内容介绍
本书内容取自《史记》中“列传”部分, 介绍知名武将的历史。所选武将根据朝代顺序为线索, 同一个朝代的武将不按生卒年排序, 而是综合考虑在历史上的地位、故事有趣程度、公众熟悉度来排序。人物包括: 姜太公、孙武、孙膑、乐毅、白起、王翦、廉颇、李牧、赵奢、赵括、田单、甘茂、伍子胥、田忌、蒙氏兄弟 (蒙恬、蒙毅)、彭越、英布、韩信、周亚夫、卫青、霍去病、李广。
曲小奇史记大冒险3武将篇
一、创新性叙事架构双时空设定:现代小学生与历史意识体"小小迁"的互动,构建"现实-历史"穿越框架。拟人化IP设计:将司马迁抽象为可触摸的"意识体",突破传统历史读物形式。任务驱动模式:每册设置"修复历史"的核心目标(如对抗吞吞兽),增强阅读黏性。二、多维历史启蒙体系主题式分类:五册分别聚焦"文明起源-帝王将相-军事传奇-文臣谋士-思想圣贤"代表性人物群像:精选100+关键历史人物,形成从黄帝到汉武的完整知识链。大事件场景还原:通过"亲历者"视角再现牧野之战、商鞅变法等重大历史现场。三、教育性内容设计价值观渗透:在故事中融入禅让制仁德、变法图强等传统精神内核。思辨能力培养:设置张良谋略等案例,展现古人解决问题的多元智慧。脉络化认知:暗含"部落联盟-分封制-大一统"的历史演进逻辑线。四、儿童化表达策略语言系统:采用"吞吞兽"等幻想元素,降低历史认知门槛。互动体验:设计"背水一战"等沉浸式剧情增强代入感。知识转化:将《道德经》等典籍思想转化为可理解的冒险任务。五、结构性编排特色难度递进:从神话传说(第一册)到哲学思想(第五册)的认知梯度。多文本融合:穿插史料原文(如立木为信)与虚构叙事的"文白对照"。闭环设计:最终册解决首册悬念,形成完整的"修复历史"叙事闭环。这套书通过游戏化叙事实现了三大突破:将艰深史料转化为儿童可理解的冒险故事,把静态历史变为动态参与过程,使传统文化教育兼具知识性与趣味性。其IP化开发思路为历史启蒙读物提供了新范式。
目录
●重点历史角色及大事件时间轴
第1章请君入翁
兵法宗师
第2章姜子牙:钓鱼还是钓人?
第3章孙武:用兵法当“敲门砖”
第4章孙膑:“围魏救赵”智谋高
春秋战国风云
第5章乐毅:横扫七十二城,却遭猜忌逃亡
第6章白起:尺有所短,寸有所长
第7章王翦:尺有所短,寸有所长
第8章廉颇:负荆请罪,流芳千古
第9章李牧:“胆小”将军,重创敌军
第10章赵奢:狭路相逢勇者胜
第11章赵括:纸上谈兵,说的就是他?
第12章田单:即墨之战,一战成名
第13章甘茂:没有伯乐君主,就没有一代贤臣
第14章伍子胥:坚持到底,复仇雪耻
第15章田忌:这个将军有何过人之处?
第16章蒙氏兄弟:秦始皇的“左膀右臂”
汉初军事家
第17章彭越:公认的游击战鼻祖
第18章英布:项羽麾下猛将,却成西汉功臣
第19章韩信:忍一时之辱,立万世之名
第20章韩信:他为何选了刘邦?
第21章周亚夫:过刚易折的一代直臣
边疆守护者
第22章卫青:谦卑也能成大器
第23章霍去病:马踏匈奴,“出道即巅峰”
第24章李广:攻敌先攻心
第25章李广:李广为什么“难封”?
历史小侦探,猜猜我是谁
内容介绍
本书内容取自《史记》中“列传”部分, 介绍知名武将的历史。所选武将根据朝代顺序为线索, 同一个朝代的武将不按生卒年排序, 而是综合考虑在历史上的地位、故事有趣程度、公众熟悉度来排序。人物包括: 姜太公、孙武、孙膑、乐毅、白起、王翦、廉颇、李牧、赵奢、赵括、田单、甘茂、伍子胥、田忌、蒙氏兄弟 (蒙恬、蒙毅)、彭越、英布、韩信、周亚夫、卫青、霍去病、李广。
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