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官方正版 流体动画引擎开发 理论与实践 粒子法网格法混合方法基本概念讲解书籍 动画引擎开发过程代码实践书 【美】金度烨 著

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商品详情

书名:流体动画引擎开发:理论与实践
定价:99.0
ISBN:9787121477195
作者:(美)(韩)Doyub Kim(金度烨)
版次:*1版
出版时间:2024-05

内容提要:
本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考。



作者简介:
金度烨,NVIDIA&席研究科学家,致力于机器学习和模拟的交叉领域。博士毕业于首尔国立大学,主修物理动画专业;曾在卡内基梅隆大学进行博士后研究,在加州大学伯克利分校做访问研究员,专注于数据驱动的物理模拟。在2019年底加入 NVIDIA 之前,他曾在Microsoft、Uber和Apple等企业工作,专注于3D地图、模拟和计算机视觉技术。
杨丰,北京大学计算数学专业博士。博士期间,主要研究流体的高性能数值模拟方法,目前就职于谋先飞技术有限公司,从事GPU上的物理模拟算法开发工作。
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