电子工业出版社有限公司店铺主页二维码
电子工业出版社有限公司
电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
微信扫描二维码,访问我们的微信店铺

官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社

36.40
运费: 免运费
官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品图0
官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品图1
官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品图2
官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品缩略图0 官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品缩略图1 官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社 商品缩略图2

商品详情

书名:互动教学设计:用脑做培训
定价:52.0
ISBN:9787121391484
作者:孙波
版次:第1版
出版时间:2020-07

内容提要:

本书内容共三部分。**部分是教学流程设计,通过一些脑科学原理,以及与这些原理相匹配的教学活动的设计方法,讲师能够掌握教学流程设计技能,从而进行教学流程设计。第二部分是教学活动引导,将讲师在课堂上引导教学活动的方法进行了整理,通过本部分,讲师能够掌握教学活动引导技能,从而有效地在课堂上引导教学活动。第三部分是场景化教学活动应用,围绕一些常见的培训场景,介绍了11个实用的教学活动。通过这些教学活动,读者可以对前两部分所介绍的方法有更深的认识和理解。为了方便读者理解本书介绍的教学活动,作者精心设计了一个虚拟人物,他是一家公司的培训专员,书中很多例子都是以他为主角来设计的。 






作者简介:

加拿大Concordia大学教育技术专业硕士。美国版权课程“4C法颠覆培训课堂”首席讲师,前美国Bob Pike 集团“创新性培训技术”首席讲师。互动教学设计领域畅销书《“动”见学习体验:图解五类学习活动设计》作者,美国培训技术领域畅销书《重构学习体验:以学员为中心的创新性培训技术》译者。为华为大学常年提供课程体验设计辅导服务,为华为大学内训师进行相关培训,为华为公司众多岗位人才培养项目进行互动教学设计;为阿里、腾讯、百度、字节跳动等互联网头部企业提供课程设计与优化服务;辅导近万名专兼职培训讲师设计课程,提升培训中与学员互动的质量,抓住学员注意力,以提升培训效果。在IBM 任职期间,为大中华区首位课程设计与开发师。



目录:

**部分 互动教学流程设计 

**章 整体教学流程的设计框架 ........................................................... 4
课程教学活动设计鸟瞰图 ...................................................................... 4
不同类别的教学活动 .............................................................................. 6
使用课程教学活动设计鸟瞰图的注意事项 ........................................ 24
线上课程的设计 .................................................................................... 27
工具 ........................................................................................................ 31
第二章 单个教学活动的设计框架 ......................................................... 33
解构教学活动 ........................................................................................ 33
如何设计关键研讨问题 ........................................................................ 35
如何设计活动流程 ................................................................................ 41
工具 ........................................................................................................ 53
第三章 理解大脑,优化教学流程与教学活动 ....................................... 55
大脑喜欢新奇 ........................................................................................ 56
大脑喜欢运动 ........................................................................................ 59
大脑喜欢社交 ........................................................................................ 62
大脑喜欢图形 ........................................................................................ 65
工具 ........................................................................................................ 68
第二部分 教学活动引导
第四章 如何有效引导教学活动的实施 .................................................. 72
如何布置学习环境 ................................................................................ 72
如何向学员解释教学活动的要求 ........................................................ 80
如何管理小组 ........................................................................................ 86
如何管理小组讨论与发言 .................................................................... 91
如何引导和实施“排排坐”场景中的教学活动 ................................ 97
如何制作支持教学活动的学习材料 .................................................. 100
第五章 理解学员动机,优化引导方法 ................................................ 107
心理安全 .............................................................................................. 107
关联性 ................................................................................................... 111
公平 ...................................................................................................... 112
自信心 .................................................................................................. 117
趣味性 .................................................................................................. 120
稀缺性 .................................................................................................. 124
承诺与自我选择 .................................................................................. 125
接纳 ...................................................................................................... 126
第六章 如何应对课堂上的挑战性场景 ................................................ 128
预防方法一:多准备“买账”的教学活动 ...................................... 130
预防方法二:多准备体现课程内容应用价值的教学活动 .............. 132
挑战性行为一:忙于工作 .................................................................. 133
挑战性行为二:沉迷于手机 .............................................................. 135
挑战性行为三:害羞与内向 .............................................................. 136
挑战性行为四:迟到 .......................................................................... 137
挑战性行为五:质疑或反对讲师的课程内容 .................................. 138
挑战性行为六:提出难缠的问题 ...................................................... 141
第三部分 场景化教学活动应用
第七章 新员工入职培训 ..................................................................... 145
活动名称:原来你也这样 .................................................................. 145
活动名称:态度VS 技能 .................................................................... 149
活动名称:学习一个新技能 .............................................................. 152
第八章 管理者培训 ............................................................................ 156
活动名称:领导力模型 ...................................................................... 156
活动名称:影响员工绩效的因素 ...................................................... 159
活动名称:三人行,必有我师焉 ...................................................... 162
第九章 创新与突破性思维培训 .......................................................... 166
活动名称:6 个错误 ........................................................................... 166
活动名称:摆硬币 .............................................................................. 169
活动名称:数字排序 .......................................................................... 171
第十章 企业文化培训 ......................................................................... 173
活动名称:行为信封 .......................................................................... 173
活动名称:你的选择 .......................................................................... 176


电子工业出版社有限公司店铺主页二维码
电子工业出版社有限公司
电子工业出版社有限公司有赞官方供货商,为客户提供一流的知识产品及服务。
扫描二维码,访问我们的微信店铺

官方正版 互动教学设计:用脑做培训 孙波 脑科学原理 教学活动流程设计优化方法 引导技能场景化教学书籍 电子工业出版社

手机启动微信
扫一扫购买

收藏到微信 or 发给朋友

1. 打开微信,扫一扫左侧二维码

2. 点击右上角图标

点击右上角分享图标

3. 发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

微信支付

支付宝

扫一扫购买

收藏到微信 or 发给朋友

1. 打开微信,扫一扫左侧二维码

2. 点击右上角图标

点击右上角分享图标

3. 发送给朋友、分享到朋友圈、收藏

发送给朋友、分享到朋友圈、收藏