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本书从人际互动的角度关注电子游戏行为对亲密关系的影响。从传播学和心理学的交叉视角,基于使用与满足理论、归因理论和依恋理论等相关理论,将游戏行为分为三个维度:起因维度(游戏动机)、知觉维度(行为感知)和认知维度(行为归因),构建了电子游戏行为对亲密关系的影响模型,探讨了电子游戏对亲密关系的影响及其影响模式。本书构建的影响模型有助于人们更好地理解电子游戏对现实人际关系的影响。本书适合传播学、心理学专业的本科生、研究生使用,也可作为对此领域感兴趣的读者的读本。
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