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人工智能算法 卷2 受大自然启发的算法

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商品详情

书名:人工智能算法 卷2 受大自然启发的算法  
定价:69.0  
ISBN:9787115544315  
作者:杰弗瑞·希顿  
版次:第1版  
出版时间:2020-11  

内容提要:  
算法是人工智能技术的核心,大自然是人工智能算法的重要灵感来源。本书介绍了受到基因、鸟类、蚂蚁、细胞和树影响的算法,这些算法为多种类型的人工智能场景提供了实际解决方法。全书共10章,涉及种群、交叉和突变、遗传算法、物种形成、粒子群优化、蚁群优化、细胞自动机、人工生命和建模等问题。书中所有算法均配以具体的数值计算来进行讲解,每章都配有程序示例,读者可以自行尝试。  



作者简介:  
[美] 杰弗瑞·希顿(Jeffery Heaton),一位活跃的技术博主、开源贡献者,也是十多本图书的作者。他的专业领域包括数据科学、预测建模、数据挖掘、大数据、商务智能和人工智能等。他拥有华盛顿大学信息管理学硕士学位,是IEEE的*级会员、Sun认证Java程序员、开源机器学习框架Encog的&席开发人员。  

目录:  
第 1 章 种群、计分和选择 1  
1.1 理解种群 2  
1.1.1 初始种群 3  
1.1.2 种群成员之间的竞争 4  
1.1.3 种群成员之间的合作 4  
1.1.4 表型和基因型 5  
1.1.5 岛屿种群 5  
1.2 对种群计分 6  
1.3 从种群中选择 7  
1.4 截断选择 8  
1.5 联赛选择 9  
1.6 如何选择轮数 12  
1.7 适应度比例选择 13  
1.8 随机遍历抽样 15  
选择一种选择算法 17  
1.9 本章小结 18  
第 2 章 交叉和突变 20  
2.1 演化算法 21  
2.2 解编码 22  
2.3 交叉 23  
2.3.1 拼接交叉 24  
2.3.2 无重复拼接交叉 26  
1  
2.3.3 其他突变和交叉策略 27  
2.4 突变 28  
2.4.1 改组突变 29  
2.4.2 扰动突变 31  
2.5 为什么需要精英 33  
2.6 本章小结 34  
第 3 章 遗传算法 35  
3.1 离散问题的遗传算法 35  
3.1.1 旅行商问题 36  
3.1.2 为旅行商问题设计遗传算法 38  
3.1.3 旅行商问题在遗传算法中的应用 40  
3.2 连续问题的遗传算法 42  
3.3 遗传算法的其他应用 45  
3.3.1 标签云 45  
3.3.2 马赛克艺术 47  
3.4 本章小结 49  
第 4 章 遗传编程 50  
4.1 程序作为树 50  
4.1.1 后缀表示法 52  
4.1.2 树表示法 54  
4.1.3 终端节点和非终端节点 55  
4.1.4 对树求值 55  
4.1.5 生成树 58  
2  
4.1.6 满树初始化 59  
4.1.7 生长树初始化 61  
4.1.8 混合初始化 62  
4.1.9 蓄水池采样 63  
4.2 树突变 67  
4.3 树交叉 68  
4.4 拟合公式 70  
4.5 本章小结 73  
第 5 章 物种形成 75  
5.1 物种形成实现 76  
5.1.1 阈值物种形成 76  
5.1.2 聚类物种形成 77  
5.2 遗传算法中的物种 79  
5.3 遗传编程中的物种 79  
5.4 使用物种形成 80  
5.5 本章小结 81  
第 6 章 粒子群优化 83  
6.1 群聚 83  
6.2 粒子群优化 86  
6.2.1 粒子 87  
6.2.2 速度计算 88  
6.2.3 实现 89  
6.3 本章小结 91  
3  
第 7 章 蚁群优化 93  
7.1 离散蚁群优化 95  
7.1.1 ACO 初始化 97  
7.1.2 蚂蚁移动 98  
7.1.3 信息素更新 102  
7.2 连续蚁群优化 103  
7.2.1 初始候选解 106  
7.2.2 蚂蚁移动 106  
7.3 本章小结 110  
第 8 章 细胞自动机 111  
8.1 基本细胞自动机 112  
8.2 康威的《生命游戏》 116  
8.2.1 《生命游戏》的规则 117  
8.2.2 有趣的生命图案 118  
8.3 演化自己的细胞自动机 121  
理解合并物理学 125  
8.4 本章小结 129  
第 9 章 人工生命 130  
9.1 里程碑 1:绘制植物 131  
9.2 里程碑 2:创建植物生长动画 134  
9.2.1 植物的物理特征 135  
9.2.2 植物生长 138  
4  
9.3 里程碑 3:演化植物 140  
给植物计分 141  
9.4 本章小结 142  
第 10 章 建模 144  
10.1 Kaggle 竞赛 145  
10.2 里程碑 1:整理数据 148  
10.3 里程碑 2:建立模型 152  
10.4 里程碑 3:提交测试回复 156  
10.5 本章小结 157  
附录 A 示例代码使用说明 159  
参考资料 166  

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