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动画场景设计

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动画场景设计 商品图0
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商品详情

随着动画艺术的不断发展,动画场景设计作为动画创作的核心组成部分,越来越受到人们的重视。动画场景不仅是角色活动的背景和静态的视觉元素,还是与故事情节、角色性格和情感表达紧密结合的动态空间。动画场景的设计不仅需要对美学有深刻理解,更需要创作者具备丰富的文化背景、历史知识及艺术创作的独特视角。在动画创作的全过程中,动画场景设计是影响作品风格、氛围及观众情感共鸣的关键因素之一。本书的编写旨在为动画设计、场景设计的学生、研究者及从业人员提供一套系统、全面的教材。通过深入探讨动画场景设计的基本概念、核心要素及实际应用,本书力图帮助读者了解动画场景的设计原则和技巧,掌握将理论与创作实践结合的方法,从而创造出符合情节需求的视觉环境。首先,本书从动画场景设计的基本概念入手,系统阐述了场景设计的核心要素,包括建筑与室内造型、自然景观、色彩、光影等,以及它们如何服务于故事情节、角色表现和情感传达。本书注重从中国古建筑及其文化特色入手,向读者展示如何在动画场景设计中融入传统文化元素,创造出具有独特地域与时代背景的视觉效果。其次,书中还探讨了动画场景设计的创作方法与实践应用,包括如何在设计中对元素进行夸张、艺术化的处理,如何根据不同风格的需求调整场景元素的比例与构成,如何在场景中运用虚实对比、光影变化等手法进行视觉引导,以增强观众的情感体验。作为一本教材,本书不仅具备理论的深度和广度,更注重结合实际创作案例进行分析与指导。每章内容配有丰富的图例和案例分析,帮助读者深入理解动画场景设计中的技巧与细节。本书还提供了多种创作实践训练题,帮助读者将学到的知识应用于实际创作中。然而,动画场景设计是一个充满创造性与艺术性的领域,学习和掌握这一技能需要时间、经验的积累和不断实践。本书虽已尽力提供理论与方法的指导,但每个创作者都应根据自己的创作需求和风格不断探索与完善。希望读者能通过本书的学习,激发更多的创意与灵感,在动画场景设计的道路上不断前行。期待本书能为动画设计领域的学习者和创作者提供有益的启示和指导。

本书的编写旨在通过深入探讨动画场景设计的基本概念、核心要素及实际应用,帮助读者了解动画场景的设计原则和技巧,掌握如何将理论与创作实践结合的方法,从而创造出符合情节需求的动画场景。在基础知识部分着重解决场景设计的透视、构图和色彩三大基本能力;在设计方法部分通过案例分析、思路介绍、过程展示等提供可操作的方法指导;在能力拓展部分,结合中国动画学派作品、中国传统绘画及中国传统建筑等进行分析和探讨,以引发对场景设计创意及内容创新的思考。本书适合大中专院校动画设计、游戏设计等专业的师生作为教材,也适合广大动漫设计创作的爱好者参考。

王筱阳西华大学动画专业教师毕业于四川美术学院,2006年进入动画行业,有多年动画创作生产经验,曾执导中国中央电视台动画剧《孔子》,并担任《缇可》《麻辣小冤家》《绝地十日》《兔子帮》等多部动画的设计创作。主讲动画造型基础、动画分镜设计等专业必修、核心课程。指导的学生作品《汶川300秒》获得第十一届全国美展铜奖,个人作品多次入选四川省漫画双年展、重庆市美协主办的动漫艺术作品展等。主编教材3部,其中《动画原理模板》作为国家科技部支撑计划项目成果。在《出版发行研究》《科技进步与对策》等多个核心期刊发表作品及论文。

第1章 动画场景设计基础1.1 动画场景基本概念 ??21.1.1 动画场景设计的定义 ??21.1.2 与其他类型作品场景设计的区别 ??21.1.3 动画场景的设计原则 ??41.2 动画场景设计的功能 ??51.2.1 交代客观环境,揭示时空特征 ??51.2.2 营造情绪氛围 ??51.2.3 塑造角色性格 ??61.2.4 场面调度和叙事功能 ??71.2.5 隐喻功能 ??91.3 动画场景的风格类型 ??91.3.1 写实类 ??91.3.2 写意类 ??101.3.3 抽象化、符号化类 ??111.4 动画场景设计流程 ??111.4.1 场景设计工作流程 ??111.4.2 场景设计与分镜头、设计稿的衔接 ??141.4.3 场景设计与后期制作对接 ??151.5 动画场景设计的能力要求与素质目标 ??151.5.1 基础能力要求 ??151.5.2 素质目标 ??161.6 动画场景设计工具 ??161.6.1 硬件选择 ??161.6.2 常用工具软件 ??16思考题 ??17场景设计实践 ??17

