定了解的前端开发者、设计师和高校学生等阅读。
作者简介:
叶凌东是一名软件工程师、科普作者和创业者,致力于创新,热衷于知识分享,信奉终身学习。多年来活跃在软件工程、设计工具、开发与设计协作等领域。2017年创办 LearnReact.Design 网站,至今已经帮助了世界各地数万名设计师和前端工程师提升编程技能,包括来自谷歌、脸书、***、推特、Uber 等公司的设计师及开发者。所写文章发表于 Smashing Magazine、UX Planet、FreeCodeCamp 等业内知名网站。
目录:
第1 章 重返React 星 / 1
1.1 墙上的洞 / 2
1.1.1 上帝视角:代码例子 / 4
1.1.2 让它动起来 / 5
1.1.3 State / 7
1.1.4 模板:将数据从用户界面中分离 / 8
1.2 仪式之二 / 9
1.2.1 声明式与命令式 / 10
1.2.2 响应式 / 14
1.3 初展神迹 / 15
1.3.1 获取文本框内容 / 17
1.3.2 将新内容写回文本框 / 19
1.3.3 修复文本框 / 20
1.3.4 在 React 代码里使用 CSS 样式 / 21
1.4 拍照墙的伪装 / 23
1.4.1 JSX / 25
1.4.2 JSX 的属性 / 26
1.4.3 嵌套标签 / 26
1.4.4 _jsx 的返回值 / 28
1.4.5 原来就是一个表达式 / 28
1.4.6 理解 JSX 和 HTML 的区别 / 29
1.5 手翻书 / 31
1.6 诱饵 / 35
1.6.1 墙怪爱吃表达式 / 36
1.6.2 两种“洞” / 38
1.6.3 条件显示 / 39
1.6.4 数组 / 40
1.7 不能修葺的房子 / 42
1.7.1 不可变约定 / 43
1.7.2 State 中的对象 / 44
1.7.3 State 中的其他类型值 / 45
1.7.4 immer / 46
1.7.5 为什么要不可变 / 49
1.8 笔记强迫症 / 50
第2 章 摩组城 / 53
2.1 摩组城鸟瞰 / 55
2.1.1 自定义 JSX 标签 / 57
2.1.2 组件的写法 / 58
2.1.3 “哑”组件 / 60
2.2 组件的组合 / 61
2.2.1 包含关系 / 62
2.2.2 动态包含 / 64
2.2.3 特例化 / 66
2.2.4 组件引用 / 66
2.3 周而复始的面试 / 67
2.3.1 重复不断地渲染 / 68
2.3.2 渲染必须快 / 70
2.3.3 State 笔记本 / 70
2.3.4 异步操作不能等 / 71
2.3.5 渲染要“纯粹” / 72
2.4 传送工程师的接力 / 74
2.4.1 单向数据流 / 77
2.4.2 数据所有者和消费者 / 81
2.5 单向电梯 / 82
2.5.1 prop drilling / 85
2.5.2 Context / 87
2.5.3 prop drilling 的其他解决办法 / 88
2.6 便携式虫洞 / 88
2.6.1 从下往上传数据 / 91
2.6.2 在楼下交付文件 / 93
2.6.3 下放控制权 / 94
2.6.4 通过 Context 传递回调函数 / 94
2.6.5 JavaScript 中的回调函数 / 96
2.7 笔记 / 96
第3 章 瑞海惊魂 / 99
3.1 古典帆船 / 100
3.2 遭遇胡克船长 / 102
3.3 风向急变 / 106
3.3.1 从外部环境中“勾”回新功能 / 108
3.3.2 保存数据以备下次渲染 / 110
3.3.3 保存只读数据 / 111
3.3.4 保存可变数据,更改时触发渲染 / 113
3.3.5 保存可变数据,更改时不触发
渲染 / 118
3.4 尤日伊费克特大副 / 122
3.4.1 useEffect 的用法 / 123
3.4.2 Hook 的优越性 / 125
3.5 大副的真正职责 / 126
3.5.1 副作用(side effect) / 128
3.5.2 为何要用 useEffect 管理副作用 / 130
3.5.3 副作用同步 / 132
3.5.4 依赖数组详解 / 134
3.5.5 组件思维模型 / 137
3.5.6 事件处理器中的副作用 / 139
3.5.7 其他同步 / 141
3.6 戒律清规 / 141
3.6.1 Hook 使用规则 / 143
3.6.2 山寨 useState / 147
3.6.3 保存多个状态 / 150
3.6.4 任性违规 / 153
3.7 条件扔钩 / 158
3.7.1 有条件地使用 Hook / 159
