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书名:电子竞技赛事运营:初级
定价:59.8
ISBN:9787115619204
作者:*世界教育
版次:第1版
出版时间:2023-11
内容提要:
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,如何培养电子竞技专业人才成为更多业内人士关注的问题。而电子竞技运营师这种职业的出现,则催生了电子竞技赛事运营知识与技能的学习需求。 本书正是基于这样的需求编写的。本书共5个学习单元,分别是电子竞技入门、电子竞技赛事观察者基础、电子竞技赛事执行、电子竞技赛事宣传、电子竞技运营职业素养。本书从电子竞技赛事运营的基础知识开始,详细介绍了赛事组织、项目分析、赛事规则撰写、裁判规则撰写、赛事宣传的工具及其使用方法,以及电子竞技赛事运营的职业素养、职业道德等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有较强的实用性和参考性,可作为职业院校、应用型本科院校相关专业,以及各类电子竞技赛事相关培训机构的教材,也适合对电子竞技产业感兴趣的读者阅读。
作者简介:
完 美世界教育科技(北京)有限公司 是我国“艺术+科技”创作型专业人才孵化基地,致力于为游戏、影视、动漫等数字文创 领域,培养设计、研发、运营等专业人才。已开发电子竞技、游戏策划、游戏美术三大专业课程,2020年获批“游戏美术设计”“电子竞技赛事运营”1+ X证书培训评价资质。
目录:
001 学习单元1 电子竞技入门
002 1.1 基础知识
002 1.1.1 电子竞技赛事概况
014 1.1.2 电子竞技赛事基本规划
020 1.1.3 电子竞技产业概况
021 1.1.4 电子竞技产业蓬勃发展的*然性
025 1.1.5 电子竞技产业发展趋势
028 1.1.6 电子竞技赛事循环赛制
031 1.1.7 电子竞技赛事淘汰赛制
033 1.1.8 电子竞技赛事其他赛制
035 1.2 任务1 完成电子竞技赛事的初步工作
035 1.2.1 子任务1:编制电子竞技赛事日程安排表
036 1.2.2 子任务2:了解电子竞技赛事中不同工作岗位的职能
037 1.2.3 巩固思考练习
037 1.3 任务2 选择不同的电子竞技赛制
038 1.3.1 子任务1:了解常见的电子竞技赛制
039 1.3.2 子任务2:选择合适的电子竞技赛
040 1.3.3 巩固思考练习
040 附件一:电子竞技赛事规划书
042 附件二:电子竞技赛事参赛选手相关规则
045 学习单元2 电子竞技赛事观察者基础
046 2.1 基础知识
046 2.1.1 电子竞技主流项目
056 2.1.2 电子竞技赛事观察者基础
066 2.2 任务1 完成MOBA项目的OB工作
067 2.2.1 子任务1:熟悉主流MOBA项目及其赛事体系
067 2.2.2 子任务2:了解MOBA项目赛事OB的工作内容及要求
068 2.2.3 子任务3:了解在不同平台中MOBA项目赛事节奏和OB操作的差异
069 2.2.4 巩固思考练习
069 2.3 任务2 完成FPS项目的OB工作
070 2.3.1 子任务1:熟悉FPS主流项目及其赛事体系
071 2.3.2 子任务2:了解FPS项目赛事OB机器的功能
071 2.3.3 子任务3:了解在不同平台中FPS项目赛事节奏和OB操作的差异
072 2.3.4 巩固思考练习
073 学习单元3 电子竞技赛事执行
074 3.1 基础知识
074 3.1.1 电子竞技赛事执行岗位
075 3.1.2 电子竞技赛事前期的准备工作
079 3.1.3 电子竞技赛事规则
091 3.1.4 电子竞技赛事执行手册
098 3.2 项目分析
102 3.3 任务1 撰写电子竞技赛事规则
103 3.3.1 子任务1:根据赛事目的,适当调整赛事规则
104 3.3.2 子任务2:制定小型电子竞技赛事规则
105 3.3.3 巩固思考练习
105 3.4 任务2 撰写电子竞技裁判规则
106 3.4.1 子任务1:撰写赛事裁判规则
106 3.4.2 子任务2:撰写处罚通知单
107 3.4.3 巩固思考练习
109 学习单元4 电子竞技赛事宣传
110 4.1 基础知识
110 4.1.1 电子竞技新媒体概况
115 4.1.2 电子竞技新媒体内容传播及常见平台
118 4.2 任务1 电子竞技**内容制作
119 4.2.1 子任务1:注册电子竞技赛事宣传的**
120 4.2.2 子任务2:完成电子竞技赛事简报制作与推送
121 4.2.3 巩固思考练习
121 4.3 任务2 熟悉电子竞技在线多媒体设计工具
122 4.3.1 子任务1:制作电子竞技海报
122 4.3.2 子任务2:制作电子竞技赛事报名小程序
124 4.3.3 巩固思考练习
125 学习单元5 电子竞技运营职业素养
126 5.1 基础知识
126 5.1.1 电子竞技运营工作中的沟通与反馈
133 5.1.2 电子竞技运营工作中的常用办公软件及功能
138 5.1.3 电子竞技运营类文案
160 5.2 任务1 撰写电子竞技赛事函件类文案
161 5.2.1 子任务1:撰写电子竞技赛事授权申请
161 5.2.2 子任务2:撰写电子竞技赛事邀请函
162 5.2.3 子任务3:撰写电子竞技赛事手册
162 5.2.4 巩固思考练习
162 5.3 任务2 撰写电子竞技赛事办公类文案
163 5.3.1 子任务1:撰写电子竞技赛事会议纪要
163 5.3.2 子任务2:制作电子竞技赛事排期表
164 5.3.3 巩固思考练习
164 拓展学习——电子竞技运营职业道德
