商品详情
定价:236.0
ISBN:9787524418269
作者:李治国 著
版次:1
出版时间:2026-08
内容提要:
本书共选取近四百个具有代表性的经典案例,力求以案例为经,以制度为纬,全景式展现美国娱乐法在各产业领域的理论体系与司法实践。书中既注重对美国娱乐法的制度逻辑与法理内核的还原,也尝试以中国法治语境重新审视其可移植性与适用边界。
将美国娱乐法理论与制度引入中国,并非简单的移植或模仿,而应在充分理解其制度精神与运行逻辑的前提下,结合我国社会结构、文化语境与产业生态进行再造与创新。我们既应借鉴美国在平衡表达自由与人格尊严、促进创新与防止滥用、保护市场竞争与维护公共利益方面的经验,也需警惕其潜在的制度盲区与文化差异,从而探索一条契合中国国情、兼顾效率与公平的娱乐法治化道路。
作者简介:
李治国
湖北黄冈人,致公党员,武汉大学法学学士、美国芝加哥肯特法学院国际比较法硕士、中国社会科学院在职法学博士生、美国加州大学洛杉矶分校访问学者,广东君信经纶君厚律师事务所高级合伙人,兼任武汉大学、广东外语外贸大学等高校法律硕士研究生校外导师,入选中华全国律师协会涉外律师领*人才,任政协广东省第十一届委员会特聘委员、致公党广东省委员会委员,广东省律师协会涉外知识产权与信息安全法律专业委员会副主任。从事律师工作近30年,经办过大量知识产权、娱乐类案件,近20起案件入选国家知识产权局、人民法院及律师协会典型案例,多篇知识产权论文或案例分析公开发表。
目录:
目录
第一章 明星
第一节 隐私权
一、侵扰独处
二、公开披露
三、扭曲形象
四、商业盗用
第二节 形象权
一、姓名
(一)曾用名
(二)绰号、别名、昵称
二、肖像
(一)酷似肖像
(二)商业目的
三、声音
四、车辆
五、姿势
六、口号、短语
七、风格
八、标题
九、角色
第三节 名誉权
一、“虚假的、恶意的和煽动性的”谎言
二、(对公众人物)“实际恶意的”谎言
三、(导致私人个人)“实际伤害的”谎言
第四节 遗产规划
一、法定继承
二、遗嘱继承
(一)遗嘱争议
(二)遗嘱执行
(三)遗产运用
三、信托
第五节 明星代言协议
一、明星代言协议
二、明星推广行为
第二章 代理
第一节 艺人代理法
一、《加州人才代理法》
二、《纽约州通用商业法》第170条至第194条
第二节 经纪人
一、主要经纪人介绍
(一)威廉莫里斯经纪公司
(二)创意艺人经纪公司
(三)国际创意管理公司
(四)联合经纪公司
二、获取就业
三、劳工专员专属管辖权
四、唱片合同
第三节 经理人
一、附带的获取就业
二、劳工专员与仲裁员
第四节 律师
第五节 艺人工会
一、美国电影电视广播演员工会、美国演员权益协会
二、美国导演工会
三、美国编剧工会
四、美国制片人工会
五、美国音乐家联合会
六、美国音乐艺术家工会
七、国际戏剧舞台雇员联盟
第三章 创意
第一节 默示合同
第二节 明示合同
第三节 创意的新颖性与具体性
一、一般社会大众认知标准
二、买方认知标准
第四章 署名与报酬
第一节 署名
一、署名的基本结构
二、署名的法律依据
三、电影署名
(一)历史
(二)所有署名与基于署名
(三)遗漏署名
四、电视署名
五、音乐署名
第二节 报酬
一、影视报酬
(一)概述
(二)“付酬或参演”条款
(三)净报酬
二、音乐报酬
(一)概述
(二)版税
(三)外国税收抵扣
第五章 版权
第一节 版权要求
一、固定性
二、*创性
(一)独立创作
(二)*低限度的创造性
三、版权法不保护思想
第二节 作者
一、动物
二、植物
三、神灵
四、人工智能
第三节 作品
一、文字作品
二、音乐作品
三、录音作品
(一)版权优先规则
(二)采样
四、戏剧作品
五、哑剧和舞蹈作品
六、绘画、图形和雕塑作品
(一)艺术性与功能性相分离
(二)独立识别性、独立存在性
(三)地图
七、建筑作品
(一)建筑物
(二)建筑设计图纸、建筑模型
(三)限制
八、电影和其他视听作品
第四节 版权归属
一、职务作品
二、共同作品
(一)意图
(二)控制权
三、衍生作品
(一)从艺术作品到衍生作品
(二)色彩化
四、汇编作品
第五节 专有权
一、改编权
(一)表达的改变
(二)内容的转移
(三)媒介的改变
二、表演权
三、公开展示权
四、数字表演权
五、道德权
(一)概述
(二)署名权
(三)完整权
(四)雕塑群
(五)特定场地艺术
第六节 侵权
一、基本判断规则
二、接触
三、相似性
(一)一般规则
(二)文字作品
(三)音乐作品
(四)视听作品
四、替代责任
(一)线下市场
(二)集中化的线上交易
五、帮助侵权
(一)具侵权目的的设备
(二)实质性非侵权用途
(三)分散式线上交易
第七节 抗辩
一、合理使用立法历史
二、合理使用四要素
三、合理使用的具体适用
(一)恶搞
(二)艺术性转换
第六章 商标
第一节 商标
一、显著性
(一)任意或虚构性商标
(二)暗示性商标
(三)描述性商标
(四)通用词汇
二、商标种类
(一)文字
(二)个人姓名
(三)颜色
(四)声音、气味
(五)商业外观
第二节 侵权
一、概述
二、有效商标的所有权
三、混淆的可能性
(一)商标强度
(二)相似度
(三)商品或服务的接近度
(四)商标所有人“跨越鸿沟”的可能性
(五)实际混淆
(六)被告的善意
(七)被告商品或服务的质量
(八)消费者的成熟度
四、反向混淆
五、初始兴趣混淆和售后混淆
(一)初始兴趣混淆
(二)售后混淆
六、反向假冒
七、稀释
八、间接责任
(一)共同侵权责任
(二)替代责任
第三节 抗辩
一、合理使用
(一)描述性合理使用
(二)提及性合理使用
二、默许
三、裸许可
四、首次销售原则
(一)混合、组装、改变
