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Cinema 4D R20 wan 全学习手册

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商品详情

书名:Cinema 4D R20完全学习手册  
定价:149.9  
ISBN:9787115547743  
作者:TVart培训基地  
版次:第1版  
出版时间:2021-01  

内容提要:  
《Cinema 4D R20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema 4D R20完全学习手册》共26章,*1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,*15~26章讲解Cinema 4D R20的*级功能。《Cinema 4D R20完全学习手册》还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。 《Cinema 4D R20完全学习手册》附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 《Cinema 4D R20完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。  



作者简介:  
TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。  

目录:  
第 1章 进入Cinema 4D的世界  
1.1 Cinema 4D概述 2  
1.2 Cinema 4D功能介绍 2  
1.3 Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比 5  
1.4 Cinema 4D的特色 5  
1.5 Cinema 4D未来的发展预测 7  
1.6 Cinema 4D的应用范围 7  
1.6.1 影视特效制作 7  
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计 8  
1.6.3 建筑设计 9  
1.6.4 产品设计 10  
1.6.5 插图广告 10  
第 2章 初识Cinema 4D  
2.1 启动Cinema 4D 12  
2.2 标题栏 12  
2.3 菜单栏 12  
2.4 工具栏 13  
2.5 编辑模式工具栏 14  
2.6 视图窗口 14  
2.7 动画编辑窗口 14  
2.8 材质窗口 15  
2.9 坐标窗口 15  
2.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15  
2.11 属性/层面板 16  
2.12 提示栏 16  
第3章 Cinema 4D基本操作  
3.1 编辑模式工具栏 18  
3.2 工具栏 18  
3.2.1 选择工具组 18  
3.2.2 移动工具 19  
3.2.3 缩放工具 19  
3.2.4 旋转工具 19  
3.2.5 实时切换工具 19  
3.2.6 锁定/解锁x轴、y轴、z轴工具 19  
3.2.7 全局、对象坐标系统工具 20  
3.3 选择菜单 20  
3.3.1 选择过滤 20  
3.3.2 循环选择 21  
3.3.3 环状选择 21  
3.3.4 轮廓选择 22  
3.3.5 填充选择 22  
3.3.6 路径选择 22  
3.3.7 选择平滑着色(Phong)断开 22  
3.3.8 全选 22  
3.3.9 取消选择 22  
3.3.10 反选 22  
3.3.11 选择连接 22  
3.3.12 扩展选区 22  
3.3.13 收缩选区 22  
3.3.14 隐藏选择 22  
3.3.15 隐藏未选择 23  
3.3.16 全部显示 23  
3.3.17 反转显示 23  
3.3.18 转换选择模式 23  
3.3.19 设置选集 23  
3.3.20 设置顶点权重 23  
3.4 视图控制 24  
3.4.1 平移视图 24  
3.4.2 推拉视图 24  
3.4.3 旋转视图 24  
3.4.4 切换视图 24  
3.5 视图菜单 24  
3.5.1 查看 24  
3.5.2 摄像机 26  
3.5.3 显示 29  
3.5.4 选项 31  
3.5.5 过滤 35  
3.5.6 面板 35  
3.5.7 ProRender 36  
第4章 工程文件管理  
4.1 Cinema 4D的文件菜单 38  
4.1.1 新建、打开和合并 38  
4.1.2 恢复 38  
4.1.3 关闭和全部关闭 38  
4.1.4 保存、另存为和增量保存 38  
4.1.5 全部保存和保存工程(包含资源) 38  
4.1.6 保存所有场次与资源 38  
4.1.7 导出 38  
4.1.8 *近文件 38  
4.1.9 退出 39  
4.2 系统设置 39  
4.3 工程设置 40  
第5章 参数化对象  
5.1 对象 42  
5.1.1 圆锥 42  
5.1.2 立方体 43  
5.1.3 圆柱 43  
5.1.4 圆盘 43  
