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视听:幻觉的构建 开创电影声音理论新思维 认识声音构建的影像幻觉

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商品详情


视听:幻觉的构建

开创电影声音理论新思维

认识声音构建的影像幻觉

编辑推荐————————————————————

开创电影声音理论新思维

认识声音构建的影像幻觉


电影声音及声音文化研究经典

最深入、最全面研究电影声音的经典著作


著译者简介————————————————————

作者简介

米歇尔•希翁(Michel Chion),法国声音理论家,具体音乐作曲家,电影研究学者,影评人。他是巴黎第三大学电影与视听研究院(IRCAV)的客座教授,同时在欧洲多家机构讲学。作为实践者,他曾加入音乐研究小组,并因其视听作品获得唱片大奖以及洛迦诺城市大奖(Grand Prix de la Ville de Locarno)。希翁出版过关于音乐与电影意象解析的著作十余部,如《声音》《电影:声音的艺术》等,曾获得(批评家协会颁发的)最佳电影图书奖。


译者简介

黄英侠,北京电影学院教授、博士生导师,曾任北京电影学院录音系主任,现为北京电影学院研究部主任。中国电影家协会会员、中国电影电视技术学会会员、声音专业委员会副主任。著有《5.1路立体声影视录音操作》(中国电影出版社,2001),译有《放低话筒杆:电影声音批评》(中国电影出版社,2013)。曾经作为录音师参与创作电影《大阅兵》《喋血黑谷》《候补队员》等。


内容简介————————————————————

这是一本极具开创性的电影声音理论经典著作,从多个层面分析了语言、声响、音乐等各种声音元素如何赋予影像时间感、空间感,起到“增值”效果,重新考察了声音在视听媒体中的地位。米歇尔•希翁首先将声音从画面中彻底独立出来,提出了三种聆听模式,而后将重新定义的声音再次纳入视听关系中,由此得出:不论是在早期有声片中,还是在利用了最新声音技术(如杜比、THX)的电影中,许多观众认为自己“用眼看到的画面”实际上是由声音构建的幻觉。

本书收录了好莱坞著名音响设计师、剪辑师沃尔特•默奇特别撰写的精彩导读,从一线创作者亲历体验出发,探讨了希翁声音理论与电影创作实践的密切关系。同时,新版增订了100个声音概念,这是三十年来希翁对其理论体系最全面的一次梳理和总结。  

                                                 

