Python编程快速上手2:趣味小项目轻松学 python项目编程零基础自学入门教程小白 游戏编程快速上手
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商品详情
书名:Python编程快速上手:趣味小项目轻松学.2
定价:99.8
ISBN:9787115593504
作者:阿尔·斯维加特
版次:第1版
出版时间:2022-09
内容提要:
本书旨在以“短小精悍的代码+丰富的创造力”的方式向读者展示81个简单、有趣的实践项目。如果你已经掌握了基本的Python语法,并且准备开始编写程序,那么阅读本书会让你觉得既有趣又很受启发。 本书给出的81个Python项目,可以助你快速上手Python编程完成数字艺术、游戏、动画、计数程序等方面的任务。一旦了解了代码是如何工作的,你*可以动手重新编写程序,并通过添加自定义的内容来不断实践。需要说明的是,书中这些项目涉及的程序大多是用少于256行的代码实现的,如蜗牛赛跑、诱饵标题生成器、DNA可视化,而且每个项目*被设计成独立的Python源文件,可供读者轻松地在网上分享。 本书适合所有想通过Python学习编程的读者,尤其适合有Python基础、需要快速实现编程的读者
作者简介:
阿尔·斯维加特(Al Sweigart)是软件开发人员和 Python 软件基金会的研究员。他曾在美国加利福尼亚州奥克兰电子游戏博物馆、艺术和数字娱乐博物馆担任教育主管。他是《Python编程快速上手—让繁琐工作自动化》的作者。
目录:
项目1 Pico Fermi Bagels猜数字游戏 1
项目2 生日悖论 5
项目3 位图消息 8
项目4 21点纸牌游戏 11
项目5 弹跳DVD标志 17
项目6 恺撒密码 22
项目7 恺撒黑客 25
项目8 日历生成器 27
项目9 盒子里的胡萝卜 31
项目10 cho-han骰子游戏 36
项目11 诱饵标题生成器 39
项目12 Collatz序列 43
项目13 康威生命游戏 45
项目14 * 48
项目15 地穴冒险 50
项目16 钻石 52
项目17 骰子数学 55
项目18 掷骰子 60
项目19 数字时钟 63
项目20 数字流 65
项目21 DNA可视化 68
项目22 小鸭子 71
项目23 蚀刻绘图器 76
项目24 因数查找器 81
项目25 “快速拔枪” 84
项目26 斐波那契数列 86
项目27 虚拟水族箱 89
项目28 Flooder游戏 96
项目29 森林火灾模拟 102
项目30 四子棋 106
项目31 猜数字 111
项目32 “上当受骗” 114
项目33 黑客小游戏 116
项目34 “绞刑架”与“断头台” 121
项目35 六边形网格 126
项目36 沙漏 128
项目37 饥饿的机器人 133
项目38 “我指证” 139
项目39 朗顿蚂蚁 146
项目40 火星文 151
项目41 幸运星 154
项目42 魔法幸运球 160
项目43 播棋 163
项目44 二维版移动迷宫 169
项目45 三维版移动迷宫 174
项目46 掷100万次骰子结果统计
模拟器 181
项目47 蒙德里安艺术品生成器 184
项目48 3扇门问题 189
项目49 乘法表 194
项目50 99瓶牛奶1 196
项目51 99瓶牛奶2 198
项目52 数字系统计数器 201
项目53 元素周期表 204
项目54 儿童隐语 207
项目55 强力球彩票 210
项目56 素数 214
项目57 进度条 217
项目58 彩虹 220
项目59 石头剪刀布 223
项目60 石头剪刀布(*版) 226
项目61 ROT13密码 229
项目62 旋转立方体 231
项目63 乌尔*游戏 236
项目64 7段显示模块 243
项目65 “闪灵地毯” 246
项目66 简单替换密码 249
项目67 正弦消息 253
项目68 滑动拼图 256
项目69 蜗牛赛跑 261
项目70 虚拟算盘 264
项目71 声音模拟 269
项目72 “海绵宝宝的嘲弄” 272
项目73 数独 274
项目74 语音合成 279
项目75 3张牌蒙特 281
项目76 井字棋 285
项目77 汉诺塔 288
项目78 脑筋急转弯 292
项目79 2048 298
项目80 弗吉尼亚密码 304