定价:59.8
ISBN:9787115619204
作者:*世界教育
版次:第1版
出版时间:2023-11
内容提要:
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,如何培养电子竞技专业人才成为更多业内人士关注的问题。而电子竞技运营师这种职业的出现,则催生了电子竞技赛事运营知识与技能的学习需求。 本书正是基于这样的需求编写的。本书共5个学习单元,分别是电子竞技入门、电子竞技赛事观察者基础、电子竞技赛事执行、电子竞技赛事宣传、电子竞技运营职业素养。本书从电子竞技赛事运营的基础知识开始,详细介绍了赛事组织、项目分析、赛事规则撰写、裁判规则撰写、赛事宣传的工具及其使用方法,以及电子竞技赛事运营的职业素养、职业道德等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有较强的实用性和参考性,可作为职业院校、应用型本科院校相关专业,以及各类电子竞技赛事相关培训机构的教材,也适合对电子竞技产业感兴趣的读者阅读。
作者简介:
完 美世界教育科技(北京)有限公司 是我国“艺术+科技”创作型专业人才孵化基地,致力于为游戏、影视、动漫等数字文创 领域,培养设计、研发、运营等专业人才。已开发电子竞技、游戏策划、游戏美术三大专业课程,2020年获批“游戏美术设计”“电子竞技赛事运营”1+ X证书培训评价资质。
目录:
001 学习单元1 电子竞技入门
002 1.1 基础知识
002 1.1.1 电子竞技赛事概况
014 1.1.2 电子竞技赛事基本规划
020 1.1.3 电子竞技产业概况
021 1.1.4 电子竞技产业蓬勃发展的*然性
025 1.1.5 电子竞技产业发展趋势
028 1.1.6 电子竞技赛事循环赛制
031 1.1.7 电子竞技赛事淘汰赛制
033 1.1.8 电子竞技赛事其他赛制
035 1.2 任务1 完成电子竞技赛事的初步工作
035 1.2.1 子任务1:编制电子竞技赛事日程安排表
036 1.2.2 子任务2:了解电子竞技赛事中不同工作岗位的职能
037 1.2.3 巩固思考练习
037 1.3 任务2 选择不同的电子竞技赛制
038 1.3.1 子任务1:了解常见的电子竞技赛制
039 1.3.2 子任务2:选择合适的电子竞技赛
040 1.3.3 巩固思考练习
040 附件一:电子竞技赛事规划书
042 附件二:电子竞技赛事参赛选手相关规则
045 学习单元2 电子竞技赛事观察者基础
046 2.1 基础知识
046 2.1.1 电子竞技主流项目
056 2.1.2 电子竞技赛事观察者基础
066 2.2 任务1 完成MOBA项目的OB工作
067 2.2.1 子任务1:熟悉主流MOBA项目及其赛事体系
067 2.2.2 子任务2:了解MOBA项目赛事OB的工作内容及要求
068 2.2.3 子任务3:了解在不同平台中MOBA项目赛事节奏和OB操作的差异
069 2.2.4 巩固思考练习
069 2.3 任务2 完成FPS项目的OB工作
070 2.3.1 子任务1:熟悉FPS主流项目及其赛事体系
071 2.3.2 子任务2:了解FPS项目赛事OB机器的功能
071 2.3.3 子任务3:了解在不同平台中FPS项目赛事节奏和OB操作的差异
072 2.3.4 巩固思考练习
073 学习单元3 电子竞技赛事执行
074 3.1 基础知识
074 3.1.1 电子竞技赛事执行岗位
075 3.1.2 电子竞技赛事前期的准备工作
079 3.1.3 电子竞技赛事规则
091 3.1.4 电子竞技赛事执行手册
098 3.2 项目分析
102 3.3 任务1 撰写电子竞技赛事规则
103 3.3.1 子任务1:根据赛事目的,适当调整赛事规则
104 3.3.2 子任务2:制定小型电子竞技赛事规则
105 3.3.3 巩固思考练习
105 3.4 任务2 撰写电子竞技裁判规则
106 3.4.1 子任务1:撰写赛事裁判规则
106 3.4.2 子任务2:撰写处罚通知单
107 3.4.3 巩固思考练习
109 学习单元4 电子竞技赛事宣传
110 4.1 基础知识
110 4.1.1 电子竞技新媒体概况
115 4.1.2 电子竞技新媒体内容传播及常见平台
118 4.2 任务1 电子竞技**内容制作
119 4.2.1 子任务1:注册电子竞技赛事宣传的**
120 4.2.2 子任务2:完成电子竞技赛事简报制作与推送
121 4.2.3 巩固思考练习
121 4.3 任务2 熟悉电子竞技在线多媒体设计工具
122 4.3.1 子任务1:制作电子竞技海报
122 4.3.2 子任务2:制作电子竞技赛事报名小程序
124 4.3.3 巩固思考练习
125 学习单元5 电子竞技运营职业素养
126 5.1 基础知识
126 5.1.1 电子竞技运营工作中的沟通与反馈
133 5.1.2 电子竞技运营工作中的常用办公软件及功能
138 5.1.3 电子竞技运营类文案
160 5.2 任务1 撰写电子竞技赛事函件类文案
161 5.2.1 子任务1:撰写电子竞技赛事授权申请
161 5.2.2 子任务2:撰写电子竞技赛事邀请函
162 5.2.3 子任务3:撰写电子竞技赛事手册
162 5.2.4 巩固思考练习
162 5.3 任务2 撰写电子竞技赛事办公类文案
163 5.3.1 子任务1:撰写电子竞技赛事会议纪要
163 5.3.2 子任务2:制作电子竞技赛事排期表
164 5.3.3 巩固思考练习
164 拓展学习——电子竞技运营职业道德
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