(二)美学功能性原则
第七章 电影产业
第一节 美国电影历史
第二节 电影制作、发行
一、制作概览
二、前期筹备
(一)创意与剧本
(二)电影融资
三、制作阶段
(一)前期准备工作
(二)拍摄
四、后期制作
(一)剪辑
(二)视觉特效
(三)声音后期制作
(四)配乐
(五)色彩校正与分级
(六)字幕与字幕翻译
五、电影发行
第三节 参与人员
一、创意人员
(一)制片人
(二)编剧
(三)导演
(四)演员
(五)美术指导
(六)音乐指导
二、技术人员
(一)摄影师
(二)灯光师
(三)音响师
(四)剪辑师
(五)特效师
三、支持人员
(一)制片助理
(二)化妆师
(三)服装设计师
(四)场记
第四节 电影角色法律保护
一、版权保护
二、商标保护
三、形象权保护
四、合同保护
第八章 电视产业
第一节 电视节目
一、节目分类
(一)剧情类节目
(二)情景喜剧
(三)真人秀
(四)新闻类节目
(五)综艺节目
(六)儿童节目
(七)纪录片
(八)体育节目
二、真人秀节目模式
(一)概述
(二)版权保护
(三)其他法律保护
第二节 电视制作
一、创意开发
二、绿色通道
三、制作前期
四、拍摄与制作
五、后期制作
六、发行与推广
七、收视与反馈
八、后续开发与衍生
第九章 戏剧产业
第一节 剧作家
第二节 其他参与人员
一、制片人
二、导演
三、编舞
四、演员
五、设计师
六、舞台管理与后台工作人员
第三节 剧院
一、建筑规范
二、冠名权
三、历史保护
第四节 巡演剧团
第十章 音乐产业
第一节 音乐流派与商业模式
一、早期发展
二、20世纪40—50年代
三、20世纪60—70年代
四、20世纪80—90年代
五、21世纪
第二节 参与人
一、作曲人
二、音乐出版商
(一)表演许可
(二)同步许可
(三)机械许可
(四)传播许可
(五)其他类型的许可
三、表演权组织
(一)美国作曲家、作家及出版商协会
(二)广播音乐协会
(三)司法、立法对ASCAP、BMI的影响
四、表演者
(一)歌手
(二)乐器演奏者
(三)表演场所及收入
五、音乐制作人
六、唱片公司
(一)唱片合约
(二)唱片合约纠纷
七、巡演经销商
八、流媒体平台
第三节 制作过程
一、音乐作品的创作
二、录音作品的创作
三、录音制品的分发
第十一章 游戏产业
第一节 游戏制作
一、创意
二、预制作
三、制作
四、测试
五、发布
第二节 游戏版权
一、视听作品
二、合并原则
三、必须场景原则
四、角色
五、地图编辑器
六、建筑作品
七、舞蹈作品
八、换皮
第三节 游戏商标权
一、游戏内容
二、游戏标题
第四节 虚拟世界
一、政府监管
二、虚拟财产
(一)虚拟财产的法律地位
(二)*法交易
第五节 电子竞技
一、选手合同
二、电竞赛事
第十二章 体育产业
第一节 职业体育联盟
一、全国橄榄球联盟
二、美国职业棒球大联盟
三、全国篮球协会
四、全国冰球联盟
五、体育联盟球员
(一)劳资协议
(二)团体合同
六、体育联盟专员
第二节 大学体育
一、违规与处罚
二、联盟调整
三、教练合同
四、学生运动员
(一)招募与录取
(二)奖学金与学术要求、体育要求
(三)学术机会
(四)转学权利及限制
(五)姓名、肖像与肖像权
五、业余主义原则
(一)大学前体育
(二)职业合同
(三)选秀
(四)代理人
六、劳动法的挑战
第三节 劳工仲裁
一、合同解释
二、纪律处分
三、薪资
四、仲裁裁决的司法审查
第四节 体育赛事
一、基本属性
(一)不可版权性
(二)准财产权
二、体育赛事的挪用
三、体育赛事转播权
(一)财产权
(二)集中销售
(三)联盟限制
(四)垂直整合
四、体育赛事节目
第十三章 传媒产业
第一节 概述
第二节 信息获取
一、法庭信息的获取
(一)庭审前的信息
(二)庭审中的信息
(三)庭审结束后的记录
二、行政程序的信息获取
三、监狱信息的获取
四、*事行动的信息获取
五、司法调查的信息获取
第三节 事前限制
一、限制出版
二、限制发表
第四节 政府监管
一、广播
(一)公共利益原则
(二)公平原则
(三)政治广告
(四)猥亵
二、有线电视
(一)“必载规则”
(二)猥亵
三、互联网
(一)技术特征
(二)猥亵
第十四章 娱乐审查
第一节 内容审查
一、色情
(一)“*易受影响的人群”标准
(二)当地社区标准
(三)“淫秽兴趣、明显冒犯和SLAPS”测试(米勒测试)
(四)全国社区标准
二、暴力
(一)电影暴力
(二)电视暴力
(三)音乐暴力
(四)电子游戏暴力
(五)互联网暴力
第二节 行业自查
一、电影
(一)电影是什么
(二)电影行业自律规则
二、电视
三、音乐
四、游戏
五、互联网
第三节 政府审查
一、联邦政府审查
二、州政府审查
第十五章 AI与娱乐法
第一节 AI与娱乐应用
第二节 AI与版权法
一、AI训练过程是否侵权
二、AI生成物是否为作品
(一)反对意见
(二)支持意见
(三)AI作品归属
三、AI作品是否侵权
第三节 AI与人格权法
一、道德权
二、形象权、名誉权
第四节 AI与合同法
一、智能合约
二、新商业模式
第五节 AI与数据安全
参考文献
案例索引
Contents
Chapter 1 Celebrities
Section 1 Right to Privacy
1. Intrusion
2. Public Disclosure
3. False Light
4. Commercial Appropriation
Section 2 Right of Publicity
1. Names
(a) Former Names
(b) Nicknames,Aliases,and Monikers
