内容介绍
随着智能时代的来临,编程能力日渐成为基础技能。青少年信息科技教育的目的不是培养未来的程序员,而是让青少年熟悉编程原理和思维,勇于在新时代成为科技的创造者,利用技术赋能的思想来阐释自我及看待世界。本书选取10个有趣的与动植物有关的情境,基于图形化编程平台,让孩子通过“拖曳编程积木”创造属于自己的数字世界。通过逐步进阶的编程逻辑、沉浸式的互动编程体验,让青少年体会观察—抽象—编程—反思这一逻辑思维的形成过程,从而掌握基础的编程概念和方法,拓展信息科技知识,培养严谨认真的态度,锻炼计算思维,提升创新意识与解决问题的能力。
本书适合初学编程的青少年阅读,还可作为基础教育“信息科技课程”的参考用书。