商品详情
书名: 人间游戏
定价: 45.00
ISBN: 9787513180566
作者: 埃里克·伯恩
出版社: 开明出版社
出版日期: 2023-07
装帧: 平装
开本: 32
有的“鸡同鸭讲”、“阴阳怪气”、“借题发挥”,其实都是我们在玩的各种“游戏”
美国心理学家埃里克·伯恩提出,人的内心有三种“自我状态”,一旦人们展现出特定的“自我状态”时,人们便开始了“游戏”,随之而来的便是各种“怄气”般的对话,并随之产生一系列恶果。
《人间游戏》指出,只有看透游戏的规则,重新摆正自己与对方的“自我状态”,沟通才能顺利,人际关系才能和谐。
前言 / 001
导论 / 001
一 社会交往 / 001
二 时间结构化 / 004
一部分 游戏分析 / 011
一章 结构分析 / 013
第二章 沟通分析 / 021
第三章 程序和仪式 / 029
第四章 消遣 / 037
第五章 游戏 / 046
第二部分 游戏汇编 / 071
引言 / 073
第六章 生活游戏 / 078
第七章 婚姻游戏 / 105
第八章 聚会游戏 / 131
第九章 压抑本能游戏 / 152
第十章 地下游戏 / 164
第十一章 咨询室游戏 / 178
第十二章 “好”游戏 / 210
第三部分 不只是游戏 / 221
第十三章 游戏的意义 / 221
第十四章 游戏者 / 224
第十五章 一则游戏示例 / 227
第十六章 自主性 / 231
第十七章 自主性的获得 / 237
第十八章 游戏之后,是什么? / 239
附录 行为分类 / 240
埃里克·伯恩,美国心理治疗师、沟通分析创始人。早年曾在耶鲁大学接受精神病医师培训,后长期担任美国陆军精神科医生,有着丰富的临床经验。他基于弗洛伊德的精神分析理论,创造了沟通分析理论,并出版了多本畅销书。1964年,他创建了“国际沟通分析协会”,使“沟通分析心理学”传向世界各地。
主要作品有:《人间游戏》《心理治疗中的相互作用分析》《组织与团体的结构和动力》《重生:摆脱父母控制的命运》等。
看看你都让我做了些什么(See What You Made Me Do)
命题。这个游戏典的形式是一种婚姻游戏,而实际上,它是一个“三星级婚姻杀手”游戏,不过它也可能存在于父母和孩子之间以及工作场所中。
(1)级“看看你都让我做了些什么”(See What You Made Me Do,SWYMD)游戏:怀特,性格孤僻,他往往全身心投入做一些事而与别人隔绝。也许现在他只想一个人待着。这时一个入侵者,比如他的妻子或某个孩子,跑来寻求安抚或
问他一个像“长嘴钳放哪儿了”的问题。这一突然的打断“致使”他失手掉落了凿子、漆刷或熨斗,或打字机出现了问题。于是,他怒气冲冲地向入侵者喊道:“看看你都让我做了些什么!”随着这个游戏经年累月不断重演,他的家人越来越不敢在他全神贯注做事时打扰他,而是逐渐远离他。当然,真正“致使”他手头工作出现失误的并不是入侵者,而是他自己的怒气。不过,他很乐意出现这样的失误,因为这给了他一个赶走入侵者的借口。不幸的是,这种游戏很容易被小孩子学会,所以会代代相传。当游戏者通过某些方式让游戏越有诱惑力,其内心潜在的满足感与获益就越清楚地展现出来。
(2)第二级SWYMD 游戏:如果SWYMD 游戏成为一种生活方式的基础,而不只是作为一种保护机制被人偶尔来玩,怀特会娶一位玩“我只是想帮助你”或类似游戏的妻子。这样他就很容易在体贴或献殷勤的幌子下将决定权交给妻子了。他恭敬有礼,让妻子决定去哪里吃饭或看哪部电影。如果事情进展顺利,他便能坐享一切。若不顺利,他就可以明目张胆或拐弯抹角地责备她:“都是因为你才把我牵扯进来”(You Got Me Into This,UGMIT),这是SWYMD 游戏的一种简单变体。他也可能将如何抚养孩子的重担推给妻子,而他来执行操作;如果孩子们出现了问题,他就可以直接玩SWYMD 游戏了。如果孩子表现得很差劲,这就成为丈夫常年责备妻子的借口;于是SWYMD 本身并非游戏的结局,而仅仅是怀特借之对妻子说“我早就告诉过你会这样”(I Told You So)或者“看看你都做了些什么”(See What You've Done),从而获得瞬时的满足感。