2. Likeness
(a) Look Alike
(b) Commercial Purposes
3. Voices
4. Vehicles
5. Postures
6. Slogans and Phrases
7. Imitation of Performances
8. Titles
9. Character Portrayals
Section 3 Defamation (Reputation)
1. “False,Malicious,and Seditious” Libel
2. “Actual Malice” in the Context of Public Figures
3. “Actual Injury” in the Context of Private Individuals
Section 4 Estate Planning
1. Intestate Succession
2. Wills
(a) Heir Disputes
(b) Execution by Heirs
(c) Utilization of the Estate
3. Trusts
Section 5 Celebrity Endorsement Agreements
1. Provisions in Celebrity Endorsement Agreements
2. Legal Regulation of Celebrity Promotional Conduct
Chapter 2 Agency
Section 1 Talent Agency Law
1. The California Talent Agency Act
2. New York General Business Law,Sections 170-194
Section 2 Talent Agents
1. Overview of Major Agents
(a)The William Morris Agency
(b)Creative Artists Agency LLC
(c) International Creative Management Partners
(d)United Talent Agency
2. Procurement of Employment
3. Exclusive Jurisdiction of the Labor Commissioner
4. Recording (Record) Contracts
Section 3 Managers
1. Incidental Employment Procurement
2. The Role of Labor Commissioners and Arbitrators
Section 4 Attorneys
Section 5 Labor Unions
1. SAGAFTRA and Actors Equity Association
2. Directors Guild of America
3. Writers Guild of America
4. Producers Guild of America
5. American Federation of Musicians
6. American Guild of Musical Artists
7. IATSE
Chapter 3 Ideas
Section 1 Implied Contracts
Section 2 Express Contracts
Section 3 Novelty and Specificity
1. General Public Perception Standards
2. Buyer Perception Standards
Chapter 4 Credits and Compensation
Section 1 Credits
1. The Basic Structure of Credits
2. The Legal Basis for Credits
3. Film Credits
(a) History
(b) Possessory Credit and Based on Credit
(c) Omission of Credit
4. Television Credits
5. Musical Credits
Section 2 Compensation
1. Film and Television Compensation
(a) Overview
(b) “Pay or Play”
(c) Net Compensation
2. Music Compensation
(a) Overview
(b) Royalties
(c) Foreign Tax Credit
Chapter 5 Copyright
Section 1 Copyright Requirements
1. Fixation
2. Originality
(a) Independent Creation
(b) Minimal Creativity
3. The Principle that Copyright Law Does Not Protect Ideas
Section 2 Authorship
1. Animals
2. Plants
3. Deities
4. Artificial Intelligence
Section 3 Works
1. Literary Works
2. Musical Works
3. Sound Recordings
(a) Exemption