3.7.2 分拆到子组件 / 160
3.7.3 在 Hook 内部讲条件 / 161
3.7.4 一直调用,条件使用 / 161
3.7.5 自律 / 162
3.8 铁钩特勤编队 / 163
3.8.1 自定义 Hook / 164
3.8.2 函数组合的威力 / 167
3.8.3 状态逻辑 / 169
3.9 笔记 / 171
第4 章 灵缘幻境 / 175
4.1 React 星的祈祷 / 177
4.2 项目组织结构 / 181
4.3 评判准则和实施策略 / 182
4.4 从静态出发 / 183
4.4.1 占位符 / 184
4.4.2 重复部分 / 186
4.5 文件和目录结构 / 188
4.5.1 一个组件一个文件? / 188
4.5.2 目录结构 / 189
4.6 何时划分组件 / 190
4.7 业务逻辑 / 193
4.7.1 容器和表现层组件 / 193
4.7.2 使用自定义 Hook / 195
4.7.3 容器、表现层组件和Storybook / 197
4.8 State 管理 / 201
4.8.1 State 简化 / 201
4.8.2 提升 State / 204
4.8.3 State 放哪里 / 207
4.9 回程 / 212
第5 章 后 记 / 215
5.1 样式方案 / 217
5.2 应用框架 / 218
5.3 表单 / 218
5.4 路由 / 219
5.5 State 管理 / 220
5.6 开发辅助工具 / 222
5.7 性能优化 / 223
5.8 测试 / 225
5.9 类组件及相关 / 226
5.10 TypeScript / 227
5.11 前沿技术 / 228
定价:108.0
ISBN:9787121426599
作者:叶凌东
版次:第1版
出版时间:2022-02
内容提要:
本书通过一个奇幻故事的外壳讲解 React 开发必备的核心思维模型,即如何用 React 的独特方式思考和解决问题。故事主角用脑机进入“Web 宇宙”,登陆“React 星”。通过体验各种离奇见闻,由浅入深地介绍 React 开发的核心知识点,例如声明式和响应式编程、不可变约定、单向数据流、组件组合的运用、组件渲染特性、Hook 的基本原理和常见模式、组件构架设计和State 管理,等等。“让读者在娱乐中学习”,这是作者的初衷。为了帮助读者理解和记忆,本书为每一个思维模型都配备了生动有趣的故事桥段和漫画插图。本书强调揭示各个概念的本质,不光展示“如何做”,更注重解释“为什么”,并辅以实例操作,旨在打开一扇门——鼓励读者深挖基础知识,增强自行推演结论、进一步学习实战知识的能力。本书主要适合对 HTML、CSS、JavaScript、DOM 有一定了解的前端开发者、设计师和高校学生等阅读。
作者简介:
叶凌东是一名软件工程师、科普作者和创业者,致力于创新,热衷于知识分享,信奉终身学习。多年来活跃在软件工程、设计工具、开发与设计协作等领域。2017年创办 LearnReact.Design 网站,至今已经帮助了世界各地数万名设计师和前端工程师提升编程技能,包括来自谷歌、脸书、***、推特、Uber 等公司的设计师及开发者。所写文章发表于 Smashing Magazine、UX Planet、FreeCodeCamp 等业内知名网站。
目录:
第1 章 重返React 星 / 1
1.1 墙上的洞 / 2
1.1.1 上帝视角:代码例子 / 4
1.1.2 让它动起来 / 5
1.1.3 State / 7
1.1.4 模板:将数据从用户界面中分离 / 8
1.2 仪式之二 / 9
1.2.1 声明式与命令式 / 10
1.2.2 响应式 / 14
1.3 初展神迹 / 15
1.3.1 获取文本框内容 / 17
1.3.2 将新内容写回文本框 / 19
1.3.3 修复文本框 / 20
1.3.4 在 React 代码里使用 CSS 样式 / 21
1.4 拍照墙的伪装 / 23
1.4.1 JSX / 25
1.4.2 JSX 的属性 / 26
1.4.3 嵌套标签 / 26
1.4.4 _jsx 的返回值 / 28
1.4.5 原来就是一个表达式 / 28
1.4.6 理解 JSX 和 HTML 的区别 / 29
1.5 手翻书 / 31
1.6 诱饵 / 35
1.6.1 墙怪爱吃表达式 / 36
1.6.2 两种“洞” / 38
1.6.3 条件显示 / 39
1.6.4 数组 / 40
1.7 不能修葺的房子 / 42
1.7.1 不可变约定 / 43
1.7.2 State 中的对象 / 44