5.1.5 平面 44  
5.1.6 多边形 44  
5.1.7 球体 44  
5.1.8 圆环 45  
5.1.9 胶囊 45  
5.1.10 油桶 46  
5.1.11 管道 46  
5.1.12 角锥 46  
5.1.13 宝石 46  
5.1.14 人偶 47  
5.1.15 地形 47  
5.1.16 地貌 49  
5.2 样条曲线 49  
5.3 绘制样条曲线 50  
5.3.1 画笔 50  
5.3.2 草绘 51  
5.3.3 平滑样条 51  
5.3.4 Arc Tool 51  
5.4 原始样条曲线 51  
5.4.1 圆弧 51  
5.4.2 圆环 52  
5.4.3 螺旋 53  
5.4.4 多边 54  
5.4.5 矩形 54  
5.4.6 星形 54  
5.4.7 文本 55  
5.4.8 矢量化 56  
5.4.9 四边 56  
5.4.10 蔓叶类曲线 57  
5.4.11 齿轮 57  
5.4.12 摆线 57  
5.4.13 公式 58  
5.4.14 花瓣 58  
5.4.15 轮廓 58  
第6章 生成器  
6.1 细分曲面 60  
6.2 挤压 61  
6.3 旋转 63  
6.4 放样 64  
6.5 扫描 66  
6.6 贝塞尔 67  
第7章 造型工具组  
7.1 阵列 70  
7.2 晶格 71  
7.3 布尔 71  
7.4 样条布尔 73  
7.5 连接 74  
7.6 实例 75  
7.7 融球 75  
7.8 对称 76  
7.9 Python生成器 77  
7.10 LOD 77  
7.10.1 功能实操:LOD的具体用法 78  
7.10.2 功能实操:创建自定义显示模式 79  
7.11 减面 80  
第8章 变形器工具组  
8.1 扭曲 82  
8.2 膨胀 84  
8.3 斜切 84  
8.4 锥化 84  
8.5 螺旋 85  
8.6 FFD 85  
8.7 网格 85  
8.8 挤压&伸展 86  
8.9 融解 87  
8.10 爆炸 88  
8.11 爆炸FX 88  
8.12 破碎 90  
8.13 修正 90  
8.14 颤动 90  
8.15 变形 91  
8.16 收缩包裹 92  
8.17 球化 92  
8.18 表面 93  
8.19 包裹 94  
8.20 样条 95  
8.21 导轨 96  
8.22 样条约束 96  
8.23 摄像机 97  
8.24 碰撞 98  
8.25 置换 98  
8.26 公式 98  
8.27 风力 99  
8.28 平滑 100  
8.29 倒角 100  
第9章 对象和样条的编辑  
9.1 编辑对象 102  
9.1.1 创建点 102  
9.1.2 桥接 102  
9.1.3 笔刷 103  
9.1.4 封闭多边形孔洞 103  
9.1.5 连接点/边 103  
9.1.6 多边形画笔 104  
9.1.7 消除 105  
9.1.8 切割边 105  
9.1.9 熨烫 106  
9.1.10 线性切割 106  
9.1.11 平面切割 107  
9.1.12 循环/路径切割 108  
9.1.13 磁铁 111  
9.1.14 镜像 111  
9.1.15 设置点值 111  
9.1.16 滑动 111  
9.1.17 旋转边 112  
9.1.18 缝合 112  
9.1.19 焊接 112  
9.1.20 倒角 112  
9.1.21 挤压 119  
9.1.22 提取样条 119  
9.1.23 内部挤压 119  
9.1.24 矩阵挤压 119  
9.1.25 偏移 119  
9.1.26 沿法线移动 120  
9.1.27 沿法线缩放 120  
9.1.28 沿法线旋转 120  
9.1.29 对齐法线 120  
9.1.30 反转法线 120  
9.1.31 阵列 120  
9.1.32 克隆 120  
9.1.33 坍塌 121  
9.1.34 断开连接 121  
9.1.35 融解 121  
9.1.36 优化 122  
9.1.37 分裂 122  
9.1.38 断开平滑着色(Phong) 122  
9.1.39 恢复平滑着色(Phong) 122  
9.1.40 选择平滑着色(Phong)断开边 122  
9.1.41 细分 122  
9.1.42 三角化 122  
9.1.43 反三角化 122  
9.1.44 三角化N-gons 123  
9.1.45 移除N-gons 123  
9.2 编辑样条 123  
9.2.1 撤销(动作) 123  
9.2.2 框显选取元素 123  
9.2.3 刚性插值 123  
9.2.4 柔性插值 123  
9.2.5 相等切线长度 123  
9.2.6 相等切线方向 123  
9.2.7 合并分段 124  
9.2.8 断开分段 124  
9.2.9 分裂片段 124  
9.2.10 设置起点 124  
9.2.11 反转序列 124  
9.2.12 下移序列 124  
9.2.13 上移序列 124  
9.2.14 创建点 125  
9.2.15 磁铁 125  
9.2.16 镜像 125  
