【中商原版】C++软体设计 高品质软体的设计原则和模式 港台原版 Klaus Iglberger 欧莱礼
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商品详情
《C++軟體設計|高品質軟體的設計原則和模式》
作者: Klaus Iglberger
譯者: 劉超群
出版社:歐萊禮
出版日期:2023/11/13
語言:繁體中文
ISBN:9786263246133
規格:平裝 / 424頁 / 18.5 x 23 x 1.91 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版地:中国台灣
本書分類:電腦資訊> 程式設計/APP開發> C/C++
(页面参数仅供参考,具体以实物为准)
內容簡介
好的軟體設計是專案成功的要素,但設計軟體很難。你需要深刻的理解設計決策的後果,並對可用的設計選擇有很好的概觀。透過這本書,有經驗的C++開發者將獲得使用這種現代程式語言進行軟體設計全面、實用和*與倫比的概觀。
C++培訓師和顧問Klaus Iglberger說明了如何管理依賴性和抽象化,提升軟體實體的可改變性和可擴展性,以及應用和實作現代設計模式,以幫助你利用現今可以選擇的方法。軟體設計是軟體專案最不可少的面向,因為它影響著軟體最重要的屬性:可維護性、可改變性和可擴展性。
‧學習如何就軟體設計而言評估你的程式碼
‧理解什麼是軟體設計,包括像是可改變性和可擴展性等設計目標
‧探討每種設計方法的優點和缺點
‧學習設計模式如何幫助解決問題和表達意圖
‧選擇設計模式的正確形式,以充分利用它的優勢
作者簡介
Klaus Iglberger
是一名自由C++培訓師和顧問的工作者。他透過世界各地廣受歡迎的C++培訓課程分享他15年的C++專業知識,並且經常在C++研討會上發表演說,自從2010年獲得博士學位以來,他一直專注在大型軟體設計和提升軟體的可維護性。
目錄
前言
第1章|軟體設計的藝術
第2章|建構抽象化的藝術
第3章|設計模式的目的
第4章|Visitor 設計模式
第5章|Strategy 和 Command 設計模式
第6章|Adapter、Observer 和 CRTP 設計模式
第7章|Bridge、Prototype 和 External Polymorphism 設計模式
第8章|Type Erasure 設計模式
第9章|Decorator 設計模式
第10章|Singleton 模式
第11章|最後一個指導原則
索引
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