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Unreal Engine 5与三维游戏设计

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商品详情

前言

中国数字游戏产业经过二十余年的发展,已形成完整的产业链条和庞大的市场规模。2025 年 12 月 19 日,据中国音像与数字出版协会发布的《2025 年中国游戏产业报告》显示, 2025 年,国内游戏市场实际销售收入为 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模为6.83 亿,同比增长 1.35%。二者均为历史新高点。在国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为 73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比为22.28%;网页游戏实销收入继续下滑,占比为 1.23%。

???国内游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因有几点,首先是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;其次是多款头部长青游戏创新了玩法,优化了运营;再者是小程序游戏增长强劲;最后是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

???随着数字游戏产业发展壮大,人才需求越来越急迫,对人才的素质要求也越来越高,于是数字游戏产业面临着人才短缺,如果无法保证人才供给,则游戏产业的发展速度和质量必然会受到影响。

???数字游戏产业和游戏市场的需求,必然会影响学校的教育和人才培养的方向。我国* 2025 年 4 月颁布的《普通高等学校本科专业目录(2025 年)》在设计学类中设置了“游戏艺术设计”专业。目前全国获批的院校有三所,分别是中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院,还有十来所艺术设计院校在等候*主管部门批准。因此,目前国内数字游戏设计教育还是以全国各个培训机构为主力。但是国内饱含实践经验的游戏设计教材,特别是饱含实践经验的三维游戏设计教材还是比较缺乏的。

???在游戏设计与开发的世界里, Unreal Engine 5 正以其强大的功能和无限的可能性,成为无数设计与开发者理想的开发工具。它为开发者提供了一个无与伦比的创作平台,能够以令人惊叹的视觉效果和卓越的性能将游戏创意变为现实。

???在此之前,我们推出了《Unreal Engine 5 与二维游戏设计》一书,帮助许多设计与开发者掌握了在 Unreal Engine 5 引擎中开发二维游戏的技巧。从简单的像素风格游戏到复杂的2.5D 游戏作品, Unreal Engine 5 展现了其在二维游戏世界里强大的设计和制作能力。然而,游戏设计与开发的世界不止于此,三维游戏以其沉浸式的体验和逼真的视觉效果,一直处在游戏设计和开发的前沿。本书将带你基于 Unreal Engine 5 引擎,走进三维游戏设计与开发的奇妙世界。

???三维游戏的设计与开发不仅是二维游戏的延伸,它还是一个全新的维度,一个充满挑战和机遇的领域。在三维游戏的世界中,你需要面对更复杂的场景构建、更精细的物理交互,以及更强大的性能优化需求。但同时,你也拥有了更多的创作自由,能够创造出更加宏大与逼真的游戏世界。

???本书和《Unreal Engine 5 与二维游戏设计》一样,摆脱了传统软件教材以“菜单”和“命令”为主的介绍,转而基于常见的游戏项目设计实践进行写作,旨在为读者提供一个全面而深入的三维游戏设计与开发指南。本书首先从 Unreal Engine 5 的基础知识讲起,逐步深入到三维游戏设计与开发的核心技术,最后通过两个精心设计的实例——跑酷游戏和第一人称射击游戏(FPS),带你亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程。这两个项目不仅涵盖三维游戏设计与开发的常见技术,还能展示如何将这些技术应用到实际项目中,帮助你更好地学习和掌握基于 Unreal Engine 5 进行三维游戏设计的强大功能。本书配套的资源请扫码获取:

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???在本书写作过程中,我们始终牢记一个目标:让每一位读者都从本书受益。无论是刚刚接触游戏设计与开发的新手,还是已经有一定经验的游戏设计与开发者,都希望本书能够成为你探索三维游戏设计与开发的可靠工具。我们相信,通过本书的学习,你将能够掌握三维游戏设计与开发的核心技能,并在未来的游戏项目中发挥出自己的创造与制作能力。

???最后,我们想说,游戏设计与开发是一场充满挑战和乐趣的旅程。在学习 Unreal Engine 5 与三维游戏设计的过程中,你可能会遇到各种问题和困难,但是,每一次的尝试和努力都是数字游戏设计能力提升的见证。希望本书能够成为你设计三维游戏的工具箱,为你提供必要的帮助。也希望在你遇到迷茫时,本书能为你指引三维游戏设计的方向。祝三维游戏设计学习愉快!

