3ds Max 202*实训教程 3ds max教程书籍202* 室内游戏设计效果图制作vray渲染三维动画教材
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书名:3ds Max 202*实训教程
定*:99.8
ISBN:9787**5577*9*
作者:周贤
版次:第*版
出版时间:2022-05
内容提要:
本书以“实际工作用什么,*重点讲什么”为宗旨,抛开*切看似复杂却在工作中用*上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并*是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。 本书的内容*含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后*章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书非常适合作为艺术类院校相关*业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 202*、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或更*版本软件来学习。
作者简介:
周贤本名周德明 ,*名纯粹的知识传播者。2008 年开始从事室内设计工作,之后担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向*括室内设计效果图制作方法和设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。
目录:
第 *章 3ds Max通用基础知识 *5
*.* 3ds Max常规设置 *6
*.*.* 单位设置 *6
*.*.2 视图快捷键设置 *6
*.*.3 修改器按钮设置 *7
*.*.4 材质编辑器设置 *8
*.*.5 捕捉设置 *8
技术*题:微调器捕捉设置 *9
*.*.6 渲染器设置 *9
*.*.7 文件存档设置 20
*.*.8 Gamma值设置 20
*.*.9 四元菜单设置 20
*.2 视图操作 22
*.2.* 认识三视图 22
*.2.2 常用视图模式 22
*.2.3 视图的基本操作方法 23
*.2.4 视图操作的核心技巧 24
*.2.5 视图在主流行业的应用 25
*.3 工具栏操作 25
*.3.* 选择模式 25
*.3.2 坐标 27
*.3.3 选择并放置 29
*.3.4 轴心 29
*.3.5 捕捉模式 30
*.3.6 角度捕捉与*分比捕捉 3*
*.3.7 轴心配合捕捉 3*
*.3.8 镜像 32
*.3.9 对齐 33
*.3.*0 渲染工具 34
*.4 技术汇总与解析 34
第 2章 主流行业建模技法解析 35
2.* 3ds Max建模技法与主流行业应用总述 36
2.2 基础建模 36
2.2.* 直接*建几何体 36
2.2.2 拆分与组合 36
2.2.3 基础建模在主流行业中的应用 37
案例实训:通过基础建模制作电视柜 37
2.3 二维线建模 38
2.3.* 建模原理 38
2.3.2 “*点”层级 39
2.3.3 “线段”层级 4*
2.3.4 “样条线”层级 42
2.3.5 挤出 44
2.3.6 倒角剖面 45
技术*题:模型的方向调整 46
2.3.7 车削 46
2.3.8 二维线建模在主流行业中的应用 47
案例实训:使用二维线建模制作罗马柱 47
2.4 复合建模 48
2.4.* 散布 48
2.4.2 变形 49
2.4.3 ** 50
2.4.4 连接 50
2.4.5 图形合并 5*
2.4.6 布尔和*级布尔 52
2.4.7 地形 53
2.4.8 放样 53
2.4.9 *业切割 56
2.4.*0 复合建模在主流行业中的应用 57
案例实训:通过复合建模制作可乐瓶 57
2.5 Surface(曲面)建模 59
2.5.* Surface建模原理 59
2.5.2 Surface修改器 59
2.5.3 Surface建模在主流行业中的应用 60
