电子工业出版社有限公司店铺主页二维码
电子工业出版社有限公司
电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
微信扫描二维码,访问我们的微信店铺

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

64.10
运费: 免运费
游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 商品图0
游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 商品图1
游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 商品缩略图0 游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程 商品缩略图1

商品详情

书名:游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程
定价:89.0
ISBN:9787121421556
作者:无
版次:第1版
出版时间:2021-10

内容提要:
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽*大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。



作者简介:
马遥平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念,曾经编写过《Unity?3D完全自学教程》,翻译过《游戏AI开发实用指南》。从高中时代起就与游戏开发结下不解之缘。自2008年开始正式成为一名职业游戏开发者,参与过多款大型网络游戏的开发,也亲身经历了手机游戏的崛起。目前热衷于桌游与开放世界游戏的设计,同时专门从事游戏开发教育工作,希望通过自己的努力,把游戏开发的知识与技术传播给更多人。期望和朋友们一起,在游戏开发的道路上继续探索,继续前进。

目录:
第1 章 3D 动作解谜游戏—《拉方块》..........................................................................1
1.1 游戏的开发背景和功能概述...........................................................................................1
1.1.1 游戏开发背景简介 ..............................................................................................1
1.1.2 游戏功能简介 ......................................................................................................1
1.2 游戏的策划和准备工作...................................................................................................2
1.2.1 游戏的策划 ..........................................................................................................2
1.2.2 开发游戏前的准备工作 ......................................................................................3
1.3 游戏的架构 ......................................................................................................................3
1.3.1 游戏场景简介 ......................................................................................................3
1.3.2 游戏架构简介 ......................................................................................................3
1.4 游戏的开发与实现 ..........................................................................................................4
1.4.1 游戏场景的搭建及相关设置 ..............................................................................4
1.4.2 脚本编辑及相关设置 ..........................................................................................8
1.5 游戏的优化与改进 ........................................................................................................17
第 2 章 2D 平台跳跃跑酷游戏—《冰火人》.................................................................18
2.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................18
2.1.1 游戏开发背景 ....................................................................................................18
2.1.2 游戏功能 ............................................................................................................18
2.2 游戏的策划和准备工作.................................................................................................20
2.2.1 游戏的策划 ........................................................................................................20
2.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................20
2.3 游戏的架构 ....................................................................................................................21
2.3.1 游戏场景简介 ....................................................................................................21
2.3.2 游戏玩法简介 ....................................................................................................22
2.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................22
2.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................23
2.4.2 脚本编辑及相关设置 ........................................................................................35
第 3 章 人见人爱—《糖果消消乐》..............................................................................47
3.1 游戏的开发背景和功能概述.........................................................................................47
3.1.1 游戏开发背景....................................................................................................47
3.1.2 游戏功能............................................................................................................47
3.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................48
3.2.1 游戏的策划........................................................................................................49
3.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................49
3.3 游戏的架构 ....................................................................................................................49
3.3.1 游戏场景简介....................................................................................................50
3.3.2 游戏架构简介....................................................................................................50
3.4 游戏的开发与实现 ........................................................................................................50
3.4.1 场景的搭建及相关设置 ....................................................................................50
3.4.2 游戏的状态划分和数据结构的设计与实现 ....................................................53
3.4.3 棋盘和糖果的生成设计与实现 ........................................................................58
3.4.4 不同糖果删除效果设计与实现 ........................................................................61
3.4.5 洗牌状态的设计与实现 ....................................................................................65
3.4.6 动画状态的设计与实现 ....................................................................................70
3.4.7 糖果掉落状态的设计与实现 ............................................................................71
3.4.8 等待操作状态的设计与实现 ............................................................................73
3.4.9 检测状态的设计与实现 ....................................................................................79
3.4.10 删除与生成糖果的设计与实现 ......................................................................91
第 4 章 另类跑酷游戏——《套马》 .................................................................................94
4.1 游戏的开发背景和功能概述 ........................................................................................94
4.1.1 游戏开发背景....................................................................................................94
4.1.2 游戏功能............................................................................................................94
4.2 游戏的策划和准备工作 ................................................................................................95
4.2.1 游戏的策划........................................................................................................96
4.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 .................................................................96
4.3 游戏的架构 ....................................................................................................................98
4.3.1 游戏场景简介....................................................................................................98
4.3.2 预制体介绍........................................................................................................98
4.3.3 游戏玩法和流程................................................................................................99
4.4 开始场景的开发 ............................................................................................................99
4.4.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................100
4.4.2 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................100
4.5 游戏场景的开发 ..........................................................................................................101
4.5.1 导入和使用模型素材 ......................................................................................101
4.5.2 创建角色预制体..............................................................................................103
4.5.3 创建场景预制体..............................................................................................106
4.5.4 搭建场景 ..........................................................................................................109
4.5.5 设置游戏物体的层 ..........................................................................................111
4.5.6 设置摄像机 ......................................................................................................112
4.5.7 创建游戏界面 ..................................................................................................113
4.5.8 实现游戏管理器 ..............................................................................................115
4.5.9 实现马脚本 ......................................................................................................117
4.5.10 实现角色脚本 ................................................................................................119
4.6 游戏的优化与改进 ......................................................................................................125
4.6.1 DOTween 插件的使用方法.............................................................................126
4.6.2 在该游戏中加入动态效果 ..............................................................................132
第 5 章 经典游戏—《黄金矿工》 ...............................................................................134
5.1 游戏的开发背景和功能概述.......................................................................................134
5.1.1 游戏开发背景 ..................................................................................................134