9.2.17 倒角 125  
9.2.18 创建轮廓 125  
9.2.19 截面 125  
9.2.20 断开连接 125  
9.2.21 提取样条 125  
9.2.22 线性切割 126  
9.2.23 排齐 126  
9.2.24 投射样条 126  
9.2.25 平滑 126  
9.2.26 分裂 126  
9.2.27 细分 126  
9.2.28 焊接 126  
第 10章 建模案例  
10.1 基础几何体建模 128  
10.1.1 立方体 128  
10.1.2 案例实操:制作简约沙发 128  
10.1.3 案例实操:制作简易书架 130  
10.1.4 圆锥 132  
10.1.5 圆柱 133  
10.1.6 球体 133  
10.1.7 管道 134  
10.1.8 圆环 134  
10.1.9 案例实操:制作餐桌椅 134  
10.1.10 案例实操:制作水杯 136  
10.1.11 案例实操:制作葡萄装饰品 137  
10.1.12 案例实操:制作卡通城堡 138  
10.1.13 胶囊 145  
10.1.14 角锥 146  
10.1.15 案例实操:制作台灯 146  
10.2 样条线及NURBS建模 148  
10.2.1 案例实操:制作倒角字 148  
10.2.2 案例实操:制作小号 149  
10.2.3 案例实操:制作酒瓶和酒杯 152  
10.2.4 案例实操:制作马灯 153  
10.2.5 案例实操:制作花瓶 155  
10.2.6 案例实操:制作香水瓶 156  
10.3 造型工具建模 158  
10.3.1 案例实操:制作骰子 158  
10.3.2 案例实操:制作插线板 158  
10.3.3 案例实操:制作原子结构球 160  
10.3.4 案例实操:制作冰激凌 160  
10.3.5 案例实操:制作沙漏 161  
10.4 体积建模 162  
第 11章 材质详解  
11.1 材质与表现 166  
11.2 材质类型 168  
11.3 材质编辑器 168  
11.3.1 颜色 169  
11.3.2 漫射 175  
11.3.3 发光 176  
11.3.4 透明 176  
11.3.5 反射 177  
11.3.6 环境 183  
11.3.7 烟雾 183  
11.3.8 凹凸 183  
11.3.9 法线 183  
11.3.10 Alpha 184  
11.3.11 辉光 184  
11.3.12 置换 184  
11.3.13 编辑 184  
11.3.14 光照 184  
11.3.15 指定 185  
11.4 纹理标签 185  
11.5 材质节点 190  
11.5.1 新Uber材质 190  
11.5.2 新节点材质 191  
11.5.3 节点材质 192  
11.6 案例实操:制作金属字(银). 193  
11.7 案例实操:制作金属字(铜). 195  
11.8 案例实操:制作不锈钢小闹钟. 198  
11.9 案例实操:制作陶瓷茶具. 201  
11.10 案例实操:制作玻璃酒瓶. 203  
第 12章 灯光详解  
12.1 灯光概述 208  
12.2 灯光类型 208  
12.2.1 默认灯光 208  
12.2.2 灯光 209  
12.2.3 点光灯 209  
12.2.4 无限光灯 212  
12.2.5 区域光 212  
12.3 灯光常用参数 213  
12.3.1 常规 213  
12.3.2 细节 216  
12.3.3 细节(区域光) 219  
12.3.4 可见 221  
12.3.5 投影 222  
12.3.6 光度 224  
12.3.7 焦散 225  
12.3.8 噪波 225  
12.3.9 镜头光晕 226  
12.3.10 工程 227  
12.4 灯光应用技巧 228  
12.4.1 三点布光 228  
12.4.2 布光方法 229  
第 13章 动画与摄像机  
13.1 关键帧与动画 236  
13.1.1 关键帧 236  
13.1.2 “Animate”界面 236  
13.1.3 时间轴工具设定 236  
13.1.4 时间线窗口与动画 236  
13.2 摄像机 239  
第 14章 渲染输出  
14.1 渲染当前活动视图 246  
14.2 渲染工具组 246  
14.2.1 区域渲染 246  
14.2.2 渲染激活对象 246  
14.2.3 渲染到图片查看器 246  
14.2.4 Team Render到图像查看器246  
14.2.5 渲染所有场次到PV 246  
14.2.6 渲染已标记场次到PV 247  
14.2.7 Team Render所有场次到PV 247  
14.2.8 Team Render已标记场次到PV 247  
14.2.9 创建动画预览 247  
14.2.10 添加到渲染队列 247  
14.2.11 渲染队列 247  
14.2.12 交互式区域渲染(IRR)248  
14.2.13 在标记处开始ProRender 248  
14.3 编辑渲染设置 248  
14.3.1 渲染器 249  
14.3.2 输出 249  
14.3.3 保存 250  
14.3.4 多通道 251  