案例实训:使用Surface建模制作苹果 60
2.6 面片建模 62
2.6.* 面片建模原理 62
2.6.2 “*点”层级 62
2.6.3 “边”层级 64
2.6.4 “面片”层级 66
2.6.5 “元素”层级 67
2.6.6 “控制柄”层级 68
2.6.7 面片建模在主流行业中的应用 68
案例实训:使用面片建模制作荷叶 68
2.7 NURBS建模 70
案例实训:使用NURBS建模制作手机 70
2.8 多边形建模 70
2.8.* 多边形建模原理 70
2.8.2 “*点”层级 7*
2.8.3 “边界”层级 74
2.8.4 “边”层级 74
2.8.5 “多边形”层级 76
技术*题:面的*同挤出类型 77
2.8.6 “元素”层级 79
2.8.7 各级别共有功能 79
2.8.8 多边形建模在主流行业中的应用 83
案例实训:使用多边形建模制作置物架 83
2.9 技术汇总与解析 84
2.*0 建模技术实训 84
拓展实训:使用多边形建模制作电视柜 84
拓展实训:使用二维线建模制作模型 85
拓展实训:使用复合建模制作模型 85
拓展实训:使用Surface建模制作模型 85
拓展实训:使用面片建模制作模型 86
拓展实训:使用NURBS建模制作模型 86
拓展实训:使用多边形建模制作模型 86
第3章 材质制作与贴图技术 87
3.* 主流行业中的材质应用概述 88
3.2 默认材质与VRay材质 88
3.3 材质球的常规应用 88
3.3.* 选择材质球类型 89
3.3.2 将材质*给选定对象 89
3.3.3 观察材质 89
3.3.4 按材质选择对象 90
3.3.5 检查材质 90
3.4 VRay材质详解 90
3.4.* 漫反射 9*
3.4.2 反射 92
3.4.3 折射 94
3.4.4 烟雾颜色 95
3.4.5 BRDF(双向反射分布函数) 96
3.4.6 贴图 97
3.5 主流行业的常用贴图类型 98
3.5.* 通用材质类型 98
3.5.2 通用和常用的贴图类型 *00
3.6 UVW贴图与UVW展开 *03
3.6.* UVW贴图详解 *03
3.6.2 UVW展开详解 *04
3.7 主流行业的材质实例 **0
案例实训:设置木材材质 **0
案例实训:设置石材材质 ***
案例实训:设置透明材质 ***
案例实训:设置金属材质 **2
案例实训:设置皮革材质 **3
3.8 技术汇总与解析 **4
3.9 材质贴图拓展实训 **4
第4章 灯光技术与打光思路 **5
4.* 主流行业3ds Max灯光应用概述 **6
4.*.* 哪些行业需要在3ds Max里面制作灯光效果 **6
4.*.2 3ds Max里的常用灯光类型 **6
4.2 “标准”灯光 **6
4.2.* 目标/自由聚光灯 **7
4.2.2 目标/自由平行光 *20
4.2.3 泛光 *20
4.3 “光度学”灯光 *2*
4.3.* 目标/自由灯光 *2*
4.3.2 灯光位置和目标方向的控制 *22
4.4 VRay灯光 *23
4.4.* VRayLight(VRay灯光) *23
4.4.2 VRayAmbientLight(VRay环境灯光) *26
4.4.3 VRaySun(VRay太阳光) *26
4.5 打光思路和方法 *29
4.5.* 室内打光思路和方法 *29
4.5.2 外观打光思路和方法 *3*
4.5.3 产品打光思路和方法 *34
案例实训:进行室内打光 *36
案例实训:进行外观打光 *39
案例实训:进行产品打光 *4*
4.6 技术汇总与解析 *43
4.7 灯光技术实训 *43
拓展实训:进行室内打光 *43
拓展实训:进行外观打光 *44
拓展实训:进行产品打光 *44
第5章 摄影机构图与镜头效果 *45
5.* 3ds Max摄影机概述 *46
5.*.* 静态摄影机 *46
5.*.2 动态摄影机 *46
5.2 摄影机的基本用法 *46
5.2.* 标准摄影机 *46
5.2.2 VRay物理摄影机 *48
5.3 摄影机的常用打法 *5*
5.3.* 平行打法 *5*
5.3.2 斜线打法 *52
5.4 画面比例 *53
5.4.* 设置画面比例的重要性 *53
5.4.2 主流行业常用画面比例 *54
