游戏编剧与设计指南
作 者:(英)弗林特·迪尔,(英)约翰·祖尔·普拉滕 著 邓思渊 译
定 价:68
出 版 社:花城出版社
出版日期:2024年10月01日
页 数:308
装 帧:平装
ISBN:9787574901636
目录
●第0关 序幕
拥抱混沌
我们关注的焦点
我们要讲到的内容
谁应该读本书,以及为什么要读这本书
我们的游戏生存十一诫
为什么我们宁愿成为工匠,而不是艺术家
我们开始吧
第1关 数字宇宙中叙事的影响
一个被打断的入门介绍
简史:我们是怎么走到今天的
电影语言
主题公园取代游乐园
角色扮演游戏
“大系列”的诞生
早期游戏中的叙事
叙事者的传统
电视的进化
传统动画来带路
游戏作为动画的另一种形态
游戏开发的三个主要时期
轮到你了
第2关 游戏故事结构与工作路径
游戏主设计师和游戏编剧的区别
游戏内容创作的独有困难
操控、展示、解释
不要削弱主角
构造故事
编剧友好模式
编剧困难模式
分支叙事的类型
故事类型
作为游戏和故事驱动的过场
使用对话来传达信息
情节元素
冲突的类型
赌注的类型
困境:故事元素如何影响戏剧张力
玩家的期望
决定放进哪些东西
创意过程
第3关 游戏故事理论与对话
像孩子一样
电子游戏中的对话
背景故事越简单越好
活在当下
联系与对话
现在进行时
元故事
不要滥用脏话
故事的物理学
陈词滥调与刻板印象
口音:让配音演员助力
玩家与角色的关系
后果
第4关 游戏架构技术与策略
设定游戏的世界背景
媒介
利用媒介元素进行叙事
说明的类型
游戏和剧情模板
游戏里的世界
游戏世界中的价值所在
内容与世界如何统合
和而不同——外表的重要性
了解角色,了解世界
关于世界设定的问题
其他世界构建技巧
第5关 构建角色
角色类型
玩家角色与非玩家角色的关系
角色反转与效果
角色回报和惩罚
创造角色组织:游戏和故事必需品
敌人状态和架构
在更广泛的游戏体验下考虑角色
第6关 游戏概念、剧本步步通
发展游戏概念
规模问题
如何转化成成品交付
最开始的5分钟
剧本
游戏写作的独有困难
角色(玩家)需求和目标
归纳故事和设计
第7关 顶层设计文档
单页说明
顶层设计文档
第8关 品牌游戏的设计特质
将游戏作为品牌来思考
品牌的元素
实践出真知
面向受众创作
品牌和创作者
第9关 创意过程详解
创意生成
记录和挖掘创意
创意启动
试金石
收集记录总类
不要在舒芙蕾里打太多鸡蛋
酝酿和展示创意的策略
确定你创意的调性
重新开始并保持专注
重新跟上进度
复活技巧
艰难决策
第10关 开发团队与动态
开发团队
故事与游戏机制的碰撞
态度决定一切
救火
安全区(缓解压力)
论如何接盘
第11关 改动、修正以及创作批评
面对批评
最坏情况分析
面对更改
批评的秘密
面对玄学理论
建立决定性考验
你与其他人的创作思路脱节的时候该怎么办
主动的意见
创作恐慌——你不想要的想法
游戏编剧的创作策略
决策过程
团队之中游戏编剧的位置
游戏编剧的边界
出了问题怎么办?
第12关 在商言商
艺术也是商业
交易达成
何时开始工作
收款
第13关 职业生涯相关问题
每个人都需要一个开始
自学成才
学习游戏行业的正式途径
自由从业者的规矩
如何成为成功的自由职业者
游戏行业职业生涯的橄榄球策略
站在潮头
让代理人去对付敌人
谈成代理协议
编剧与游戏行业
徒劳无功的活计
眼光放长远
“交会费”
第14关 关底:总结
跳出肥皂盒
下一步该怎么走,取决于你自己
游戏行话
附录一 《死水》游戏设计文档
单页总结
附录二 剧本样例
叙事过场:建置
样例建置过场
叙事过场:报偿
游戏内对白
出版后记
内容介绍
电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!
(英)弗林特·迪尔,(英)约翰·祖尔·普拉滕 著 邓思渊 译
弗林特·迪尔(Flint Dille),著名游戏设计师、制作人、编剧、小说家。编剧代表 作包括动画《变形金刚》《特种部队》,以及由斯皮尔伯格担任制片人的《美国鼠谭2 :西部历险记》。曾被美国编剧工会评为“发表作品最多的游戏编剧”,凭借游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》,两次获得工会评选的“年度游戏剧本奖”,参与创作的《蝙蝠侠:辛特组的复活》创造了《蝙蝠侠》漫画之外的少有反派人物。曾担任TSR游戏公司洛杉矶分部创意总监,参与过《龙与地下城》系列的大量项目,并与主创加里·吉盖克斯共同创作了文字冒险游戏《野蛮人萨加德》。与约翰·祖尔·普拉滕共同创作的游戏剧本《死水》在2005年被改编成了同名电......