5.1.2 游戏功能 ..........................................................................................................134
5.2 游戏的策划和准备工作...............................................................................................135
5.2.1 游戏的策划 ......................................................................................................136
5.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 ...............................................................136
5.3 游戏的架构 ..................................................................................................................137
5.3.1 游戏场景简介 ..................................................................................................137
5.3.2 游戏架构简介 ..................................................................................................138
5.4 游戏开始界面场景的开发...........................................................................................139
5.4.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................139
5.4.2 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................141
5.5 游戏关卡场景的开发...................................................................................................141
5.5.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................141
5.5.2 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................147
5.6 游戏的优化与改进 ......................................................................................................158
第 6 章 3D 动作游戏——《割草无双》..........................................................................159
6.1 游戏的开发背景和功能概述.......................................................................................159
6.1.1 游戏开发背景 ..................................................................................................159
6.1.2 游戏功能 ..........................................................................................................159
6.2 游戏的策划和准备工作...............................................................................................162
6.2.1 游戏的策划 ......................................................................................................162
6.2.2 使用 Unity 开发游戏前的准备工作 ...............................................................163
6.3 游戏的架构 ..................................................................................................................164
6.3.1 场景简介..........................................................................................................164
6.3.2 游戏架构简介..................................................................................................165
6.4 游戏的开发与实现 ......................................................................................................165
6.4.1 场景的搭建及相关设置 ..................................................................................166
6.4.2 控制系统的搭建及相关设置 ..........................................................................167
6.4.3 敌人系统的准备及相关设置 ..........................................................................172
6.4.4 UI 的搭建及相关设置.....................................................................................175
6.4.5 其他游戏脚本的准备 ......................................................................................181
6.4.6 脚本编辑及相关设置 ......................................................................................181
第 7 章 鸟群模拟 ............................................................................................................198
7.1 鸟群行为模式的理论与实现 ......................................................................................198
7.1.1 鸟群行为模式的分析 ......................................................................................198
7.1.2 创建工程..........................................................................................................199
7.1.3 编写脚本..........................................................................................................201
7.1.4 编写控制脚本..................................................................................................204
7.1.5 完成工程并测试..............................................................................................205
7.1.6 鸟的其他行为模式..........................................................................................206
7.2 鸟群的调整与完善 ......................................................................................................207
7.2.1 调整每只鸟的具体行为 ..................................................................................207
7.2.3 小结和扩展......................................................................................................208
第 8 章 程序建模—三维网格生成 ...............................................................................209
8.1 三维网格生成概述 ......................................................................................................209
8.1.1 三维网格的原理..............................................................................................209
8.1.2 与网格有关的 Unity 组件 ...............................................................................210
8.1.3 三维网格技术的应用 ......................................................................................211
8.2 用脚本生成三维网格 ..................................................................................................211
8.2.1 创建**个三角面..........................................................................................211
8.2.2 对三角面程序的解释 ......................................................................................213
8.2.3 常用三维模型举例..........................................................................................214
8.3 三维模型贴图 ..............................................................................................................219
8.3.1 简单贴图实例..................................................................................................219
8.3.2 贴图代码详解..................................................................................................222
8.3.3 立方体贴图......................................................................................................223
8.4 噪声与地形 ..................................................................................................................227
8.4.1 地形建模..........................................................................................................227
8.4.2 柏林噪声简介 ..................................................................................................229
8.4.3 将噪声应用于地形建模 ..................................................................................230
第 9 章 三维沙盒游戏—《方块世界》........................................................................232
9.1 游戏简介与功能概述...................................................................................................232
9.1.1 无限大的地形 ..................................................................................................232
9.1.2 删除和创建地形方块 ......................................................................................233
9.2 无限网格的生成方法...................................................................................................233
9.2.1 问题分析 ..........................................................................................................233
9.2.2 创建组块 ..........................................................................................................234
9.2.3 编辑组块代码 ..................................................................................................236
9.2.4 组块贴图 ..........................................................................................................239
9.2.5 组块与地形 ......................................................................................................242
9.3 将组块组合成世界 ......................................................................................................244
9.4 创建游戏角色 ..............................................................................................................248
9.4.1 添加角色 ..........................................................................................................248
9.4.2 添加角色控制器组件 ......................................................................................250
9.4.3 编辑角色控制脚本 ..........................................................................................250
9.4.4 添加摄像机脚本 ..............................................................................................252
9.4.5 添加工具界面 ..................................................................................................253
9.5 动态改变组块 ..............................................................................................................254
9.5.1 销毁方块的算法 ..............................................................................................254
9.5.2 通过射线定位要销毁的方块 ..........................................................................255
9.5.3 创建方块的算法 ..............................................................................................257
9.5.4 编辑角色操作脚本 ..........................................................................................259
9.5.5 完善游戏并测试 ..............................................................................................260
电子工业出版社有限公司店铺主页二维码
电子工业出版社有限公司
电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
扫描二维码,访问我们的微信店铺

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

手机启动微信
扫一扫购买

收藏到微信 or 发给朋友

1. 打开微信,扫一扫左侧二维码

2. 点击右上角图标

点击右上角分享图标

3. 发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

微信支付

支付宝

扫一扫购买

收藏到微信 or 发给朋友

1. 打开微信,扫一扫左侧二维码

2. 点击右上角图标

点击右上角分享图标

3. 发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

发送给朋友、分享到朋友圈、收藏