商品详情
书名:Mind+青少年趣味编程
定*:59.9
ISBN:9787**5568373
作者:史远
版次:第*版
出版时间:202*-*0
内容提要:
本书的主要*点是“在娱乐中学习”,通过编写*4个趣味性强的游戏、电子贺卡和动画等程序,引导读者将*意变成看得见的程序作品,培养读者的构思能力、逻辑能力、分析能力,以及程序的调试和排错能力。 本书主要介绍MindPlus(简称Mind+)编程软件的基本用法及图形化编程中程序设计的基本思维和方法。本书共7章:第*章和第2章是Mind+软件的简介及读者在编程时*先需要了解的*些基本概念;第3章和第4章是8个初级难度的程序设计,介绍Mind+编程的基本方法;第5章是4个中级难度的程序设计,帮助读者提*对Mind+编程的掌控程度;第6章和第7章是*难度的程序设计,帮助读者提*综合运用Mind+进行编程的能力。 本书适合中小学生学习,也可以作为学校进行图形化编程教学的辅助教材。
作者简介:
史远:**师范大学附属小学集团信息化主任、海淀区学科带头人、海淀区信息化建设先进个人、参与撰写海淀区信息技术教材、摄影书《追星计划》作者。
目录:
第 *章 初识Mind+ *
*.* Mind+软件简介 *
*.2 Mind+官方网站 4
*.3 Mind+的环境搭建 5
*.4 项目编辑器简介 9
*.5 第 *个小程序 *5
第 2章 Mind+编程准备 2*
2.* Mind+的基本概念 2*
2.2 程序设计的基本概念 26
第3章 初级程序设计之* 33
3.* 中*好眼* 33
3.2 走迷宫 39
3.3 打地鼠 43
3.4 幸运小纸牌 49
第4章 初级程序设计之二 59
4.* 美丽大森林 59
4.2 接星星 65
4.3 节日贺卡 73
4.4 生日聚会 77
第5章 中级程序设计 85
5.* 快逃,海星 85
5.2 人机对战“猜猜我是谁” 97
5.3 贪吃蛇 *07
5.4 五子棋 **9
第6章 飞机大战 *33
6.* 游戏简介 *33
6.2 游戏编程 *34
第7章 植物大战僵尸 *49
7.* 游戏简介 *49
7.2 游戏编程 *5*
定*:59.9
ISBN:9787**5568373
作者:史远
版次:第*版
出版时间:202*-*0
内容提要:
本书的主要*点是“在娱乐中学习”,通过编写*4个趣味性强的游戏、电子贺卡和动画等程序,引导读者将*意变成看得见的程序作品,培养读者的构思能力、逻辑能力、分析能力,以及程序的调试和排错能力。 本书主要介绍MindPlus(简称Mind+)编程软件的基本用法及图形化编程中程序设计的基本思维和方法。本书共7章:第*章和第2章是Mind+软件的简介及读者在编程时*先需要了解的*些基本概念;第3章和第4章是8个初级难度的程序设计,介绍Mind+编程的基本方法;第5章是4个中级难度的程序设计,帮助读者提*对Mind+编程的掌控程度;第6章和第7章是*难度的程序设计,帮助读者提*综合运用Mind+进行编程的能力。 本书适合中小学生学习,也可以作为学校进行图形化编程教学的辅助教材。
作者简介:
史远:**师范大学附属小学集团信息化主任、海淀区学科带头人、海淀区信息化建设先进个人、参与撰写海淀区信息技术教材、摄影书《追星计划》作者。
目录:
第 *章 初识Mind+ *
*.* Mind+软件简介 *
*.2 Mind+官方网站 4
*.3 Mind+的环境搭建 5
*.4 项目编辑器简介 9
*.5 第 *个小程序 *5
第 2章 Mind+编程准备 2*
2.* Mind+的基本概念 2*
2.2 程序设计的基本概念 26
第3章 初级程序设计之* 33
3.* 中*好眼* 33
3.2 走迷宫 39
3.3 打地鼠 43
3.4 幸运小纸牌 49
第4章 初级程序设计之二 59
4.* 美丽大森林 59
4.2 接星星 65
4.3 节日贺卡 73
4.4 生日聚会 77
第5章 中级程序设计 85
5.* 快逃,海星 85
5.2 人机对战“猜猜我是谁” 97
5.3 贪吃蛇 *07
5.4 五子棋 **9
第6章 飞机大战 *33
6.* 游戏简介 *33
6.2 游戏编程 *34
第7章 植物大战僵尸 *49
7.* 游戏简介 *49
7.2 游戏编程 *5*
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