5.5 *同行业的摄影机构图方法 *54
案例实训:进行室内摄影机构图 *54
案例实训:进行外观摄影机构图 *55
案例实训:进行产品摄影机构图 *57
5.6 技术汇总与解析 *57
5.7 摄影机构图实训 *57
拓展实训:进行室内摄影机构图 *58
拓展实训:进行外观摄影机构图 *58
拓展实训:进行产品摄影机构图 *58
第6章 动画和动作 *59
6.* 主流行业常用动画类型 *60
6.*.* 漫游动画 *60
6.*.2 生长动画 *60
6.*.3 交互动画 *60
6.*.4 影视广告动画 *60
6.2 用3ds Max制作动画的基本原理 *6*
6.2.* 动画基本原理 *6*
6.2.2 时间与帧的把控 *6*
6.3 动画控制区工具详解 *6*
6.3.* 配置时间 *6*
6.3.2 时间轴 *62
6.3.3 播放器 *62
6.3.4 关键点 *63
6.3.5 动画制作的核心原理 *64
6.3.6 轨迹视图-曲线编辑器 *65
案例实训:动画小实例 *68
6.4 骨骼详解 *70
6.4.* 骨骼 *70
6.4.2 Biped *72
6.5 动作 *74
6.5.* 骨骼动作 *75
6.5.2 Biped动作 *76
6.6 蒙皮 *94
6.6.* 认识蒙皮 *94
6.6.2 蒙皮方法 *98
6.7 *同类型动画的制作方法 205
案例实训:制作漫游动画 206
案例实训:制作生长动画 207
案例实训:制作影视广告动画 2*0
6.8 技术汇总与解析 2*3
6.9 动画制作实训 2*4
拓展实训:制作漫游动画 2*4
拓展实训:制作生长动画 2*4
拓展实训:制作影视广告动画 2*4
第7章 渲染出图 2*5
7.* 3ds Max渲染概述 2*6
7.*.* 需要用3ds Max进行渲染的行业 2*6
7.*.2 渲染质量与渲染速度的平衡 2*6
7.2 VRay渲染器详解 2*6
7.2.* “渲染设置”窗口 2*6
7.2.2 渲染区域和输出大小 2*7
7.2.3 渲染输出自动*存 2*8
7.2.4 帧缓冲区 2*8
7.2.5 *局开关 2*9
7.2.6 图像采样器(抗锯齿) 2*9
7.2.7 *局DMC 220
7.2.8 环境 220
7.2.9 颜色映射 220
7.2.*0 摄影机 22*
7.2.** GI 22*
7.3 草图和成品图设置 222
7.3.* 草图设置 222
7.3.2 成品图设置 223
7.4 动画输出设置 224
7.4.* 渲染光子图 224
7.4.2 输出成品 226
7.5 技术汇总与解析 226
第8章 3ds Max多行业应用实训 227
8.* 室内设计项目 228
8.*.* 室内设计项目概述 228
8.*.2 室内设计效果图项目 228
8.*.3 室内设计*景图项目 244
8.*.4 技术汇总与解析 254
8.*.5 室内设计项目实训 254
8.2 建筑设计项目 255
8.2.* 建筑设计项目概述 255
8.2.2 别墅外观效果图项目 255
8.2.3 商业楼房外观效果图项目 257
8.2.4 技术汇总与解析 258
8.2.5 建筑设计项目实训 258
8.3 游戏设计项目 259
8.3.* 游戏设计项目概述 259
8.3.2 游戏道具制作项目 259
8.3.3 游戏角色制作项目 260
8.3.4 技术汇总与解析 26*
8.3.5 游戏设计项目实训 26*
案例实训:制作游戏装备 26*
案例实训:制作游戏角色 262
8.4 产品设计项目 262
8.4.* 产品设计项目概述 262
8.4.2 概念汽车设计效果表现项目 262
8.4.3 电子产品外观设计项目 264
8.4.4 技术汇总与解析 265
8.4.5 产品造型设计实训 265
案例实训:汽车设计效果表现 265
案例实训:电子产品外观设计表现 266
8.5 动画影视项目 266
8.5.* 动画影视项目概述 266
8.5.2 漫游动画项目 266
8.5.3 生长动画项目 267
8.5.4 影视广告动画项目 268
8.5.5 技术汇总与解析 27*
8.5.6 动画项目实训 27*
案例实训:制作漫游动画 27*
案例实训:制作生长动画 27*