1.7.3 State 中的其他类型值 / 45
1.7.4 immer / 46
1.7.5 为什么要不可变 / 49
1.8 笔记强迫症 / 50
第2 章 摩组城 / 53
2.1 摩组城鸟瞰 / 55
2.1.1 自定义 JSX 标签 / 57
2.1.2 组件的写法 / 58
2.1.3 “哑”组件 / 60
2.2 组件的组合 / 61
2.2.1 包含关系 / 62
2.2.2 动态包含 / 64
2.2.3 特例化 / 66
2.2.4 组件引用 / 66
2.3 周而复始的面试 / 67
2.3.1 重复不断地渲染 / 68
2.3.2 渲染必须快 / 70
2.3.3 State 笔记本 / 70
2.3.4 异步操作不能等 / 71
2.3.5 渲染要“纯粹” / 72
2.4 传送工程师的接力 / 74
2.4.1 单向数据流 / 77
2.4.2 数据所有者和消费者 / 81
2.5 单向电梯 / 82
2.5.1 prop drilling / 85
2.5.2 Context / 87
2.5.3 prop drilling 的其他解决办法 / 88
2.6 便携式虫洞 / 88
2.6.1 从下往上传数据 / 91
2.6.2 在楼下交付文件 / 93
2.6.3 下放控制权 / 94
2.6.4 通过 Context 传递回调函数 / 94
2.6.5 JavaScript 中的回调函数 / 96
2.7 笔记 / 96
第3 章 瑞海惊魂 / 99
3.1 古典帆船 / 100
3.2 遭遇胡克船长 / 102
3.3 风向急变 / 106
3.3.1 从外部环境中“勾”回新功能 / 108
3.3.2 保存数据以备下次渲染 / 110
3.3.3 保存只读数据 / 111
3.3.4 保存可变数据,更改时触发渲染 / 113
3.3.5 保存可变数据,更改时不触发
渲染 / 118
3.4 尤日伊费克特大副 / 122
3.4.1 useEffect 的用法 / 123
3.4.2 Hook 的优越性 / 125
3.5 大副的真正职责 / 126
3.5.1 副作用(side effect) / 128
3.5.2 为何要用 useEffect 管理副作用 / 130
3.5.3 副作用同步 / 132
3.5.4 依赖数组详解 / 134
3.5.5 组件思维模型 / 137
3.5.6 事件处理器中的副作用 / 139
3.5.7 其他同步 / 141
3.6 戒律清规 / 141
3.6.1 Hook 使用规则 / 143
3.6.2 山寨 useState / 147
3.6.3 保存多个状态 / 150
3.6.4 任性违规 / 153
3.7 条件扔钩 / 158
3.7.1 有条件地使用 Hook / 159
3.7.2 分拆到子组件 / 160
3.7.3 在 Hook 内部讲条件 / 161
3.7.4 一直调用,条件使用 / 161
3.7.5 自律 / 162
3.8 铁钩特勤编队 / 163
3.8.1 自定义 Hook / 164
3.8.2 函数组合的威力 / 167
3.8.3 状态逻辑 / 169
3.9 笔记 / 171
第4 章 灵缘幻境 / 175
4.1 React 星的祈祷 / 177
4.2 项目组织结构 / 181
4.3 评判准则和实施策略 / 182
4.4 从静态出发 / 183
4.4.1 占位符 / 184
4.4.2 重复部分 / 186
4.5 文件和目录结构 / 188
4.5.1 一个组件一个文件? / 188
4.5.2 目录结构 / 189
4.6 何时划分组件 / 190
4.7 业务逻辑 / 193
4.7.1 容器和表现层组件 / 193
4.7.2 使用自定义 Hook / 195
4.7.3 容器、表现层组件和Storybook / 197
4.8 State 管理 / 201
4.8.1 State 简化 / 201
4.8.2 提升 State / 204
4.8.3 State 放哪里 / 207
4.9 回程 / 212
第5 章 后 记 / 215
5.1 样式方案 / 217
5.2 应用框架 / 218
5.3 表单 / 218
5.4 路由 / 219
5.5 State 管理 / 220
5.6 开发辅助工具 / 222
5.7 性能优化 / 223
5.8 测试 / 225
5.9 类组件及相关 / 226
5.10 TypeScript / 227
5.11 前沿技术 / 228
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