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主要内容:
本书围绕数字场景即三维建模的创作过程展开,利用计算机图形学,通过三维软件将现实世界场景还原到虚拟世界中。本书依托案例制作讲解理论知识,以数字大场景为例,根据实际的场景制作流程,即制作数字大场景模型—绘制数字大场景模型材质—渲染数字大场景模型进行编写。全书分为两个案例,先从简单的室内物件模型案例,进阶到完整的室外大场景制作案例,适合新手入门学习。每个案例按照场景制作流程分为三个子项目,共六个子项目。
特色卖点:
①校企合作开发,将教学的系统化理念和企业的实践操作需求紧密结合,设计易学但又实用的教学案例。
②以数字场景制作为主线,从简单的室内物件建模到更为复杂的室外大场景建模,为学习者提供了一个明确的学习方向。
③项目式学习结构:教材内容被划分为两大模块、六个子项目,分别是制作室内物件模型的子项目一到子项目三,以及制作室外大场景模型的子项目四到子项目六。每个子项目都聚焦于数字场景制作的特定环节,如模型制作、材质绘制和渲染等,有助于学习者分步骤、由简到难掌握技能。
③详细的子任务分解:每个子项目下设有多个子任务,这些任务按照简介、资讯获取、工作实施、评价反馈和项目实施相关知识点的顺序组织,便于学习者逐步深入理解和实践。
④软件操作与行业规范结合:教材在任务实施中融入了Maya、Unity等多种相关软件的操作方法,并遵循行业工作规范,使学习者在掌握技能的同时,也能了解行业标准和流程。
⑤评价反馈机制:教材在每个子任务后设有评价反馈环节,有助于学习者自我评估学习效果,及时调整学习方法和策略。
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