  ————————————————————

致中国读者………………………………………………………………   1

推荐序 拜访声音女王………………………………… 沃尔特•默奇 11

前 言…………………………………………………………………… 26


第一部分视听合约

第1章   投射于影像之上的声音 ………………………………………   3

第2章   三种聆听模式 ………………………………………………… 23

第3章   点与线:视听关系的纵横视角 ……………………………… 31

第4章   视听场景 ……………………………………………………… 57

第5章   真实的和再现的 ……………………………………………… 83

第6章   视听幻象 ……………………………………………………  107


第二部分超越声音和影像

第7章 “名副其实”的有声电影  …………………………………  125

第8章  电视,视频艺术,音乐视频 ……………………………… 139

第9章  实现“声音—语言—影像”的诗学 ……………………… 149

第 10 章   视听分析导论  ……………………………………………  163


附录:100 个概念


人名对照表……………………………………………………………   245

片名对照表……………………………………………………………   248

参考文献………………………………………………………………   253

出版后记………………………………………………………………   256



致中国读者………………………………………………………………   1

推荐序 拜访声音女王………………………………… 沃尔特•默奇  11

前 言……………………………………………………………………  26


第一部分视听合约

第1章   投射于影像之上的声音 ………………………………………   3

1.1   视听幻觉 ………………………………………………………   3

1.2   增值:定义 ……………………………………………………   4

1.3   文字产生的增值 ……………………………………………… 5

      电影的人声中心与词语中心 5

      文字构成幻象 6

1.4   音乐产生的增值………………………………………………… 7

      引起情感共鸣的和非情感共鸣的效果 7

      声响的非情感共鸣 8

1.5   声音对运动感知和速度感知的影响   ………………………… 9

      声音运动 9

     感知速度的差异 10

     为“定位”视觉运动的声音与特技效果的声音 10

     耳朵的时间转折点 11

1.6   声音对于影像中时间感知的影响 …………………………… 12

      时间化的三个方面 12

      声音使影像时间化的必要条件 13

      有声电影是一种时间记录法 15

      时间的线性化 16

      真实时间向量 17

      唧唧声和颤音:基于自然或文化的影响 18

1.7   增值的相互作用:恐怖声音的案例 ………………………… 19


第2章   三种聆听模式 ………………………………………………… 23

2.1   因果关系聆听 ………………………………………………… 23

     定 义 23

     识别起因:从特殊到普遍 24

     声源作为多级火箭 25

2.2   语义聆听 ……………………………………………………… 25

2.3   简化聆听 ……………………………………………………… 26

      定 义 26

      简化聆听的条件 27

      简化聆听有什么用? 28

      无声源特征与简化聆听 28

2.4   主动和被动感知 ……………………………………………… 29


第3章   点与线:视听关系的纵横视角 ……………………………… 31

3.1   纵向与横向的问题 …………………………………………… 31

     和谐还是对位? 31

     视听不和谐 32

     纵向的支配地位(并不存在声带) 34

3.2   与剪辑有关的声音和影像 …………………………………… 35

     声音剪辑并不会创造一个明确的单元 35

     听不到的声音剪辑的可能性 36

     听得见的声音接点会形成一个“声音镜头”吗? 37

     声音场所的必要条件 38

     是单元,但并不具体 39

     声音流:内部逻辑和外部逻辑 39

3.3   视听链中的声音 ……………………………………………… 41

     统 一 41

     标点符号 42

     作为标点符号的音乐:《告密者》 43

     标点符号:听觉环境要素 47 预期:交汇 / 离散 48 分离:无声 49

3.4   同步点和同步整合 …………………………………………… 50

     定 义 50

     虚同步点 51

     象征的同步点:猛击 52

     强调的同步点和时间弹性 53

     同步整合 55

     宽松和紧密的同步 56


第4章   视听场景 ……………………………………………………… 57

4.1   有听觉场景吗? ……………………………………………… 57

    “影像”= 画框 57

     并不存在装声音的容器 58

4.2   在空间中影像如何“吸引”声音 …………………………… 60

4.3   无声源的 ……………………………………………………… 62

     定 义 62

     无声源声音的展示 62

4.4   画外空间问题 ………………………………………………… 63

     画内、画外、非叙境 63

     有例外来否定这种规律吗? 64

     一种拓扑学的和空间的视角 65

     环境声(地域声) 65

     内部的声音 66

    “远距离传播的”声音 66

     声音位置,声源位置 68

4.5   音乐的例外 …………………………………………………… 69

     乐池音乐与银幕音乐 69

     作为时空转换的音乐 70

4.6   相对画外空间和绝对画外空间 ……………………………… 72

     画外空间的传达 72

     多声道电影的“侧翼效果”和“画外余迹” 72

     主动和被动的画外音 73

4.7   扩 展 ………………………………………………………… 75

     声音对画外空间与画内空间的调整 75

     扩展的变化 75

