商品详情
书名:高等院校人工智能设计系列教材 元宇宙技术解析与Unity实战应用
书号:978-7-5239-0001-7
定价:59.8元
作者:马溪茵,孙涵,范玲,俞洁
出版时间:2025-09-01
出版社:中国电力出版社
页码: 224 字数(千字):413
开本:16开 版次:1 印次:1
品牌介绍
中国电力出版社成立于 1951 年,作为中国成立最早的中央科技出版社之一,曾隶属于水利电力部、能源部、电力工业部、国家电力公司,现为国家电网公司所属的科技出版社,在电气技术专业出版领域享有极高的声誉。该社作为以图书出版为主体,音像、电子出版物、期刊、网络出版共同发展的大型出版企业,以强大的出版资源和高素质的专业队伍,致力于向读者提供包括电力工程、电气工程、建筑工程、电子技术、信息技术、外语、大中专教材、家教等学科门类齐全的权威出版物,也竭力为广大师生提供精品教材,是教育部和北京市教委规划教材的出版基地之一。
作者介绍
作者介绍 姓名 马溪茵 工作单位 上海电子信息职业技术学院 职称 高级工程师 主要技术经历 校企合作 专长学科 艺术学、建筑学 学历 硕士研究生 主要作品 书 名 合作者 字数 出版社 出版时间 图形图像数字处理 姚天宇、韩莉 30万字 中国国力出版社 2024.1 参编者介绍 姓名 孙涵 单位 上海电子信息职业技术学院 职称 讲师 姓名 范玲 单位 上海电子信息职业技术学院 职称 副教授 姓名
内容介绍
本书面向元宇宙领域学习者及前沿技术关注者,结合Unity 这一主流游戏开发引擎,由浅入深地介绍元宇宙核心技术与实操方法。全书共7 章,围绕“元宇宙理念内涵——核心技术讲解——实操项目应用”三个维度展开,兼顾理论深度与实践指导,系统构建元宇宙的知识体系与应用框架。第1 ~ 4 章介绍宇宙理念内涵,聚焦元宇宙的发展背景、技术基础与经济逻辑;第5、6 章讲解元宇宙技术,聚焦全球元宇宙发展趋势与交互内容设计;第7 章介绍元宇宙实操应用,以Unity3D 引擎为核心,通过四个实战项目引导零基础读者掌握元宇宙开发技能。
本书配套数字化实操资料(包括相关案例素材、操作步骤、教学视频等),便于读者轻松学习Unity 实战应用的各种基本技能,快速积累元宇宙场景应用引擎工具的实战经验。本书既可作为高等院校(及社会培训)相关专业教材,又适合作为相关爱好者自学用书。
本书适用于本书既可作为高等院校(及社会培训)相关专业教材,又适合作为相关爱好者自学用书。
前言
前言 元宇宙作为数字网络空间和物理世界深度融合的产物,是新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,其发展离不开AI 等前沿技术的支撑。高校作为知识创新与人才培养的前沿阵地,积极响应时代需求,大力推进元宇宙技术课程建设。 本书以打造互联网新型人才为背景,以提升学生数字素养为核心,以全面提升学生对元宇宙世界观,以及元宇宙数字能力为目标,立足上海电子信息职业技术学院公共必修课程——元宇宙技术与应用,依托元宇宙数字设计行业产教融合共同体项目。书中项目案例选自优三缔(上海)科技有限公司、上海观风信息科技有限公司等共同体企业联合推荐。 本书从元宇宙的源起与爆发讲起,追溯科幻作品的灵感启蒙,梳理技术演进的关键节点,解析其高度沉浸、去中心化等核心特征;深入探讨虚拟现实、区块链、NFT 等底层技术,剖析数字孪生、虚拟化身等创新应用;着眼于社交、旅游、教育等多元场景下的实践案例,揭示元宇宙与实体经济的融合路径。书中融入创作构思与交互设计创作方法论,帮助读者掌握元宇宙内容构建的核心技巧。同时,在技术实践板块,本书聚焦元宇宙开发引擎工具Unity,通过创建工程、2D 跑酷游戏开发、天气场景控制、多人局域网虚拟漫游等多个实战项目,帮助读者从入门到精通,将理论转化为可落地的元宇宙开发能力。每章配套的总结、作业与拓展思考,助力读者巩固知识、激发创新。 希望通过本书的学习,读者可以了解元宇宙的基本理念、技术及应用和未来发展,掌握引擎制作工具,并能够在特定的场景中应用。无论高校学生、技术爱好者、行业从业者,还是对未来数字世界充满好奇的探索者,本书都可成为助其打开元宇宙世界的钥匙。 编著者 2025 年6 月
目录
目录
序 迈向元宇宙时代的通识教育与技术实践
前言
第1章 元宇宙的源起与爆发
11 元宇宙来了 2
元宇宙的特征 2
12 元宇宙的源起 2
121 科幻作品对元宇宙概念的影响 3
122 当代文化中的元宇宙表现 4
123 技术基础 5
13 元宇宙的爆发 6
131 关键里程碑 6
132 技术进步 6
133 产业发展 7
134 沉浸式体验的优势 7
135 全新应用场景的崭露头角 7
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 8
第2章 元宇宙的构想
21 元宇宙的定义 10
211 一句话 10
212 三条主线 10
213 三个世界 11
22 元宇宙的构想 12
221 技术基础 13
222 哲学根源与科幻构想 13
223 现代元宇宙的发展 13