第2章 场景绘画的透视表现2.1 透视的基本概念 ??202.1.1 动画场景中的绘画透视与作用 ??202.1.2 透视现象 ??202.1.3 透视学术语 ??212.1.4 视距的选取 ??252.2 一点透视与作图方法 ??252.2.1 一点透视概念 ??252.2.2 一点透视的简易画法 ??262.2.3 简易求透视深度法 ??262.2.4 距点法求深度 ??282.3 两点透视与作图方法 ??292.3.1 两点透视的概念与特点 ??292.3.2 通过视点法求透视角度 ??292.3.3 通过测点法求透视深度 ??302.3.4 两点透视的绘制规律 ??322.4 三点透视与作图方法 ??322.4.1 仰视透视 ??322.4.2 俯视透视 ??352.4.3 斜面透视的绘制方法 ??382.5 物高画法 ??412.5.1 缩尺法 ??412.5.2 视高法 ??43思考与练习 ??47

第3章 动画场景构图3.1 构图的概念 ??503.2 动画场景构图与绘画构图的差异 ??503.3 动画场景构图的法则 ??523.3.1 多样、变化与统一 ??523.3.2 画面平衡与结构均匀 ??543.3.3 关联与呼应 ??583.3.4 对比与衬托 ??623.3.5 构图的节奏 ??643.4 动画场景的构图技巧与方法 ??683.4.1 确立主次,突出中心 ??683.4.2 主要形象的视觉刺激度 ??703.4.3 主要形象的突出方法 ??713.4.4 画面分割 ??763.4.5 比例 ??783.4.6 构图中的;黑白灰布局方法 ??80思考与练习 ??85场景设计实践 ??85

第4章 动画场景色彩与光影设计4.1 场景色彩基础 ??884.1.1 色彩的概念 ??884.1.2 色彩的要素 ??884.1.3 三原色 ??894.1.4 颜色混合模式 ??904.2 色彩的运用规律 ??934.2.1 物体表面色彩 ??934.2.2 色彩的关系 ??954.3 写实性色彩体系的演变 ??994.3.1 固有色体系 ??994.3.2 室内光色体系 ??994.3.3 室外光色体系 ??1014.4 动画场景中的光影 ??1024.4.1 光与空间意识 ??1034.4.2 光影与氛围表达 ??1054.4.3 光影与造型塑造 ??105思考与练习 ??106场景设计实践 ??107

第5章 动画场景造型元素设计5.1 建筑造型元素 ??1105.1.1 中国古建筑 ??1105.1.2 中国传统民居建筑 ??1175.2 室内造型元素 ??1215.2.1 室内布局与结构 ??1215.2.2 家具与装饰 ??1235.2.3 室内细节设计 ??1255.3 自然元素 ??1265.3.1 树木 ??1265.3.2 草地 ??1335.3.3 岩石 ??1355.3.4 水面 ??1385.3.5 天空、云 ??1405.4 造型元素的风格化设计 ??1415.4.1 形态和比例的变化 ??1415.4.2 简化和抽象 ??1425.4.3 造型元素中小物品的运用 ??142思考与练习 ??143场景设计实践 ??143

第6章 动画场景的质感表现6.1 质感塑造的基本诉求 ??1466.2 质感处理的原则 ??1486.3 质感的构成 ??1506.3.1 外部形状与内在体积结构 ??1506.3.2 物体内部形成的明暗关系 ??1516.3.3 反射率 ??1526.3.4 表面肌理 ??1526.4 常见材质质感的表现 ??1536.4.1 表现思路 ??1536.4.2 绘制步骤 ??154思考与练习 ??157场景设计实践 ??157

第7章 动画场景中的中国民族风格探寻7.1 中国动画学派的场景设计的主要特征 ??1607.2 中国传统艺术形式在动画场景设计中的运用 ??1617.2.1 具体体现 ??1627.2.2 意义与作用 ??1637.2.3 应用案例 ??163思考与练习 ??165

第8章 动画场景设计实例8.1 历史题材动画场景设计实例 ??1688.1.1 中国古代风格场景设计:门派小岛 ??1688.1.2 欧洲古代风格场景设计:骑士山谷 ??1718.2 卡通风格场景设计实例:小镇老街 ??1748.3 幻想题材场景设计实例 ??1768.3.1 科幻风格场景设计:基地 ??1768.3.2 奇幻风格场景设计:森林中的精灵小屋 ??1798.4 生活题材场景设计实例:雨中城市地铁站 ??181

后记 ??183

参考文献 ??184

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