引言
一、何为动画电影?
二、中国动画电影发展现状
三、外研究现状综述
四、本研究的现实与理论意义
五、本研究尝试解决的主要问题
六、本研究采用的方法
第一章 动画电影的语言特征
一、动画电影是人类欲望表达的自由语言:绘画的假定性
二、动画电影的语言元素
三、结语
第二章 中美动画电影题材和母题分析
一、中美动画电影题材比较研究
二、中美动画电影母题比较分析
三、中美动画电影题材和母题差异的原因分析
四、结语
第三章 中美动画电影的角色比较研究
一、中美动画角色风格比较研究
二、中美动画角色性格比较研究
三、结语
第四章 中美动画电影叙事结构比较研究
一、美国动画电影:平衡-再平衡的叙事结构
二、中国动画电影:二元对立式传统戏剧结构的延续
三、结语
第五章 技术与叙事:中美动画电影的后现代叙事
一、技术的本质:满足需求与接近“真实”
二、3D和真人动画电影:叙事的变革和“奇观”的创造
三、“后现代视觉奇观”与观众的“娱乐”心理
四、余论
附录1 2008-2012年全球动画电影票房前十
附录2 美国皮克斯公司与3D动画的发展历程
附录3 梦工厂与3D动画的发展历程
附录4 中美动画电影获奖情况一览表
结语
参考文献
后记
前言/序言
本书的重点是中美动画电影在叙事方面的差异和差距,叙事技巧上的差距往往被市场所放大、所凸显。从表面看,叙事是艺术范畴关注的重点,市场是经济范畴的核心话题,但在动画电影的消费市场上,叙事和市场却十分紧密地联系在一起。因此,本书所关注的动画电影以商业上取得成功、观众耳熟能详的动画电影为主。
一、何为动画电影?
葛玉清在《动画电影叙述艺术》一文中认为,动画电影的英文名为cartoon movie,或称animation film.。作为电影当中的类型之一,它与真人电影的差别就在于其拍摄对象本身不是生命体,而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即“以画在平面上的图画或者立体的‘偶’以及物品作为拍摄对象的电影”。著名影评家乔治·萨杜尔在《世界电影史》中认为,“动画电影比纪录电影在电影艺术中更能组成一个独立的部门。它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态”。可以看出来,研究都是通过区分动画电影和真人电影的差异来确定动画电影的内涵和外延,如蓝凡所总结的,本书也认为动画电影和真人电影的差异体现在:
1.假定的假定,即在拍摄的假定性基础上,存在绘画性的假定性。
2.拟人的假定,分为内容假定性和形式假定性。形式假定性指动画电影对人类的世界的体态模仿,内容假定性是指动画电影对人类故事的模仿。
3.超验的假定,是指超越了时间、空间、引力、重力、形体等限制的绘画性假定。