224 关键技术及其应用 13
23 元宇宙的核心特征 14
231 高度沉浸性特征 15
232 持续性特征 15
233 多元化的内容与身份 16
234 去中心化特征 16
235 虚实交互性 17
236 跨平台性与互操作性 18
237 数据驱动的个性化服务 18
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 19
第3章 虚拟现实与沉浸感体验打造
31 虚拟现实技术发展 21
311 虚拟现实技术萌芽阶段 21
312 虚拟现实技术初现阶段 22
313 虚拟现实技术全面爆发 22
314 交互式VR 设备 24
32 信息物理和数字孪生 27
321 信息物理系统 27
322 数字孪生 28
323 数字孪生应用场景 29
33 虚拟化身 30
331 虚拟化身理论 30
332 数字人、虚拟人和数字替身 31
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 33
第4章 元宇宙的数字产品与经济
41 虚拟房地产与林登币 35
411 虚拟房地产 35
412 林登币是什么 39
42 元宇宙的经济模式 40
421 元宇宙经济与现实关联 41
422 元宇宙与实体经济交融 42
423 元宇宙产业链结构 44
43 区块链 46
431 区块链概念 46
432 区块链特征 47
433 区块链意义 47
44 NFT 48
441 概念 48
442 特征 49
443 NFT 应用案例 49
444 NFT 的机遇与风险 51
445 NFT 的优缺点 53
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 54
第5章 元宇宙应用大爆发
51 元宇宙的业界动态 56
511 美国动态 56
512 亚洲动态 58
52 元宇宙的应用大爆炸 61
521 社交元宇宙:重新定义人与人的连接方式 61
522 旅游元宇宙:沉浸式探索世界与互动体验 62
523 教育元宇宙:想象力比知识更重要 63
53 超智能社会新模式 65
531 公共服务与社会治理 65
532 智慧城市与交通旅行 65
533 国际旅行身份与安全管理 68
534 医疗健康元宇宙 69
54 实现元宇宙的挑战 70
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 72
第6章 元宇宙创作与互动设计
61 元宇宙的剧本构思 74
611 剧本定义 74
612 剧本的核心要素 74
613 剧本的发展 74
614 剧本创意与属性 76
615 题材价值 79
62 元宇宙游戏交互设计 81
621 游戏交互的定义与核心要素 81
622 交互性与故事性的结合 82
623 交互性与游戏设计的关系 83
624 故事剧本在游戏中的优缺点 83
625 游戏剧本创作的核心框架与模板设计 84
63 元宇宙创作与构建技术 84
631 元宇宙构建的关键技术 84
632 常用的元宇宙创作软件 85
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 88
第7章 元宇宙引擎工具——Unity实战应用
71 认识元宇宙技术引擎工具——Unity 90
711 Unity 的发展和应用 90
712 获取Unity 软件 92
713 Unity 的社区、课堂、资源商店 96
714 创建第一个Unity 工程项目 99
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 104
72 通过小游戏走进Unity 世界——2D 跑酷 104
721 项目概述 104
722 功能实现 109
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 127
73 场景环境设置——天气变化控制 128
731 项目概述 128
732 项目创建和资源导入 129
733 功能实现 131
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 141
74 角色控制和镜头跟随——小兵出击 142
741 项目概述 142
742 项目创建和资源导入 142
743 功能实现 144
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 152
75 多人局域网虚拟漫游——元宇宙畅想小镇 153
751 项目概述 153
752 项目新建和资源导入 153
753 功能实现 155
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 213
参考文献 214
- 有电书房
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