4.8   听 点 ………………………………………………………… 77

     空间的和主观的听点 77

     听点声学判断的困难 78

     影像创造听点(主观的) 79

     正向人声、背向人声 79

     话筒 / 耳理论化中的盲点 80


第5章   真实的和再现的 ……………………………………………… 83

5.1   统一体的幻觉 ………………………………………………… 83

5.2   还音的问题 …………………………………………………… 85

     清晰度与保真度 85

     声音属性的分离和割裂:THX 的范例 86

     最佳音质与技术媒介 88

     同期声的沉默 90

     声音真实和声音逼真 92

5.3   艺术渲染和重现 ……………………………………………… 94

     什么是渲染? 94

     被渲染的内容是感觉的综合 96

 声音显形指数 98

 渲染的案例:《子熊故事》和《谁陷害了兔子罗杰》 100

     动画电影中的声音:给动作加上声音 103


第6章   视听幻象 ……………………………………………………  107

6.1   影像的另一边 ………………………………………………   107

6.2   虚幻的躯体:隐形人 ………………………………………   110

6.3   无形音角色 …………………………………………………   113

     定 义 113

     无形音角色的能力 114

     解除无声源化 115

6.4   悬 念 ………………………………………………………   116

6.5   耳的“视力”,眼的“听力” ……………………………   118

    留下声音轨迹的影像 118

    耳朵的视觉 120


第二部分超越声音和影像

第7章 “名副其实”的有声电影  …………………………………  125

7.1   60 年的遗憾 ………………………………………………   125

7.2   一种本体论的视觉定义 ……………………………………   126

7.3   多声道的声音,直接和间接的效果 ………………………   128

     重新评估声响 128

     清晰度的改善 130

     声音注入影像    131

     扩展域 132

7.4 通向感觉的电影 …………………………………………… 134

    危 机? 134

    回到无声电影:感觉的连续统一 136


第8章  电视,视频艺术,音乐视频 ……………………………… 139

8.1 电视的可选影像 …………………………………………… 139

8.2 听觉的运动项目 …………………………………………… 140

8.3 视频 / 嘴 …………………………………………………… 142

视频艺术的特点 142

    作为文字的快速画面 144

    视频艺术与声音场所 144

8.4 影像—广播 ………………………………………………… 146


第9章  实现“声音—语言—影像”的诗学 ……………………… 149

9.1 无声电影中的文本自由 …………………………………… 149

9.2 戏剧言语 …………………………………………………… 150

9.3 文本言语 …………………………………………………… 151

定 义 151

    文本言语 vs. 影像 153

    一个特别的案例:漫游的文字 154

9.4 发散言语 …………………………………………………… 155

定 义 155

    有声电影中使言语相对化的技巧 157

9.5 无尽的整合 ………………………………………………… 161


第 10 章   视听分析导论  ……………………………………………  163

10.1   词语的要求   ………………………………………………   163

10.2   观察的方法   ………………………………………………   164

      掩 蔽 164

      强制结合 165

10.3   分析的标准提纲   …………………………………………   166

      主导趋势和概述 166

      定位重要的同步点 167

      比 较 167

10.4   视听分析的长处与陷阱:费里尼的《甜蜜的生活》  ……   169

10.5   范例分析:伯格曼《假面》的开场段落   ………………   173

      分镜头 174

      视听分析要点 184


附录:100 个概念

概 述…………………………………………………………………  194

100 个概念 ……………………………………………………………  196

一、视听及其运作 ………………………………………………   196

     有声电影的定义 196

    “听觉—视觉”与“视觉—听觉” 198

     两个否定形式的概念和两个被忽视的概念 199

二、视听生成效果 ………………………………………………   202

    概 论 202

    纵向与水平 204

    视听透视 210

    画内、画外与非叙境 212

    显形与渲染 214

三、三种音乐位置及其情绪作用 ………………………………   215

    乐池银幕与远距离传播 215

    共鸣与非共鸣 217

四、声音—语言—影像 …………………………………………   218

    言语中心,去言语中心 218

    戏剧言语、发散言语、文本言语 220

    引发影像与并不引发影像的声音 222

    言语的情境 224

    所说与所见之间的五种关系 226

五、所有声音共有的转移参数,忽略言语、音乐、声响的差异  … 228

六、声音分隔,满与空,无声源的 ……………………………   230

声音分隔 230

无声源的和视觉化的 231

无形音角色与非无形音角色 233

无声的 234

七、聆听电影 ……………………………………………………   236

舍费尔的三种聆听定义 236

电影中的听觉体系 237

100 个概念的字母索引 ………………………………………………  241


人名对照表……………………………………………………………   245

片名对照表……………………………………………………………   248

参考文献………………………………………………………………   253

出版后记………………………………………………………………   256


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