利用SWYMD 来获取心理满足感的职业游戏者也会在职场中玩此游戏。在职场的SWYMD 游戏中,人们不会恶言相向,而代之以长时间隐忍的怨恨表情。游戏者“民主地”或像“明智的管理者”那样向他的助手征求建议。这样,他就能置于一种无懈可击的地位对他的下属实施恐吓。他所犯的任何错误都可以归咎于下属,称是他们让他这样做的。若他用自己的错误来对付上级(将有错误归咎于上级),那他将自作自受,并可能被解雇。在这种情况下,SWYMD 成为心怀怨恨的人所玩的“为什么这总发生在我身上”游戏的一部分;或者是抑郁者所玩的“我又变成这样了”游戏的一部分(二者都属于“踢我吧”的游戏范畴)。
(3)第三级SWYMD 游戏:它是SWYMD 游戏的十分激烈的形式,可能被偏执狂用来对抗那些鲁莽轻率地给他们提出建议的好心人(详见“我只是想帮助你”游戏)。这可能是危险的,在某种情况下甚至是致命的。
“看看你都让我做了什么”(SWYMD)和“都是因为你才把我牵扯进来”(UGMIT)两个游戏彼此相辅相成,因此,二者的组合(SWYMD-UGMIT)是许多婚姻游戏中隐蔽式游戏契约的典型基础。该契约可由以下实例说明。
在双方达成一致的条件下,怀特太太负责家庭账目记录,并从两人的共同账户中支付账单,因为怀特先生“不擅长算数”,因而一切由怀特太太独立支付。每隔几个月他们就会被银行告知账户透支,怀特先生不得不去银行清算账单。经过查账,结果发现家庭的财政问题是由于怀特太太在没有告知丈夫的前提下,私自进行了一笔昂贵消费。事情真相大白后,怀特先生就会大发雷霆,并装腔作势地上演他的UGMIT 的游戏,而怀特太太则会含泪接受他的指责,并保证不会再发生此类情况。事情平稳地进行了一段时间,后来债主突然出现在他们面前,要求怀特夫妇支付一个逾期已久的账单。怀特先生从没有听说过还有此笔花费,于是为此质问妻子。此时妻子反过来就会玩她的SWYMD 的游戏了,并说这都是他的错。因为怀特先生禁止她透支家庭账户,她一能维持生计的办法就是欠下这笔巨债,同时还向丈夫隐瞒了此事。
他们以为每次游戏出现后都不会再次发生,自此生活会有所转变——而事实确实如此,但这种状态通常只能维持数月,之后又会故伎重演了。后他们容忍地玩这些游戏长达十年之久。怀特先生在心理治疗中没有借助治疗师的任何帮助,他很聪明地分析了该游戏,还设计出一个有效的解决方案。经怀特夫妇双方协商,终同意将他们有费用账户和家庭的银行账户都记在怀特先生的名下。怀特太太继续记账付账,不过要由怀特先生提前审阅账单并控制额外的支出。通过这种方式,再也没有出现追债者和透支的情况,于是现在他们共同承担了家庭的预算工作。没有了SWYMD-UGMIT 组合游戏所带来的满足感和获益,怀特夫妇起初不知所措,但很快就被迫从彼此身上找到了更具开放性和建设性的满足感。
反命题。与级 SWYMD 游戏相对抗的方法,是让游戏者怀特先生独处;而针对第二级SWYMD 游戏,则是将决定权交给怀特自己。级游戏者可能感到被人遗弃,但很少发怒;如果要求第二级游戏者自主做任何决定,可能会使他颇为不快,所以系统性地对抗SWYMD 游戏会引发不愉快的结果。与第三级SWYMD 相对抗的游戏需要交给有能力的专业人士来玩。
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