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软件开发珠玑:穿越50年软件往事的60条戒律

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商品详情

书名:软件开发珠玑:穿越50年软件往事的60条戒律
定价:100.0
ISBN:9787121473524
作者:(美)Karl Wiegers(卡尔·魏格斯)
版次:*1版
出版时间:2024-03

内容提要:
本书像牡蛎一样,去芜存菁,将作者五十年来在软件工程领域摸爬滚打得来的经验教训凝结为软件开发珠玑。它围绕需求、设计、项目管理、文化与团队合作、质量、过程改进几个方面,在软件工程的各个角落中挖掘出也许对大家有用的经验教训,让大家在自己的相关职业生涯(包括但不限于研发各领域的工程师、产品经理、设计师、项目经理等)中少走一些弯路,更能如鱼得水。



作者简介:
1997 年起,Karl Wiegers 一直担任位于美国俄勒冈州欢乐谷的一家软件开发咨询和培训公司—Process Impact—的&席顾问。在此之前,他在柯达公司工作了 18 年,曾担任过摄影研究科学家、软件开发人员、软件经理及软件过程和质量改进领导。Karl 拥有伊利诺伊大学的有机化学博士学位。Karl 共著有十二本书,包括 The Thoughtless Design of Everyday Things、《软件需求》、More About Software Requirements、《成功软件项目管理的奥秘》、《软件同级评审》、《聪明的商业咨询师》及一本侦探推理小说 The Reconstruction。他还撰写了许多关于软件开发、管理、设计、咨询、化学和军事史的文章。Karl 有几本书获得了较高的奖项,*近一次是,他与Joy Beatty 合著的《软件需求》(第 3 版)获得了美国技术传播协会的*越奖。Karl 曾担任IEEE Software 杂志编辑委员会的成员,以及 Software Development 杂志的特约编辑。在工作之余,Karl 热衷于品酒、在图书馆做志愿服务、为孤寡老人送餐、弹奏吉他、创作并录制歌曲,他还酷爱阅读军事、历史和旅行方面的资料。
死月(XadillaX),本名朱凯迪。字节跳动软件研发工程师,阿里巴巴前技术专家,Node.js Collaborator 之一。硕士毕业于浙江大学,退役 OI、ACM 竞赛选手。曾供职于花瓣网、大搜车、阿里巴巴。著作、翻译出版书籍《Node.js:来一打 C++ 扩展》、《精通 Vim:用 Vim 8 和 Neovim 实现高效开发》、《JavaScript 悟道》。

媒体评论:
蝉联近20年全球票选钟爱编程书榜首|各版稳居豆瓣高票9分|与人月神话代码大全齐名的世界名著|死月翻译集齐国内外数十位业界大咖赞誉力荐

目录:

*1章 吸取经验教训.1

我的视角 .........1

关于本书 .........2

术语说明 .........4

你的收获 .........4

*2章 需求............ 5

何谓需求 .........5

不同的需求类型 ..................5

需求工程的子领域 ..............6

业务分析师 ..........................7

需求是基石 ..........................8

初体验 :需求 .8

经验教训 1 需求不对,项目要废 ........................9

何时 .........9

何法 .......10

经验教训 2 需求开发成功,大家就都能懂 ...... 11

经验教训 3 涉众的兴趣点都“长”在需求上 ..13

涉众分析 ............................13

仲裁人 ...15

统一战线 ............................15

经验教训 4 以人为本,用途为先 ......................16

哪儿来那么多多余的功能 16

用途先行 ............................17

关注用户故事 ....................18

用途规则 ............................19

经验教训 5 需求不赖,得看迭代 ......................19

渐进式完善细节 ................19

突发功能需求 ....................20

突发非功能需求 ................21

经验教训 6 敏捷需求并无不同 ..........................21

角色与职责 ........................22

术语 .......22

文档细节 ............................22

活动定时 ............................23

可交付形式 ........................24

优先级排序的时机 ............24

真有区别吗 ........................24

经验教训 7 好记性不如烂笔头 ..........................25

畏惧下笔 ............................26

书面沟通之益 ....................26

合理平衡 ............................27

经验教训 8 需求就是要清晰沟通,不要用鬼话迷惑涉众 ...........28

多涉众,多诉求 ................29

择述术 ...30

唠一唠 ...32

经验教训 9 群众的眼睛是雪亮的 ......................32

多需求涉众 ........................32

需求质量检查单 ................33

经验教训 10 需求越好,风险越渺 ....................34

粒度尺寸 ............................35

多少算够 ............................35

经验教训 11 不是仅收集就完事了.....................36

收集 vs 启发 .......................36

何时启发需求 ....................37

启发上下文 ........................37

启发技术 ............................37

奠定基础 ............................39

经验教训 12 客户的嘴,多听不亏 ....................39

沟通途径 ............................39

产品拥趸 ............................40

其他需求沟通途径 ............41

缩小隔阂的桥梁 ................42

经验教训 13 天眼不通,他心不通 ....................42

来猜一下 ............................42

明晰化 ...42

他心不通 ............................44

经验教训 14 众口难调,则勿全调 ....................44

注意 .......45

主持人控场 ........................45

专注,专注,再专注 ........46

团体之外 ............................46

经验教训 15 优先级看嗓门,项目妥妥没魂 ....47

优先级排序技巧 ................48

排优准绳 ............................48

量化分析 ............................49

经验教训 16 边界不划清,需求摊大饼 ............49

范围潜变迷雾 ....................49

如何记载范围 ....................50

在范围内吗 ........................51

模糊需求 = 模糊范围 ........52

下一步 :需求 ............................53

第3章 设计.......... 54

何谓设计 .......54

设计的方方面面 ................55

你的设计精妙吗 ................56

初体验 :设计 ............................58

经验教训 17 设计迭代,更新不断 ....................58

原型设计之魅 ....................59

概念验证 ............................60

模型 .......60

经验教训 18 高度抽象,小步快跑 ....................61

通观全局,步步为营 ........62

快速视觉迭代 ....................63

迭代就这么简单 ................64

经验教训 19 不要让不知所措的用户感觉自己宛若智障 .............65

让用户无法犯错 ................66

让用户难以犯错 ................66

让用户易于从错误中恢复 67

随它吧 ...67

经验教训 20 想优化所有质量属性?做梦呢吧 67

质量的维度 ........................68

指定质量属性 ....................70

质量导向的设计 ................70

架构与质量属性 ................71

经验教训 21 一仞设计,抵丈重构 ....................71

技术债与重构 ....................72

架构缺陷 ............................73

经验教训 22 系统问题,接口尤甚 ....................73

技术接口问题 ....................74

输入数据校验 ....................76

用户界面问题 ....................77

软件开发珠玑 XXII

接口争霸 ............................77

下一步 :设计 ............................78

第4章 项目管理.... 79

何谓项目管理 ............................79

人员管理 ............................80

需求管理 ............................80

预期管理 ............................80

任务管理 ............................80

承诺管理 ............................81

风险管理 ............................81

沟通管理 ............................81

变化管理 ............................81

资源管理 ............................81

依赖管理 ............................82

合同管理 ............................82

供应商管理 ........................82

消除管理障碍 ....................82

初体验 :项目管理 ....................83

经验教训 23 工作计划,必有摩擦 ....................83

任务切换与心流状态 ........84

有效时间 ............................85

其他项目摩擦来源 ............86

规划影响 ............................87

经验教训 24 不要胡乱估算,拍个脑袋完蛋 ....87

草率预言 ............................88

由模糊所支配的恐惧 ........89

经验教训 25 冰山底下有的是东西 ....................89

应急缓冲 ............................90

涉险假设 ............................92

冰山型合同 ........................93

缓冲之美 ............................93

经验教训 26 谈判要能打,数据是筹码 ............93

哪儿来的数字 ....................94

原则式谈判 ........................95

经验教训 27 要想估算不乱猜,历史数据少不了 .........................95

多种历史数据来源 ............96

软件指标 ............................97

经验教训 28 估算不是谈恋爱,不按个人开心改 .........................98

目标 vs 估算 .......................98

何时调整 ............................99

经验教训 29 离关键路径远一点儿 ....................99

关键路径的界定 ................99