项目81 水桶谜题 308
附录A 标签索引 312
附录B 字符映射表 314
定价:99.8
ISBN:9787115593504
作者:阿尔·斯维加特
版次:第1版
出版时间:2022-09
内容提要:
本书旨在以“短小精悍的代码+丰富的创造力”的方式向读者展示81个简单、有趣的实践项目。如果你已经掌握了基本的Python语法,并且准备开始编写程序,那么阅读本书会让你觉得既有趣又很受启发。 本书给出的81个Python项目,可以助你快速上手Python编程完成数字艺术、游戏、动画、计数程序等方面的任务。一旦了解了代码是如何工作的,你*可以动手重新编写程序,并通过添加自定义的内容来不断实践。需要说明的是,书中这些项目涉及的程序大多是用少于256行的代码实现的,如蜗牛赛跑、诱饵标题生成器、DNA可视化,而且每个项目*被设计成独立的Python源文件,可供读者轻松地在网上分享。 本书适合所有想通过Python学习编程的读者,尤其适合有Python基础、需要快速实现编程的读者
作者简介:
阿尔·斯维加特(Al Sweigart)是软件开发人员和 Python 软件基金会的研究员。他曾在美国加利福尼亚州奥克兰电子游戏博物馆、艺术和数字娱乐博物馆担任教育主管。他是《Python编程快速上手—让繁琐工作自动化》的作者。
目录:
项目1 Pico Fermi Bagels猜数字游戏 1
项目2 生日悖论 5
项目3 位图消息 8
项目4 21点纸牌游戏 11
项目5 弹跳DVD标志 17
项目6 恺撒密码 22
项目7 恺撒黑客 25
项目8 日历生成器 27
项目9 盒子里的胡萝卜 31
项目10 cho-han骰子游戏 36
项目11 诱饵标题生成器 39
项目12 Collatz序列 43
项目13 康威生命游戏 45
项目14 * 48
项目15 地穴冒险 50
项目16 钻石 52
项目17 骰子数学 55
项目18 掷骰子 60
项目19 数字时钟 63
项目20 数字流 65
项目21 DNA可视化 68
项目22 小鸭子 71
项目23 蚀刻绘图器 76
项目24 因数查找器 81
项目25 “快速拔枪” 84
项目26 斐波那契数列 86
项目27 虚拟水族箱 89
项目28 Flooder游戏 96
项目29 森林火灾模拟 102
项目30 四子棋 106
项目31 猜数字 111
项目32 “上当受骗” 114
项目33 黑客小游戏 116
项目34 “绞刑架”与“断头台” 121
项目35 六边形网格 126
项目36 沙漏 128
项目37 饥饿的机器人 133
项目38 “我指证” 139
项目39 朗顿蚂蚁 146
项目40 火星文 151
项目41 幸运星 154
项目42 魔法幸运球 160
项目43 播棋 163
项目44 二维版移动迷宫 169
项目45 三维版移动迷宫 174
项目46 掷100万次骰子结果统计
模拟器 181
项目47 蒙德里安艺术品生成器 184
项目48 3扇门问题 189
项目49 乘法表 194
项目50 99瓶牛奶1 196
项目51 99瓶牛奶2 198
项目52 数字系统计数器 201
项目53 元素周期表 204
项目54 儿童隐语 207
项目55 强力球彩票 210
项目56 素数 214
项目57 进度条 217
项目58 彩虹 220
项目59 石头剪刀布 223
项目60 石头剪刀布(*版) 226
项目61 ROT13密码 229
项目62 旋转立方体 231
项目63 乌尔*游戏 236
项目64 7段显示模块 243
项目65 “闪灵地毯” 246
项目66 简单替换密码 249
项目67 正弦消息 253
项目68 滑动拼图 256
项目69 蜗牛赛跑 261
项目70 虚拟算盘 264
项目71 声音模拟 269
项目72 “海绵宝宝的嘲弄” 272
项目73 数独 274
项目74 语音合成 279
项目75 3张牌蒙特 281
项目76 井字棋 285
项目77 汉诺塔 288
项目78 脑筋急转弯 292
项目79 2048 298
项目80 弗吉尼亚密码 304
项目81 水桶谜题 308
附录A 标签索引 312
附录B 字符映射表 314
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