案例实训:制作影视广告动画 27*
附录:计算机硬件配置清单 272
定*:99.8
ISBN:9787**5577*9*
作者:周贤
版次:第*版
出版时间:2022-05
内容提要:
本书以“实际工作用什么,*重点讲什么”为宗旨,抛开*切看似复杂却在工作中用*上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并*是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。 本书的内容*含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后*章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书非常适合作为艺术类院校相关*业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 202*、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或更*版本软件来学习。
作者简介:
周贤本名周德明 ,*名纯粹的知识传播者。2008 年开始从事室内设计工作,之后担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向*括室内设计效果图制作方法和设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。
目录:
第 *章 3ds Max通用基础知识 *5
*.* 3ds Max常规设置 *6
*.*.* 单位设置 *6
*.*.2 视图快捷键设置 *6
*.*.3 修改器按钮设置 *7
*.*.4 材质编辑器设置 *8
*.*.5 捕捉设置 *8
技术*题:微调器捕捉设置 *9
*.*.6 渲染器设置 *9
*.*.7 文件存档设置 20
*.*.8 Gamma值设置 20
*.*.9 四元菜单设置 20
*.2 视图操作 22
*.2.* 认识三视图 22
*.2.2 常用视图模式 22
*.2.3 视图的基本操作方法 23
*.2.4 视图操作的核心技巧 24
*.2.5 视图在主流行业的应用 25
*.3 工具栏操作 25
*.3.* 选择模式 25
*.3.2 坐标 27
*.3.3 选择并放置 29
*.3.4 轴心 29
*.3.5 捕捉模式 30
*.3.6 角度捕捉与*分比捕捉 3*
*.3.7 轴心配合捕捉 3*
*.3.8 镜像 32
*.3.9 对齐 33
*.3.*0 渲染工具 34
*.4 技术汇总与解析 34
第 2章 主流行业建模技法解析 35
2.* 3ds Max建模技法与主流行业应用总述 36
2.2 基础建模 36
2.2.* 直接*建几何体 36
2.2.2 拆分与组合 36
2.2.3 基础建模在主流行业中的应用 37
案例实训:通过基础建模制作电视柜 37
2.3 二维线建模 38
2.3.* 建模原理 38
2.3.2 “*点”层级 39
2.3.3 “线段”层级 4*
2.3.4 “样条线”层级 42
2.3.5 挤出 44
2.3.6 倒角剖面 45
技术*题:模型的方向调整 46
2.3.7 车削 46
2.3.8 二维线建模在主流行业中的应用 47
案例实训:使用二维线建模制作罗马柱 47
2.4 复合建模 48
2.4.* 散布 48
2.4.2 变形 49
2.4.3 ** 50
2.4.4 连接 50
2.4.5 图形合并 5*
2.4.6 布尔和*级布尔 52
2.4.7 地形 53
2.4.8 放样 53
2.4.9 *业切割 56
2.4.*0 复合建模在主流行业中的应用 57
案例实训:通过复合建模制作可乐瓶 57
2.5 Surface(曲面)建模 59
2.5.* Surface建模原理 59
2.5.2 Surface修改器 59
2.5.3 Surface建模在主流行业中的应用 60
案例实训:使用Surface建模制作苹果 60
2.6 面片建模 62
2.6.* 面片建模原理 62
2.6.2 “*点”层级 62
2.6.3 “边”层级 64
2.6.4 “面片”层级 66
