官方正版 虚拟现实应用开发教程 初级+中级+高级 高级三维技术项目架构 C#编程语言基础应用测试 高职高专教材书 电子工业出版社
运费: | 免运费 |
商品详情
定价:180.8
ISBN:9787121397271
作者:无、无、无
版次:1
出版时间:2020-10
内容提要:
虚拟现实应用开发教程(初级)
本书是"1+X”虚拟现实应用技术职业技能等级考试配套教材,分初级、中级和高级三个部分。按照虚拟现实应用技术职业技能等级标准,对标虚拟现实应用技术工作领域和岗位群共形成14个工作领域,39个典型工作任务,围绕虚拟现实应用技术各岗位工作流程展开,针对各工作领域进一步分解了多个职业技能要求,给出了学习导引和规范的业务操作流程。本书可供职业院校与本科院校虚拟现实应用技术等相关专业教学选用,亦可供虚拟现实应用技术人员参考
虚拟现实应用开发教程(中级)
本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本书包括基础三维技术、C#编程语言基础、基于虚拟现实引擎的进阶开发、虚拟现实应用测试4章,涵盖了场景、人物角色、生物模型制作技术和物体动画效果的实现,利用C#编程语言进行面向对象的程序开发,基于虚拟现实引擎工具进行用户界面的开发、交互逻辑和物理引擎的应用,虚拟现实应用测试等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本书可作为1+X证书制度试点工作中虚拟现实应用开发职业技能等级证书培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和虚拟现实应用技术、平面设计、数字媒体技术、影视制作、动漫游戏开发等相关专业学生的参考书
虚拟现实应用开发教程(高级)
本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。在初级、中级内容的基础上,本书介绍了高级三维技术、项目架构设计、高级应用编程、基于虚拟现实引擎的高级开发、性能优化等内容,涵盖了次世代建模、角色动画制作和三维特效制作等技术,以及项目架构需求分析与设计、面向过程和面向对象的高级编程技术、网络编程技术、动画合成技术、运动学原理运用和渲染系统运用等基于虚拟现实引擎的高级开发、性能分析与优化等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本书可作为1+X证书制度试点工作中虚拟现实应用开发职业技能等级证书培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和视觉传达、数字媒体技术、影视制作、动漫游戏开发等相关专业的学生的参考书
作者简介:
北京新奥时代科技有限责任公司是通信业和信息化开展专业技术人员培养,是集教育培训、人才选拔和评价为一体的综合性专业人才服务机构。并承担***工业和信息化职业教育教学指导委员会(简称工信行指委)具体组织和业务实施工作
目录:
虚拟现实应用开发教程(初级)
目录
**章 平面设计基础1
1.1 Photoshop基础知识2
1.1.1 Photoshop的应用领域2
1.1.2 Photoshop工作界面6
1.1.3 图像文件的基础操作9
1.1.4 视图的基础操作13
1.1.5 图像的调整操作16
1.1.6 图像的变换操作18
1.1.7 图像的撤销还原操作19
1.1.8 分辨率的基本概念20
1.1.9 常用图像格式介绍22
1.2 图像处理技术23
1.2.1 图像的选区操作23
1.2.2 图像的绘制与修饰34
1.2.3 图像的色彩编辑44
1.2.4 图层的使用48
1.2.5 通道和蒙版的应用53
1.2.6 滤镜和滤镜库的应用69
1.3 简单图形设计111
1.3.1 路径的使用111
1.3.2 形状工具的使用122
1.3.3 画笔与路径的结合124
1.3.4 文字的基本操作126
1.3.5 简单的图标图形设计136
1.4 图片动效制作165
1.4.1 分镜图片设计165
1.4.2 图标GIF图片制作177
1.5 本章小结184
第二章 建模基础知识185
2.1 3ds Max基础知识186
2.1.1 3ds Max的应用186
2.1.2 3ds Max工作界面189
2.1.3 3ds Max基本设置193
2.1.4 3ds Max基本操作199
2.1.5 材质球面板设置232
2.2 简单三维模型的创建236
2.2.1 三维模型制作规范236
2.2.2 制作室内物品模型240
2.2.3 制作自然植被模型247
2.2.4 制作室外建筑模型250
2.2.5 UVW贴图的应用合适点256
2.2.6 渲染设置属性263
2.3 材质与贴图的使用268
2.3.1 材质的类型与基本操作268
2.3.2 贴图的类型与基本操作278
2.4 本章小结292
第三章 环境搭建与配置293
3.1 硬件环境搭建294
