商品详情
书名:好玩的课堂:游戏如何改变学习?
定价:69.8
ISBN:9787111733126
作者:迪尔伯里
版次:1
内容提要:
作为两名资深的倡导“游戏化教学”的教师,两位作者在书稿中强调了游戏是如何改变学习的,同时分享了大量有助于营造有趣好玩的游戏化课堂的案例和资源。它鼓舞和启发更多的教师从“孩子真正的需要”出发,将有趣的游戏活动与孩子不得不掌握的教学内容和知识结合起来,创造性地改善自己的教学过程,让学习与孩子的兴趣产生联系,与真实的生活产生联系,与外部无限的世界产生联系。活学活用,举一反三,帮助老师和学生更好地成长,以应对快速变化的时代。本书图文并茂,通俗易懂,适合所有教育工作者阅读借鉴。
目录:
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自序
第一部分 游戏玩耍的理由
第一章 嘿!所有人注意了!(是的,是说你们所有人) /002
给玩耍下个定义 /004
第二章 玩耍是一种行为 /008
第三章 有趣好玩的心态 /013
想象力 /014
社交能力 /017
幽默感 /018
自发性 /020
求知欲 /023
第四章 玩耍的收益 /024
大脑的收益 /024
学业的收益 /025
创造力方面的收益 /026
社交能力方面的收益 /027
有趣好玩的理念 /030
第五章 不玩耍的借口 /032
借口1 这不是教学标准的一部分 /033
借口2 管理者不会允许这么做 /037
借口3 我没有时间 /039
借口4 学生考试的内容里没有游戏玩耍这一项 /041
借口5 生活并不总是有趣的 /045
第六章 游戏的重构 /047
第二部分 游戏玩耍激发创造力——创造力启发游戏玩耍
第七章 周五下午和周一早晨 /058
用一个满满的工具箱来承担风险 /060
创造力不等同于艺术能力 /061
用全新的眼光去看待教育 /062
第八章 从学习体验开始 /069
画出您自己的直线,插入您自己的曲线花边 /070
第九章 课堂游戏的多样化 /073
第十章 发现和发明的创造力 /079
但是,千万小心 /082
真实性 /083
心流 /084
关于在学校里实现心流的问题 /085
第十一章 为重要的事情腾出时间 /087
中场休息:一个故事 /088
计划、执行、回顾 /090
关于创造力的免责声明 /091
学生的选择 /092
好事多磨 /094
第十二章 寻找平衡点 /097
没有得到所有的答案也没关系 /098
失败 /100
玩耍适合所有年龄段的人 /103
把它包起来 /106
第三部分 游戏玩耍建立信任——信任为游戏玩耍创造机会
第十三章 游戏玩耍建立信任 /110
第十四章 不要坐着学 /113
身体类的游戏玩耍有什么好处 /120
第十五章 一个关于信任的故事 /124
第十六章 管理者必须信任 /135
第十七章 教师可以信任 /140
第十八章 家长可以信任 /149
班级简讯 /150
积极正面的电话沟通 /151
邀请家长“随时探访” /151
家长游戏日 /152
第十九章 学生已经信任 /154
第四部分 游戏玩耍强化关系——关系是通过玩耍来强化的
第二十章 我们的生物偏好 /158
一段对话 /158
狩猎采集者:我们比您想象的更相似 /161
一个关于猫的故事 /167
第二十一章 全球教育改革运动的影响 /169
第二十二章 关爱第一,教学第二 /173
坦白 /178
第二十三章 游戏人格 /181
搞笑者 /184
动觉者 /185
探索者 /187
竞争者 /187
导演者 /188
收集者 /189
艺术家/创造者 /189
讲故事的人 /190
第二十四章 主题公园体验 /196
微笑 /197
说出学生的名字 /198
让他人感到他们自己很重要,
而且要真诚地去做 /199
第二十五章 陪在学生身边,与他们一起学习 /201
炼狱之苦 /201
做个真实的人 /203
师生关系的结束 /209
第五部分 游戏玩耍构建社群——社群在玩耍中强化
第二十六章 相关性和四脚凳 /212
第二十七章 培养归属感 /220
勇敢者徽章 /222
第二十八章 亲自了解学生 /225
游戏玩耍揭示思维 /228
游戏玩耍增强社交技能 /228
游戏玩耍创造人与人的联结 /230XXII 目 录XXIII
第二十九章 支持学业成功 /231
对成长提出反馈,而不是对成绩提出反馈 /235
分数和职业目标 /240
第三十章 知道学生的姓名 /244
问候学生 /246
使用昵称 /247
为彼此加油 /248
第三十一章 创造有趣且适用的课程 /250
第三十二章 红色校门以外 /255
第三十三章 走向全国,走向世界 /262
全球校园玩耍日 /262
全球朗读项目 /264
全球创作者日 /265
第六部分 游戏玩耍促进——成长升级玩耍
第三十四章 成功的真相 /270
鲸脂和一点沙砾 /274
第三十五章 鼓励成长的精神 /278
第三十六章 您的大脑是广告推销片 /284
我们的大脑很酷 /285
等一下,测试和分数是怎么回事? /287
学习是否有门槛 /288
我们话语的力量 /290
第三十七章 通过游戏玩耍创造一种成长的文化 /292
用WISH模型学习 /295
有趣的交流与协作 /296
多条有趣好玩的路径 /297
让所有学生都能轻松地参与有趣好玩的学习 /300
有趣好玩的课程整合 /302
有趣好玩的教学语言 /304
游戏玩耍被珍视为评估学习的一种方式 /306
第三十八章 一堂玩耍课:滋养管理者的成长 /310
有趣好玩的心态 /315
第七部分 出去玩吧!
第三十九章 有趣好玩的心态 /320
持续培养有趣好玩的心态 /321
第四十章 寻找有趣好玩的时刻(意识) /324
挑战1 勇敢者徽章 /324
挑战2 确定班上每个人的游戏人格,
为他们选择合适的游戏 /325
挑战3 庆祝随机发生的事 /329
挑战4 在线关注有趣好玩的教育者并与他们互动 /331
第四十一章 时间、空间、机会(意愿) /332
挑战5 收集玫瑰花蕾,作为游戏工具 /332
挑战6 通过改编游戏重新思考规则 /334
挑战7 “艺术之路” /336
挑战8 改良版抢椅子游戏 /336
第四十二章 玩耍、搞砸、学习、重复(过程) /338
挑战9 Breakout EDU /338
挑战10 培乐多彩泥大象 /339
挑战11 搭建纸牌屋 /340
挑战12 姜饼社区/神奇曲线/虚拟情人节 /340
第四十三章 我们玩得越多,就越爱玩、 越有趣(习惯) /342
挑战13 反思课堂上的语言 /342
挑战14 雕塑然后快闪! /345
挑战15 你今天是怎么通过玩耍来学习的? /346
挑战16 玩耍历程分析 /347
第四十四章 玩耍让人快乐,快乐的人爱玩、 会玩(结果) /348
挑战17 举办一个小型艺术展览 /348
挑战18 胶带艺术博物馆 /349
挑战19 目的地学习 /349
挑战20 做个标记 /350
第四十五章 出去玩吧! /352
致谢 /355
参考文献 /35
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