14.3.5 多通道渲染 253  
14.3.6 抗锯齿 253  
14.3.7 选项 255  
14.3.8 立体 257  
14.3.9 Team Render 257  
14.3.10 材质覆写 257  
14.3.11 效果 257  
14.3.12 渲染设置 258  
14.4 全局光照 259  
14.4.1 常规 260  
14.4.2 辐照缓存 261  
14.4.3 缓存文件 261  
14.4.4 选项 261  
14.5 环境吸收 261  
14.5.1 缓存文件 265  
14.5.2 缓存文件位置 265  
14.6 景深 265  
14.7 焦散 267  
14.8 对象辉光 268  
14.9 素描卡通 269  
14.9.1 线条 270  
14.9.2 渲染 270  
14.9.3 着色 270  
14.9.4 显示 270  
14.10 图片查看器 270  
14.10.1 菜单栏 270  
14.10.2 选项卡 274  
14.10.3 “信息”面板 274  
14.10.4 基本信息 275  
14.10.5 快捷按钮 275  
14.11 PBR材质和PBR灯光 275  
14.11.1 PBR材质 275  
14.11.2 PBR灯光 276  
14.12 ProRender渲染器 277  
14.12.1 预览 277  
14.12.2 离线 279  
14.12.3 常规 280  
14.12.4 多通道 280  
14.13 生长草坪 281  
14.14 场景 283  
14.14.1 地面 283  
14.14.2 天空 283  
14.14.3 环境 284  
14.14.4 前景 285  
14.14.5 背景 285  
14.14.6 舞台 285  
14.14.7 物理天空285  
14.14.8 云绘制工具 288  
14.14.9 云 290  
14.14.10 云组 292  
14.14.11 连接云 292  
第 15章 标签  
15.1 SDS权重标签 294  
15.2 XPresso标签 294  
15.3 保护标签 294  
15.4 停止标签 294  
15.5 合成标签 295  
15.5.1 “标签”选项卡 295  
15.5.2 GI选项卡 296  
15.5.3 “排除”选项卡 296  
15.5.4 “对象缓存”选项卡 296  
15.6 外部合成标签 297  
15.7 太阳标签 297  
15.8 对齐曲线标签 297  
15.9 对齐路径标签 298  
15.10 平滑着色(Phong)标签 298  
15.11 建筑草坪标签 298  
15.12 振动标签 299  
15.13 摄像机矫正标签 299  
15.14 显示标签 299  
15.15 朝向摄像机标签 300  
15.16 注释标签 300  
15.17 烘焙纹理标签 300  
15.18 目标标签 301  
15.19 碰撞检测标签 301  
15.20 粘滞纹理标签 302  
15.21 纹理标签 302  
15.22 融球标签 302  
15.23 改变优先级标签 303  
15.24 运动剪辑系统标签 303  
15.25 运动模糊标签 303  
15.26 限制标签 304  
15.27 顶点颜色标签 304  
第 16章 动力学——刚体与柔体  
16.1 动力学 306  
16.2 刚体 306  
16.2.1 “动力学”选项卡 307  
16.2.2 “碰撞”选项卡 311  
16.2.3 “质量”选项卡 313  
16.2.4 “力”选项卡 314  
16.3 柔体 314  
16.3.1 “柔体”选项组 315  
16.3.2 “弹簧”选项组 316  
16.3.3 “保持外形”选项组 317  
16.3.4 “压力”选项组 317  
16.4 缓存 317  
第 17章 动力学——辅助器  
17.1 连结器 320  
17.1.1 类型 320  
17.1.2 对象A和对象B 320  
17.1.3 忽略碰撞 321  
17.1.4 角度限制 321  
17.1.5 参考轴心A和参考轴心B 322  
17.1.6 反弹 322  
17.2 弹簧 322  
17.2.1 类型 322  
17.2.2 对象A和对象B 322  
17.2.3 附件A和附件B 323  
17.2.4 应用 323  
17.2.5 静止长度 323  
17.2.6 硬度 324  
17.2.7 阻尼 324  
17.2.8 其他参数 324  
17.3 力 324  
17.3.1 强度 325  
17.3.2 阻尼 325  
17.3.3 考虑质量 325  
17.3.4 内部距离和外部距离 325  
17.3.5 衰减 325  
17.4 驱动器 325  
17.4.1 类型 326  
17.4.2 对象A和对象B 327  
17.4.3 附件A和附件B 328  
17.4.4 应用 328  
17.4.5 模式 328  
17.4.6 角度相切速度 328  
17.4.7 扭矩 328  
17.4.8 线性相切速度 328  
17.4.9 力 328  