别挡着别人 ......................100

经验教训 30 任务没完成,你一分钱都拿不到 ...........................101

什么叫“完成” ................102

“学分”没有小数点 ........103

跟踪需求状态 ..................104

完成才能致富 ..................104

经验教训 31 项目多变,放机灵些 ..................104

五个项目维度 ..................105

谈判优先权 ......................106

灵活性图 ..........................106

五个维度的应用 ..............108

经验教训 32 要么控制项目风险,要么被它反杀 .......................108

何谓风险管理 ..................108

辨别软件风险 ..................109

风险管理活动 .................. 110

居安思危 .......................... 112

经验教训 33 客户不是永远都是对的小公主 .. 112

“不正确” .......................... 112

尊重“道理” .................... 114

经验教训 34 我们在软件里假装了太多事 ...... 115

活在幻想中 ...................... 115

非理性繁荣 ...................... 115

人们玩的把戏 .................. 116

下一步 :项目管理 .................. 117

第5章 文化与团队合作....................... 118

何谓文化与团队合作 .............. 118

坚守信念 .......................... 119

文化一致性 ...................... 119

文化结晶 ..........................120

壮大团队 ..........................121

初体验 :项目管理 ..................122

经验教训 35 知识并非此消彼长 ......................123

知识守财奴 ......................123

致知计划 ..........................124

知识转移规模化 ..............124

健康的信息文化 ..............126

经验教训 36 压力再多,莫乱承诺 ..................126

承诺!承诺!承诺! ......127

生活处处有“惊喜” ........128

经验教训 37 培训实践不落地,大力不会出奇迹 .......................128

问题在哪里 ......................129

一些可能的方案 ..............129

工具与培训 ......................130

*发者的个体差异 ..........131

经验教训 38 权利的背面是责任 ......................132

客户的权利和责任 ..........133

*发者的权利和责任 ......133

项目经理或发起人的权利和责任 ...............133

自主团队的权利和责任 ..133

暴风雨来临之前 ..............134

经验教训 39 毫厘距离,千里隔阂 ..................134

时空屏障 ..........................134

虚拟团队 :分离到**致 ..135

门,门,一门毁所有! ..136

经验教训 40 小型同地办公土办法,规模大了它就用不上 .......137

流程与工具 ......................138

专业化诉求 ......................139

沟通冲突 ..........................139

经验教训 41 工作方式转型,文化挑战不轻 ..140

价值观、行为与实践 ......140

敏捷开发与文化变革 ......141

内化 .....142

经验教训 42 秀才遇上兵,有理说不清 ..........143

小教一下 ..........................144

谁出线了 ..........................144

支持灵活性 ......................145

下一步 :文化与团队合作 ......145

第6章 质量.........146

何谓质量 .....146

质量的定义 ......................146

质量规划 ..........................147

多个质量视角 ..................148

构建质量属性 ..................149

初体验 :质量 ..........................149

经验教训 43 当下搞质量便宜,以后再搞可贵了 .......................150

修复成本的增长曲线 ......151

难以定位 ..........................152

早期质量行为 ..................153

经验教训 44 想要生产力高,就要把质量搞 ..154

双子传奇 ..........................155

返工之祸 ..........................156

质量成本 ..........................157

经验教训 45 没工夫一开始就弄对,却有时间以后再来修 .......158

为什么不一次搞定 ..........159

1 亿美元综合征 ...............159

权衡取舍 ..........................160

经验教训 46 莫跌进烂货水沟 ..........................160

烂货水沟具象化 ..............160

软件中的烂货水沟情景 ..161

经验教训 47 客户老板再强势,莫以恶小而为之 .......................162

权力游戏 ..........................162

匆匆赶码 ..........................163

知识匮乏 ..........................163

道德阴影 ..........................164

规避流程 ..........................164

经验教训 48 宁让同行刨活,别让客户报错 ..165

同行评审之益 ..................165

软件评审的多样性 ..........166

软因素 :评审的文化影响 ...........................167

经验教训 49 聪明人善用工具 ..........................168

工具必须提供价值 ..........168

必须明智地使用工具 ......169

工具 ≠ 流程 ....................170

经验教训 50 现在之必达,明日之梦魇 ..........171

技术债与预防性维护 ......171

故意的技术债 ..................172

质量导向设计 :现在还是以后 ...................173

下一步 :质量 ..........................173

第7章 过程改进...174

何谓过程改进 ..........................174

软件过程改进是什么?为什么要改进? ...174

莫要惧怕过程 ..................175

让 SPI 成为既定事实 .......175

初体验 :软件过程改进 ..........176

经验教训 51 管理切忌人云亦云,亦步亦趋 ..177

问题先行,而后方案 ......178

根因示例 ..........................178

诊断引导治疗 ..................180

经验教训 52 有什么好处,主语用“我们”而非“我” .............180

团队回报 ..........................181

个人回报 ..........................182

为团队做件事儿 ..............182

经验教训 53 痛点是*一更改力 ......................183

啊!痛! ..........................183

无形之痛 ..........................184

经验教训 54 欲落新规,怀柔不断 ..................185

转舵 .....185

向上管理 ..........................186

经验教训 55 众人已载之失,莫要重蹈覆辙 ..187

学习曲线 ..........................188

好的实践 ..........................189

经验教训 56 无招胜有招 .....190

流程与节奏 ......................190

成为非教条主义者 ..........191

经验教训 57 用文档模板践行自适应哲学 ......192

经验教训 58 不要祈祷下一个项目会更好,好好学习来得更实在 ........................196

往回看 .196

回顾的结构 ......................197

软件开发珠玑 XXVIII

回顾之后 ..........................199

经验教训 59 软件行业总在做无用功 ..............199

学习之益 ..........................200

思考之益 ..........................201

下一步 :软件过程改进 ..........201

第8章 然后呢......202

经验教训 60 一口气吃不成胖子 ......................202

确定优先级 .204

现实查验 ..........................205

行动规划 .....206

你自己的经验教训 ..................207

附录A 经验教训划重点..................... 208



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