(b) Sampling
4. Dramatic Works
5. Pantomimes and Choreographic Works
6. Pictorial,Graphic,and Sculptural Works
(a) Distinction between Artistic and Functional Elements
(b) Requirements for Independent Identifiability and Existence
(c) Maps
7. Architectural Works
(a) Buildings
(b) Architectural Drawings and Models
(c) Limitations
8. Motion Pictures and Other Audiovisual Works
Section 4 Ownership
1. Works for Hire
2. Joint Works
(a) The Intent
(b) The Control
3. Derivative Works
(a) Transformation
(b) Colorization
4. Compilations
Section 5 Exclusive Rights
1. Adaptation Rights
(a) Modification of Expression
(b) Transfer of Content
(c) Change of Medium
2. Performance Rights
3. Public Display Rights
4. Digital Performance Rights
5. Moral Rights
(a) Overview
(b) Attribution
(c) Integrity
(d) Sculptural Groups
(e) Sitespecific Art
Section 6 Infringement
1. Basic Rules
2. Access
3. Substantial Similarity
(a) General Rules
(b) Literary Works
(c) Musical Works
(d) Audiovisual Works
4. Vicarious Liability
(a) Offline Market
(b) Online Transactions
5. Contributory Infringement
(a) Devices Intended for Infringement
(b) Substantial NonInfringing Uses
(c) Dispersed Online Transactions
Section 7 Defenses
1. Legislative History of Fair Use
2. The Four Factors of Fair Use
3. Specific Circumstances
(a) Parody
(b) Transformative Use in an Artistic Context
Chapter 6 Trademarks
Section 1 Trademarks
1. Distinctiveness
(a) Arbitrary or Fanciful
(b) Suggestive
(c) Descriptive
(d) Generic
2. Categories of Trademarks
(a) Words
(b) Personal Names
(c) Color
(d) Sound,Scent
(e) Trade Dress
Section 2 Infringement
1. Overview
2. Ownership
3. Likelihood of Confusion
(a) Strength of the Mark
(b) Degree of Similarity
(c) Proximity of the Products or Services
(d) The Possibility of “Bridging the Gap”
(e) Actual Confusion
(f) Defendants Good Faith
(g) Quality of the Defendants Products or Services
(h) Sophistication of Purchasers
4. Reverse Confusion
5. Initial Interest Confusion and PostSale Confusion
(a) Initial Interest Confusion
(b) PostSale Confusion
6. Reverse Passing Off
7. Dilution
8. Indirect Liability
(a) Contributory Liability
(b) Vicarious Liability
Section 3 Defenses
1. Fair Use
(a) Descriptive Fair Use
(b) Nominative Fair Use
2. Acquiescence
3. Naked Licensing
4. First S
- 法律出版社旗舰店 (微信公众号认证)
- 阅读自由与正义的另一种可能
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