3.1.1 沉浸式虚拟现实硬件搭建294
3.1.2 桌面式虚拟现实硬件搭建300
3.1.3 增强式虚拟现实硬件搭建301
3.1.4 分布式虚拟现实硬件搭建304
3.2 软件环境搭建305
3.2.1 计算机系统305
3.2.2 计算机驱动311
3.2.3 虚拟现实开发编辑器(工具包)和引擎313
3.3 环境配置327
3.3.1 配置虚拟现实引擎Unity参数327
3.3.2 搭建项目工程目录结构及存储331
3.4 本章小结333
第四章 虚拟现实引擎工具的基本操作334
4.1 界面、场景的操作335
4.1.1 场景的基本操作335
4.1.2 引擎基本对象组件的使用346
4.1.3 引擎对象的参数修改355
4.1.4 地形编辑系统的使用358
4.1.5 植物系统的使用364
4.2 渲染操作368
4.2.1 灯光组件的创建368
4.2.2 灯光组件的应用369
4.2.3 烘焙的使用374
4.2.4 材质系统的应用376
4.2.5 粒子系统的应用380
4.2.6 摄像机的使用393
4.3 本章小结397
第五章 基于虚拟现实引擎的开发398
5.1 用户界面的设计399
5.1.1 使用常见控件进行用户界面设计399
5.1.2 基础界面布局的规划404
5.1.3 用户界面选色410
5.2 用户界面的制作412
5.2.1 界面基础控件的创建412
5.2.2 用户界面的美化417
5.2.3 文本的使用420
5.2.4 按钮的使用422
5.2.5 常见控件的交互424
5.3 本章小结429
参考文献430
虚拟现实应用开发教程(中级)
目 录
第1章 基础三维技术1
1.1 制作场景类模型2
1.1.1 导入参考图2
1.1.2 制作教室轮廓3
1.1.3 导入桌椅模型5
1.1.4 刻画墙面细节5
1.1.5 制作室内物品8
1.1.6 制作窗户及窗边装饰17
1.1.7 制作投影仪24
1.1.8 VR场景中的UVW贴图26
1.2 制作人物角色模型33
1.2.1 导入参考图33
1.2.2 制作头部模型34
1.2.3 制作颈部模型35
1.2.4 制作躯干模型36
1.2.5 制作腿部模型36
1.2.6 制作脚部模型37
1.2.7 制作手臂模型37
1.2.8 制作手掌模型38
1.2.9 调整模型(低模)38
1.3 制作生物模型39
1.3.1 导入参考图39
1.3.2 模型基本体的创建39
1.3.3 模型的UVW展开41
1.3.4 模型的材质添加44
1.3.5 UV模板的渲染44
1.3.6 模型的UVW贴图45
1.4 制作物体动画46
1.4.1 动画界面介绍46
1.4.2 “运动”面板参数设置49
1.4.3 关键点的概念56
1.4.4 动画控制器62
1.4.5 骨骼的概念66
1.4.6 父子关系的概念75
1.4.7 FK和IK的概念77
1.4.8 约束的概念78
1.5 本章小结109
第2章 C#编程语言基础110
2.1 认识C#112
2.1.1 C#的概念112
2.1.2 C#集成开发环境113
2.2 C#基础知识115
2.2.1 注释115
2.2.2 常量与变量116
2.2.3 数据类型117
2.2.4 类型转换117
2.2.5 表达式和运算符119
2.3 C#流程结构基础126
2.3.1 顺序结构126
2.3.2 选择(分支)结构126
2.3.3 循环结构134
2.4 C#数组和字符串的使用操作140
2.4.1 数组140
2.4.2 字符串142
2.4.3 StringBuilder类148
2.5 C#中的方法149
2.5.1 方法的声明149
2.5.2 方法的类型——静态方法和非静态方法151
2.6 C#面向对象编程151
2.6.1 自定义类152
2.6.2 类的继承153
2.6.3 类的多态155
2.6.4 委托156
2.7 本章小结158
第3章 基于虚拟现实引擎的进阶开发159
3.1 用户界面的开发160
3.1.1 用户界面的创建160
3.1.2 锚点的使用178
3.1.3 用户界面的排列180
3.1.4 用户界面效果的丰富185
3.1.5 常见组件的进阶交互188
3.2 应用交互逻辑的实现193
3.2.1 应用场景的构建193
3.2.2 资源的加载与销毁201
3.2.3 对角色、物体进行操作205
3.2.4 运用文件流对数据文件进行操作208
3.2.5 消息系统的运用211
3.3 物理引擎的应用213
3.3.1 刚体组件的应用213
3.3.2 碰撞体组件的应用215
3.3.3 恒动力组件的应用220
3.3.4 关节组件的应用222
3.4 本章小结230
第4章 虚拟现实应用测试231
4.1 编写测试用例232
4.1.1 编写功能测试用例232
- 电子工业出版社有限公司
- 电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