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Skatter是一个强大的新工具
它可以分散各种复合对象,
包括组件以及主体对象和平面的表皮。
这在处理像草地、树木及灌木等3D植物时都是非常有利的。
亦或者创建随机变换的石头
我相信大多数SU的用户
跟我一样在渲染这部分的时候都是一个巨大的挑战
简短的介绍之后
我将为大家介绍一些“草地”场景以及我怎样使用SU自然分散插件
Skatter for SketchUp
(文末附破解软件+教程)
创建这个场景是为了测试SU自然分散插件的性能。因此,我选择了一个景观场景,而没有选择建筑!这是我之前从没做过的。我喜欢按照我的工作流程控制每一件事情,所以我决定从头开始做每一件事,比如恰当地放置每一株小草。
我通过网络搜集了一些参考图片,来展示杂草是什么样子的。我也找了一些启发灵感的景观图片,帮助我构思这个项目。
3D草地的制作
在我继续工作之前,我需要说明下如果没有其它很好的SU插件,工作不会这么容易地展开。在制作草地的时候,我使用自由缩放(Fredo Scale)和贴图扩展(Fredo ThruPaint)工具。在创建地形的时候,我使用了SU的细分(Artisan)工具。利用自由缩放工具可以扭转和弯曲几何体块,贴图扩展工具是一个很好的工具,当你在一些异形的几何上贴覆材质时,保证效果不会失真。
首先,我利用自由缩放工具按照不同的角度弯曲小草组件。接着使用贴图扩展工具给小草贴上纹理。我按照不同的绿色调,分别制作了草地纹理,并将它们贴覆在每一株小草上。然后,我通过纹理的位置形成不同的绿色色调。这样我在Vray中只要调节一个材质就可以了,我觉得这在一些复杂场景中,这样的操作是很占优势的。
基础的草地材质
我利用相同的方法创建花朵。我制作了一个一体化的花朵贴图,然后使用贴图扩展工具移动其位置以适应几何体。
现在我需要制作草捆了。
这个部分是我的整个制作过程中第一次使用SU自然分散插件。我制作了一个简单的六角形作为我的主体对象,并选择了四个我之前制作的小草组件进行分散。对于不同的草丛我进行了不同的设置,但是大多数情况,我采用统一的分散方式,保证随机变化的特性。Skatter为控制布局提供了无限可能性,仅这小小的改变就带来了意象不到的收获。
最后,我制作了一些不同的草丛,这些模型从低矮的草地开始,以高高的芦苇结束。
这一步操作相当简单。我使用了一个反射图层和一个双向的材质获得了半透明的效果。对于花朵的叶子,我也制作了一个透明贴图和凹凸贴图。但是,凹凸贴图有点过了。
下面是我将在最后的场景中使用的一些植物包。
地形建模
下面是道路区域分散后的第一张渲染测试图。
以下的图片是最终渲染的效果图。
这是使用白色覆盖材质的图片。
后期制作
我只花了不到一小时进行后期制作。我之前已经找好了背景图片和背景树木,所以我只是花时间调整光照、对比和色彩平衡。
我希望你们在这个教程中能够有所收获。但记住,这只是SU插件Skatter众多伟大可能性的一小部分。
Skatter案例,植物、草地、石头;随机自然生成
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