2.6.5 “元素”层级 67
2.6.6 “控制柄”层级 68
2.6.7 面片建模在主流行业中的应用 68
案例实训:使用面片建模制作荷叶 68
2.7 NURBS建模 70
案例实训:使用NURBS建模制作手机 70
2.8 多边形建模 70
2.8.* 多边形建模原理 70
2.8.2 “*点”层级 7*
2.8.3 “边界”层级 74
2.8.4 “边”层级 74
2.8.5 “多边形”层级 76
技术*题:面的*同挤出类型 77
2.8.6 “元素”层级 79
2.8.7 各级别共有功能 79
2.8.8 多边形建模在主流行业中的应用 83
案例实训:使用多边形建模制作置物架 83
2.9 技术汇总与解析 84
2.*0 建模技术实训 84
拓展实训:使用多边形建模制作电视柜 84
拓展实训:使用二维线建模制作模型 85
拓展实训:使用复合建模制作模型 85
拓展实训:使用Surface建模制作模型 85
拓展实训:使用面片建模制作模型 86
拓展实训:使用NURBS建模制作模型 86
拓展实训:使用多边形建模制作模型 86
第3章 材质制作与贴图技术 87
3.* 主流行业中的材质应用概述 88
3.2 默认材质与VRay材质 88
3.3 材质球的常规应用 88
3.3.* 选择材质球类型 89
3.3.2 将材质*给选定对象 89
3.3.3 观察材质 89
3.3.4 按材质选择对象 90
3.3.5 检查材质 90
3.4 VRay材质详解 90
3.4.* 漫反射 9*
3.4.2 反射 92
3.4.3 折射 94
3.4.4 烟雾颜色 95
3.4.5 BRDF(双向反射分布函数) 96
3.4.6 贴图 97
3.5 主流行业的常用贴图类型 98
3.5.* 通用材质类型 98
3.5.2 通用和常用的贴图类型 *00
3.6 UVW贴图与UVW展开 *03
3.6.* UVW贴图详解 *03
3.6.2 UVW展开详解 *04
3.7 主流行业的材质实例 **0
案例实训:设置木材材质 **0
案例实训:设置石材材质 ***
案例实训:设置透明材质 ***
案例实训:设置金属材质 **2
案例实训:设置皮革材质 **3
3.8 技术汇总与解析 **4
3.9 材质贴图拓展实训 **4
第4章 灯光技术与打光思路 **5
4.* 主流行业3ds Max灯光应用概述 **6
4.*.* 哪些行业需要在3ds Max里面制作灯光效果 **6
4.*.2 3ds Max里的常用灯光类型 **6
4.2 “标准”灯光 **6
4.2.* 目标/自由聚光灯 **7
4.2.2 目标/自由平行光 *20
4.2.3 泛光 *20
4.3 “光度学”灯光 *2*
4.3.* 目标/自由灯光 *2*
4.3.2 灯光位置和目标方向的控制 *22
4.4 VRay灯光 *23
4.4.* VRayLight(VRay灯光) *23
4.4.2 VRayAmbientLight(VRay环境灯光) *26
4.4.3 VRaySun(VRay太阳光) *26
4.5 打光思路和方法 *29
4.5.* 室内打光思路和方法 *29
4.5.2 外观打光思路和方法 *3*
4.5.3 产品打光思路和方法 *34
案例实训:进行室内打光 *36
案例实训:进行外观打光 *39
案例实训:进行产品打光 *4*
4.6 技术汇总与解析 *43
4.7 灯光技术实训 *43
拓展实训:进行室内打光 *43
拓展实训:进行外观打光 *44
拓展实训:进行产品打光 *44
第5章 摄影机构图与镜头效果 *45
5.* 3ds Max摄影机概述 *46
5.*.* 静态摄影机 *46
5.*.2 动态摄影机 *46
5.2 摄影机的基本用法 *46
5.2.* 标准摄影机 *46
5.2.2 VRay物理摄影机 *48
5.3 摄影机的常用打法 *5*
5.3.* 平行打法 *5*
5.3.2 斜线打法 *52
5.4 画面比例 *53
5.4.* 设置画面比例的重要性 *53
5.4.2 主流行业常用画面比例 *54
5.5 *同行业的摄影机构图方法 *54
案例实训:进行室内摄影机构图 *54
案例实训:进行外观摄影机构图 *55
案例实训:进行产品摄影机构图 *57
5.6 技术汇总与解析 *57
