三维动画制作企业案例教程----Maya2013三维绑定与动画机械工业出版社 正版书籍
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商品详情

| 商品基本信息 | |
| 商品名称: | 三维动画制作企业案例教程----Maya2013三维绑定与动画 |
| 作者: | 王璐 |
| 市场价: | 38.00 |
| ISBN号: | 9787111494560 |
| 版次: | 1-1 |
| 出版日期: | 2015-05 |
| 页数: | 249 |
| 字数: | 359 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |

| 目录 | |
| 目 录 前言 项目1 三维绑定基础 1 任务1 晶格变形的相关操作 4 任务2 簇变形的相关操作 6 任务3 非线形变形器 8 任务4 父子关系和父子约束的关系与区别 16 任务5 旋转约束 18 任务6 控制器的添加 19 任务7 如何实现对Locator(定位器)的应用 22 任务8 进行点约束及目标约束 22 任务9 Blend Shape(融合变形)及编辑器 24 任务10 设置驱动关键帧 27 项目小结 29 实践演练 30 项目2 设置弹簧 31 任务1 制作弹簧模型 32 任务2 对弹簧进行父子关系设置 39 任务3 为弹簧添加控制器和整理文件 41 项目小结 41 实践演练 41 项目3 绑定液压杆 42 任务1 制作液压杆模型 43 任务2 对液压杆进行约束控制,添加控制器和整理文件 44 项目小结 49 实践演练 49 项目4 绑定《侠岚》动画主要角色辗迟 50 任务1 人体骨骼的概念 56 任务2 检查模型 57 任务3 创建躯干骨骼及装配 59 任务4 下肢骨骼的创建和控制 63 任务5 手臂和手指的骨骼设置 70 任务6 头部骨骼及配件设置 82 任务7 整理文件层级关系 90 任务8 为角色蒙皮并绘制权重 95 项目小结 98 实践演练 98 项目5 《侠岚》动画主要角色辗迟的表情设置 99 任务1 表情的控制和添加 100 任务2 Blend Shape控制方式 101 任务3 控制器的连接 102 任务4 鼻子的控制连接 105 项目小结 106 实践演练 106 项目6 基础运动规律 107 任务1 了解三维动画的制作和类型 109 任务2 动画基本界面与命令 113 任务3 基本关键帧命令 113 任务4 了解不同的动画制作形式 117 任务5 一般物体的重心和动势线 153 任务6 身体中的弹簧——平衡原理 156 任务7 角色的预备动作和惯性动作 163 任务8 力在物理学上的解释及不同力的表现形式 165 项目小结 169 实践演练 169 项目7 制作《侠岚》石块下落动画 170 任务1 石块下落运动的受力分析 170 任务2 制作石块下落的关键帧 171 任务3 添加石块运动的过渡帧 174 任务4 调整石块动画的节奏 175 项目小结 178 实践演练 178 项目8 制作小球弹跳动画 179 任务1 小球弹跳时重心的变化 179 任务2 小球弹跳的运动曲线 184 项目小结 187 实践演练 187 项目9 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的转身动作 188 任务1 分析转身动作 188 任务2 制作转身动作 189 项目小结 194 实践演练 194 项目10 制作《侠岚》主要角色辗迟的基础走路动画 195 任务1 分析行走动作 196 任务2 普通走路的动画制作 198 任务3 动画影片中不同的走路动作 201 项目小结 202 实践演练 202 项目11 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的跑步动作 203 任务1 分析普通跑步动作 204 任务2 跑步动画制作 205 任务3 动画影片中不同的跑步动作 216 项目小结 217 实践演练 217 项目12 分析和制作角色跳跃动作 218 任务1 分析跳跃的规律 218 任务2 跳跃动作的调试和制作 219 项目小结 249 实践演练 249 |

| 内容简介 | |
| 本书是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。本书涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的首选参考书。本书的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。 |
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