第 18章 动力学——粒子与力场  
18.1 创建粒子 330  
18.2 粒子属性 330  
18.3 力场 332  
18.4 烘焙粒子 335  
18.5 功能实操:水滴下落并溅起水珠的效果 336  
第 19章 动力学——毛发  
19.1 毛发对象 338  
19.1.1 添加毛发 338  
19.1.2 毛发属性 338  
19.1.3 羽毛对象 342  
19.1.4 羽毛对象属性 342  
19.1.5 绒毛 343  
19.1.6 绒毛属性 343  
19.2 毛发模式 343  
19.3 毛发编辑 343  
19.4 毛发选择 344  
19.5 毛发工具 344  
19.6 毛发选项 344  
19.7 毛发材质 344  
19.8 毛发标签 347  
第 20章 动力学——布料  
20.1 创建布料碰撞 350  
20.2 布料属性 350  
第 21章 运动图形  
21.1 克隆 354  
21.1.1 基本 354  
21.1.2 坐标 354  
21.1.3 对象 355  
21.1.4 变换 359  
21.1.5 效果器 360  
21.2 矩阵 360  
21.3 分裂 360  
21.4 破碎(Voronoi) 361  
21.4.1 对象 362  
21.4.2 来源 363  
21.5 实例 364  
21.6 文本 364  
21.6.1 对象 364  
21.6.2 封顶 366  
21.6.3 全部 367  
21.6.4 网格范围 367  
21.6.5 单词 368  
21.6.6 字母 368  
21.7 追踪对象 368  
21.8 运动样条 372  
21.8.1 对象 372  
21.8.2 简单 374  
21.8.3 样条 375  
21.8.4 效果器 375  
21.8.5 力 375  
21.9 运动挤压 375  
21.9.1 对象 375  
21.9.2 变换 376  
21.9.3 效果器 376  
21.10 多边形FX 376  
21.10.1 对象 376  
21.10.2 变换 377  
21.10.3 效果器 377  
21.10.4 衰减 377  
21.11 运动图形选集 377  
21.12 线形克隆工具 378  
21.13 放射克隆工具 378  
21.14 网格克隆工具 378  
第 22章 效果器  
22.1 群组效果器 380  
22.2 简易效果器 380  
22.3 域的使用 387  
22.3.1 线性域 387  
22.3.2 Python域 389  
22.3.3 公式域 389  
22.3.4 圆柱体域 389  
22.3.5 圆锥体域 389  
22.3.6 声音域 389  
22.3.7 径向域 389  
22.3.8 球体域 389  
22.4 域层 390  
22.4.1 样条对象域层 390  
22.4.2 修改层 391  
22.4.3 域层管理器 391  
22.5 延迟效果器 391  
22.6 公式效果器 392  
22.7 继承效果器 393  
22.8 推散效果器 395  
22.9 随机效果器 395  
22.9.1 功能实操:跳动的数字 396  
22.9.2 功能实操:扑克牌 397  
22.10 重置效果器 400  
22.11 着色效果器 401  
22.12 声音效果器 406  
22.13 样条效果器 408  
22.14 步幅效果器411  
22.15 目标效果器412  
22.16 时间效果器413  
22.17 体积效果器413  
第 23章 关节  
23.1 创建关节416  
23.1.1 关节工具 416  
23.1.2 关节对齐 416  
23.1.3 关节镜像 417  
23.2 关节绑定与IK设置 418  
23.3 功能实操:骨骼设置案例.418  
第 24章 XPresso和Thinking Particles  
24.1 功能实操:抖动的球体 426  
24.2 功能实操:球体的位置控制立方体的旋转. 427  
24.3 XPresso编辑器 428  
24.4 数学节点的应用 428  
24.5 用时间节点控制文字和贴图变化. 430  
24.5.1 功能实操:用时间节点控制文字样条变化430  
24.5.2 功能实操:用时间节点控制纹理数字变化431  
24.6 Thinking Particles 433  
24.6.1 粒子替代功能讲解 438  
24.6.2 粒子Blurp工具的应用 438  
第 25章 Sculpting  
25.1 Sculpting界面 441  
25.2 雕刻工具 441  
25.2.1 设置 442  
25.2.2 衰减 445  
25.2.3 图章 445  
25.2.4 对称 446  
25.2.5 拓印 447  
25.2.6 修改器 447  
第 26章 场次系统  
26.1 场次系统功能介绍 453  
26.2 场次系统列表详解 453  
26.3 场次系统快捷工具栏. 454  
26.4 场次系统菜单栏 456  

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