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PS5游戏 使命召唤19 现代战争2 COD19 中文版

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故事主轴
  他们说,如果说《现代战争》是试图要问玩家界线要画在哪里,而这次故事规模更大,这次是要打败恶,玩家自己愿意或难道玩家要成为恶吗?
  他们指出,《现代战争ll 2022》故事主轴主要陈述团队和队友非常重要,好的队友会给你帮助,但让你受害最深的也是猪队友,正义一方会结盟,反派也会结盟,当反派结盟时,你要找更多盟友才能克服当前难关。由于在美国空袭行动中,杀死了有敌意的国外将军,一定会有反扑,所以只有141 特遣队能解决。

  此次在游戏中将墨西哥文化加入,研发团队态度很谨慎。两人强调,研发团队不会占任何文化便宜,在团队中有很多墨西哥同事,帮助整个团队了解当地文化、用语,再把相关元素导入游戏中。

多样化剧情战役任务
  Jeff Negus、Brian Bloom 随后与游戏玩法总监Zied Rieke 在说明会中曝光了多个战役任务内容。首先是「NIGHTWAR」战役任务,玩家接获情资,将面对过往可能看过的敌人,但他们武器变得精良,而这周围区域有部队开始集结,猜测是在保护重要人物,这就是「NIGHTWAR」,在这个任务中,玩家将与幽灵一起出任务,在半夜坐着飞机登陆、从草丛开始前进、攻坚建筑物,先破门攻略第一个建筑物,朝另一栋二层楼的建筑先击杀部分敌人,再挺进第二栋建筑,但这栋可能地下室、房间等都有埋伏,过程中同伴遭到击伤,玩家试着丢闪光弹逐步攻击、清空各房间敌人,随后进入附近坠地的直升机、然后发现附近开始有人包围....

另一个战役任务则是位于阿姆斯特丹的「WET WORK」。Zied Rieke 表示,这是个结合水的地图,在这里因为有水,刀动得比枪还快,他一直还想打造这个任务,玩家在此会看到与过往不同的战斗方式。这个任务故事是恐怖份子用欧洲港口运送武器,特遣队想知道运送什么东西、运给谁,因而普莱斯与加斯从水路开始执行任务,在这个任务中,可以看到加斯越来越熟练的表现,不需要像以前那样可能有人要从旁照顾。两人在这个任务中潜水从水路靠近,可以把人直接拖入水中、用刀直接解决,或者敌人坐小艇接近,直接按R1 丢小刀瞄准对方加以击杀,也可以走上码头枪枝攻击橡皮艇中的敌人,当敌方大量集结、还可跳进水中躲避,并想办法找机会从水下攻击对方,而水会对于射击等造成影响,玩家在水面下往岸上的目标射击时,会发现你需要多开几枪,因为水会改变弹道,可能要多射几次,而且子弹要通过水会有阻力,导致杀伤力会减弱等。

他介绍下一个战役任务「TOWER」,这是玩家从高楼楼顶,悬吊往下从窗外往高楼内瞄准击杀的任务。Zied Rieke 表示,玩家在这个任务中,可以思考一些策略,例如玩家从窗外可以发现敌人在大楼走来走去,要决定先杀谁,或者是否有机会可以一枪击杀两个等。还有就是当你悬吊往下时,玩家可以选择要头上脚下或是头下脚上,前者比较容易,但下半身有可能会被敌人先看到,若是头下脚上视线与平常不同,但可以把枪跟头露出来,藉由这种设计让玩家有不同玩法,而这是游戏的一小部分。之后还会有西班牙西北部,敌人距离玩家四、五百公尺远朝你射击,又将是不同体验。
  他紧接着介绍战役任务「CONVOY」,这是与载具有关的任务。他指出,他们希望制作跟车辆有关的任务,玩家可以操控车辆,在这里看到的所有车辆都可以操控,要通过此任务玩家就要去登上不同车辆,而车辆的寿命有限,玩家要不停换车辆、还可探头出来射击,再钻回来控制。

决胜时刻:现代战争II 2022》主要特色

  游戏总监Jack O'Hara 在说明会中指出,《决胜时刻:现代战争II 2022》主要特色包括水、枪匠系统与人工智慧AI,首先他们重新定义了《决胜时刻》的水,想办法如何在这个游戏中善用水、极致地呈现水, 把水中作战概念加入游戏中,像是在水底找船残骸、遇到干净或是混浊的水,还是激流等,研发团队把各种不同水的效果,加入游戏中让他变得更真实。
  Jack O'Hara 指出,他们的出发点是希望在游戏中,以最佳方式把水的效果呈现出来,包括多人连线跟战役都是,尽量把水的效果呈现出来,像是光线如何折射、司乃耳定律,还有在水底往上看会影响视线,或者是沉入水越深光线越暗等。在多人连线时,为了要让大家效果能够一致,他们在伺服器端创造波浪、模拟效果,然后透过客户端进行细致调整,像是光线折射、穿透率等,以确保每个玩家看到的是一样。

他指出,像是普莱斯从水中探出头时,附近水波的模拟,或是船只载浮载沉的效果,还有海浪打在岸上、船体附近的泡沫变化等,以确保水波变化真实,还有像是在水底的时候光线是如何穿透水、照到下面的景物,或是水上漂浮的落叶如何随着水面起伏等等,都是研发团队努力呈现的。

枪匠系统
  Jack O'Hara 表示,枪匠系统目前还在进行微调。他们一开始设计枪匠系统时,目的是让玩家尽可能客制化枪枝,可以依照个人习惯与喜爱的模式,来客制化枪枝,包括有更多配件、安装更多的零组件与更多功能,但又同时确保是符合现代真实世界的,不会有太夸张的东西。
  他说,在二代中会让玩家体验更深入的枪匠系统,像一开始是冲锋枪、突击步枪,玩家解锁后会开启系列家族枪枝,同一系列枪枝会有类似共用配件,随着玩家游玩越久可以解锁不同系列枪枝,玩家可以微调枪枝、配件之外,每个配件有更细部的微调,微调可以让玩家有更多调整空间,但当然会有折衷,不可能把枪枝调的太强所以还是顾虑平衡,他们希望透过此系统,让玩家有打造自己爱枪的概感觉。

AI
  工作室动画总监Mark Grigsby 表示,AI 对《现代战争》非常重要,这次打造出来的AI、他们希望是有史以来最棒的,确保在不同模式反应一致。在二代中,玩家跟AI 对战时AI 反应更聪明,若AI 是队友时则希望会有队友感觉,例如AI 互相会在意彼此、珍惜自己生命,知道自己处于什么环境、做什么动作会有什么影响,还会团队合作等。
  他说,虽然前一代AI 已经有所进步,但这代更加接近人的真实反应,前代可能AI 明明知道前面有危险,还是直直走过去,或者明明玩家躲起来,AI 敌人还是直挺冲向玩家,他们想要改进这些部分,所以找了真实士兵或军事顾问藉由玩漆弹去模拟他们如何移动脚步,例如在转角会多探头,如果不知道你在哪、应该会有搜寻的动作,让AI 可以有更像人类的真实反应特征。
  他说,他们加入了数百个AI,智慧更高、担任队友会有更好的反应,而在大规模地图也用到AI,《现代战域》多人连线也会加入更聪明的AI。此外像是车辆操控、运输车队任务等新技术,他们也将会在《现代战域》使用。

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