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数字创意建模(王振刚)

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商品详情

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1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照;岗课赛证融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。

内容简介.png

本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准是基于当前数字行业对建模人才的需求协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。 本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。

目录简介.png

目录第一章 Maya操作基础1.1软件介绍1.2界面介绍1.3多边形建模概念1.4多边形显示模式1.5多边形建模基础知识1.5.1项目设置 (重点内容)1.5.2添加到工具架1.5.3多边形模型常用基础知识1.5.4自定义坐标轴1.5.5复制对象1.5.6模型结合、分离1.5.7中心枢轴、重置变换1.5.8冻结变换1.5.9删除历史和非变形器历史1.5.10插入循环边1.5.11删除边第二章 多边形编辑2.1多边形建模进阶常用知识2.1.1显示层编辑器2.1.2倒角2.1.3激活对象或世界对称2.1.4提取面和复制面2.1.5合并顶点2.1.5软化/硬化边2.1.6编辑边流2.1.7刺破面2.1.8扫描网格数字模型实训2.2卡通水井制作2.3我的世界场景2.4机械键盘制作2.5草地制作2.6中国亭子制作2.7掌上游戏机制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV编辑器3.2.2创建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展开3.2.5UV的拉伸和压缩3.2.6UV的着色3.2.7翻转 UV 壳3.3.1对称模型的UV3.3.2 UV排布要点3.3.3多象限UVUV实训3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人体和头部UV拆分3.8头发UV拆分3.9建筑UV拆分

【前言】

前 言 感谢您选择本书作为三维动画入门教材。数字创意建模现在已经被广泛应用于动画制作、游戏制作、产品设计和其他数字化领域。目前数字创意建模是动漫设计专业的核心课程。 每年都有大量热爱动漫的年轻人选择这个专业,但是他们在课堂上,往往因为没能做好准备而跟不上进度。很多同学希望好好学习三维动画技术,但是课堂实践不够,缺乏有针对性的指导,难以取得较大进步。为了解决这些问题,我们对十余年的三维动画课堂教学经验进行总结概括,*终形成本书。本书由浅入深地讲解了三维建模技术的过程。本书摘选了*重要的课后练习作为实操指导训练,配合国家职业教育专业教学资源库的线上资源,*大限度地保证了学习效果。 参编人员都具备丰富的专业教学、职业大赛和企业项目经验,从一开始就进行规范的练习指导,避免学生在学习过程中走弯路。希望本书能助力每位新手夯实基础。编 者2024年5月

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