5.7 摄影机构图实训 *57
拓展实训:进行室内摄影机构图 *58
拓展实训:进行外观摄影机构图 *58
拓展实训:进行产品摄影机构图 *58
第6章 动画和动作 *59
6.* 主流行业常用动画类型 *60
6.*.* 漫游动画 *60
6.*.2 生长动画 *60
6.*.3 交互动画 *60
6.*.4 影视广告动画 *60
6.2 用3ds Max制作动画的基本原理 *6*
6.2.* 动画基本原理 *6*
6.2.2 时间与帧的把控 *6*
6.3 动画控制区工具详解 *6*
6.3.* 配置时间 *6*
6.3.2 时间轴 *62
6.3.3 播放器 *62
6.3.4 关键点 *63
6.3.5 动画制作的核心原理 *64
6.3.6 轨迹视图-曲线编辑器 *65
案例实训:动画小实例 *68
6.4 骨骼详解 *70
6.4.* 骨骼 *70
6.4.2 Biped *72
6.5 动作 *74
6.5.* 骨骼动作 *75
6.5.2 Biped动作 *76
6.6 蒙皮 *94
6.6.* 认识蒙皮 *94
6.6.2 蒙皮方法 *98
6.7 *同类型动画的制作方法 205
案例实训:制作漫游动画 206
案例实训:制作生长动画 207
案例实训:制作影视广告动画 2*0
6.8 技术汇总与解析 2*3
6.9 动画制作实训 2*4
拓展实训:制作漫游动画 2*4
拓展实训:制作生长动画 2*4
拓展实训:制作影视广告动画 2*4
第7章 渲染出图 2*5
7.* 3ds Max渲染概述 2*6
7.*.* 需要用3ds Max进行渲染的行业 2*6
7.*.2 渲染质量与渲染速度的平衡 2*6
7.2 VRay渲染器详解 2*6
7.2.* “渲染设置”窗口 2*6
7.2.2 渲染区域和输出大小 2*7
7.2.3 渲染输出自动*存 2*8
7.2.4 帧缓冲区 2*8
7.2.5 *局开关 2*9
7.2.6 图像采样器(抗锯齿) 2*9
7.2.7 *局DMC 220
7.2.8 环境 220
7.2.9 颜色映射 220
7.2.*0 摄影机 22*
7.2.** GI 22*
7.3 草图和成品图设置 222
7.3.* 草图设置 222
7.3.2 成品图设置 223
7.4 动画输出设置 224
7.4.* 渲染光子图 224
7.4.2 输出成品 226
7.5 技术汇总与解析 226
第8章 3ds Max多行业应用实训 227
8.* 室内设计项目 228
8.*.* 室内设计项目概述 228
8.*.2 室内设计效果图项目 228
8.*.3 室内设计*景图项目 244
8.*.4 技术汇总与解析 254
8.*.5 室内设计项目实训 254
8.2 建筑设计项目 255
8.2.* 建筑设计项目概述 255
8.2.2 别墅外观效果图项目 255
8.2.3 商业楼房外观效果图项目 257
8.2.4 技术汇总与解析 258
8.2.5 建筑设计项目实训 258
8.3 游戏设计项目 259
8.3.* 游戏设计项目概述 259
8.3.2 游戏道具制作项目 259
8.3.3 游戏角色制作项目 260
8.3.4 技术汇总与解析 26*
8.3.5 游戏设计项目实训 26*
案例实训:制作游戏装备 26*
案例实训:制作游戏角色 262
8.4 产品设计项目 262
8.4.* 产品设计项目概述 262
8.4.2 概念汽车设计效果表现项目 262
8.4.3 电子产品外观设计项目 264
8.4.4 技术汇总与解析 265
8.4.5 产品造型设计实训 265
案例实训:汽车设计效果表现 265
案例实训:电子产品外观设计表现 266
8.5 动画影视项目 266
8.5.* 动画影视项目概述 266
8.5.2 漫游动画项目 266
8.5.3 生长动画项目 267
8.5.4 影视广告动画项目 268
8.5.5 技术汇总与解析 27*
8.5.6 动画项目实训 27*
案例实训:制作漫游动画 27*
案例实训:制作生长动画 27*
案例实训:制作影视广告动画 27*
附录:计算机硬件配置清单 272
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