林华

2025 年 12 月于清华园

1.全彩印刷,大容量双栏排版;2.附赠案例资源十课件;3.详细的UE5基础操作知识,零基础轻松上手;4.制作两个常见类型3D游戏案例,及时实践,步骤详细;5.各章末总结与习题,及时回顾所学

本书以“基础全覆盖十实战深拆解”的逻辑,带读者解锁使用UnrealEngine5制作3D游戏的全流程开发能力。全书内容包括:认识UnrealEngine5、第一个UnrealEngine5项目、UnrealEditor操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对3D游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和FPS射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性;FPS射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的AI敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握UnrealEngine5的强大功能。本书适合UnrealEngine5初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用UnrealEngine5制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。

林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有20年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的UnrealEngine技术专家。主要研究方向是将UnrealEngine与Houdini结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。

第 1 章 认识 Unreal Engine 5 ?1

1.1 Unreal Engine 5 介绍 1

1.2 Unreal Engine 软硬件需求 9

1.3 Unreal Engine 的下载与安装 11

1.4 总结 15

1.5 思考 15

第 2 章 第一个 Unreal Engine 5 项目 16

2.1 创建 Unreal Engine 5 项目 16

2.2 第三人称模板内容介绍 22

2.3  调整 Unreal Engine 5 默认设置 24

2.4 打包并发布 Unreal Engine 5 游戏项目 27

2.5 总结 47

2.6 思考 47

第 3 章 Unreal Editor 操作基础 48

3.1 界面总览 48

3.2 自定义编辑器布局 53

3.3 视口操作 55

3.4 导入外部资产 58

3.5  创建 Unreal Engine 5 内部资产 70

3.6 总结 75

3.7 思考 75

第 4 章 可视化蓝图编程 76

4.1 什么是蓝图 76

4.2 蓝图与 C十十 77

4.3 关卡蓝图 78

4.4 蓝图类 87

4.5 总结 93

4.6 问答 93

第 5 章 常用蓝图节点 94

5.1 变量 94

5.2 蓝图节点执行顺序 107

5.3 蓝图流程控制节点 108

5.4  蓝图间的通信方式 110

5.5 结构蓝图 113

5.6  枚举蓝图 115

5.7 总结 116

5.8 问答 117

第 6 章 游戏设计文档 118

6.1 什么是游戏设计文档 118

6.2  游戏设计文档为何如此重要 118

6.3 设计文档里面的内容 119

6.4  游戏设计文档的工具选择 121

6.5 设计我们的第一个游戏 121

6.6 总结 124

6.7 问答 124

6.8 练习 124

第7章 跑酷游戏 125

7.1 分析游戏核心玩法 125

7.2 创建跑酷游戏项目 125

7.3 导入资产 126

7.4 编辑材质 128

7.5 创建玩家类 131

7.6 实现玩家移动 132

7.7 创建跑道地板 136

7.8 实现地板无限重复 139

7.9 生成两侧的建筑物 145

7.10 生成跑道障碍物 150

7.11 玩家碰到障碍物 159

7.12 添加游戏界面 160

7.13 显示游戏界面 164

7.14 设置 UI 控制游戏流程 165

7.15 添加游戏得分记录 171

7.16 总结 174

7.17 练习 174

第 8 章 FPS 射击游戏 175

8.1 创建新项目 175

8.2 创建玩家角色 176

8.3 导入玩家手部动作 180

8.4 创建玩家视角 181

8.5 控制玩家移动 184

8.6 鼠标控制视角 186

8.7 添加来福步枪 188

8.8 玩家装备武器 191

8.9 使用动画蓝图控制玩家动作 193

8.10 添加瞄准功能 196

8.11 添加瞄准准星 199

8.12 下载敌人模型和动作 203

8.13 导入敌人角色资产 204

8.14 创建敌人角色蓝图 206

8.15 创建敌人控制器和 AI 资产 213

8.16 敌人巡逻 216

8.17 敌人移动到玩家位置 221

8.18 敌人攻击玩家 229

8.19 动画通知事件 232

8.20 控制敌人攻击范围 234

8.21 玩家受伤 236

8.22 可拾取医疗包 239

8.23 玩家射击 246

8.24 敌人受伤处理 251

8.25 玩家连击 255

8.26 玩家子弹逻辑 257

8.27 创建游戏主界面 261

8.28 更新 UI 敌人数量 264

8.29 更新倒计时 267

8.30 更新游戏内的时间计时器 269

8.31 游戏结束 273

8.32 游戏胜利和超时 276

8.33 完成游戏 280

8.34 总结 282

8.35 练习 282

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