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书名:Cinema 4D S24实用教程:*彩版
定*:79.9
ISBN:9787**5583796
作者:任媛媛
版次:第*版
出版时间:2022-04
内容提要:
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,*含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初*快速掌握Cinema 4D的参考书。 *书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第*章和第*6章外,其余每章的最后*安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。 本书附赠的学习资源*括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么*明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。
作者简介:
任媛媛 毕业于电子科技大学成*学院图形艺术系,本科。20**年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 20*6/VRay效果图制作完*自学教程(实例版)》《3ds Max 20*4/VRay中文版效果图制作完*自学宝典》《中文版3ds Max20*6基础培训教程》等图书。
目录:
第 *章 Cinema 4D的基础操作 **
*.* Cinema 4D概述 *2
*.*.* Cinema 4D的行业应用 *2
*.*.2 Cinema 4D的*点 *2
*.2 Cinema 4D的操作界面 *2
*.2.* 启动Cinema 4D *2
知识点:切换软件语言版本 *4
*.2.2 Cinema 4D的初始设置 *4
*.2.3 移动/旋转/缩放视窗 *5
*.2.4 切换视窗 *6
*.2.5 移动/旋转/缩放对象 *7
*.2.6 切换对象的显示模式 *7
*.2.7 复制对象 *8
*.2.8 放置 *8
第 2章 参数化对象建模 *9
2.* 参数对象 20
2.*.* 平面 20
2.*.2 立方体 20
课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 2*
2.*.3 球体 22
课堂案例 用球体制作*意几何空间 22
2.*.4 圆柱体 23
课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24
2.*.5 金字塔 25
2.*.6 圆锥体 25
2.*.7 圆环面 25
2.*.8 管道 26
2.*.9 文本 27
课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27
课堂案例 用参数对象制作电商展台 28
课堂练习 用几何体制作积木 29
2.2 样条 30
2.2.* 样条画笔 30
知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30
课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30
课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32
2.2.2 星形 32
知识点:点插值方式 32
2.2.3 圆环 33
2.2.4 文本样条 33
课堂案例 用文本样条制作灯牌 33
2.2.5 螺旋线 35
2.2.6 矩形 35
2.3 本章小结 36
2.4 课后习题 36
课后习题:制作装饰立体字 36
课后习题:制作几何体展台 36
第3章 生成器与变形器 37
3.* 生成器 38
3.*.* 细分曲面 38
知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38
3.*.2 布尔 38
课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39
3.*.3 对称 40
3.*.4 减面 4*
3.*.5 融球 4*
课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42
3.*.6 晶格 43
3.*.7 挤压 43
课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45
课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46
3.*.8 旋转 46
课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47
3.*.9 放样 48
3.*.*0 扫描 48
课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49
课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50
3.*.** 样条布尔 50
3.2 变形器 50
3.2.* 弯曲 5*
知识点:变形器边框的调整方法 5*
3.2.2 膨胀 52
3.2.3 斜切 52
3.2.4 锥化 53
3.2.5 扭曲 53
3.2.6 *炸 53
课堂案例 用“*炸”变形器制作散射效果 53
知识点:“*炸FX”变形器 54
3.2.7 样条约束 55
课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55
课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56
3.2.8 置换 57
课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57
课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59
3.2.9 倒角 59
知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59
3.3 本章小结 60
3.4 课后习题 60
课后习题:制作卡通糕点模型 60
课后习题:制作噪波平面 60
第4章 *级建模技术 6*
4.* 可编辑样条建模 62
4.*.* 转为可编辑样条 62
4.*.2 编辑样条 62
课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63
课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64
4.2 可编辑对象建模 64
4.2.* 转换为可编辑对象 65
4.2.2 编辑多边形对象 65
课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67
知识点:快速选中连续多个多边形 67
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 7*
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76
课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80
4.3 雕刻 80
4.3.* 切换雕刻界面 8*
4.3.2 笔刷 8*
课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82
4.4 本章小结 85
4.5 课后习题 85
课后习题:制作低多边形小岛 85
课后习题:制作机械模型 86
第5章 摄像机技术 87
5.* 常用的摄像机 88
5.*.* 摄像机 88
课堂案例 为场景添加摄像机 89
5.*.2 目标摄像机 90
5.2 *框 90
5.2.* *框的设置 90
5.2.2 胶片宽*比 92
5.3 摄像机*效 92
5.3.* 景深 92
课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93
5.3.2 运动模糊 94
课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95
5.4 本章小结 96
5.5 课后习题 96
课后习题:为场景添加摄像机 96
课后习题:用摄像机制作景深效果 96
第6章 灯光技术 97
6.* 灯光的基本属性 98
6.*.* 强度 98
6.*.2 入射角 98
6.*.3 衰减 98
6.*.4 反射光与环境光 98
6.*.5 灯光颜色 99
知识点:常见灯光类型的色温值 99
6.*.6 三点布光法 99
6.*.7 其他常见布光方式 99
6.2 Cinema 4D的灯光 *00
6.2.* 灯光 *00
课堂案例 用灯光制作展示灯光 *02
课堂练习 用灯光制作环境光 *03
6.2.2 区域光 *03
课堂案例 用区域光制作环境光 *04
6.2.3 *限光 *05
课堂案例 用*限光制作阳光休息室 *05
6.2.4 日光 *07
6.3 本章小结 *08
6.4 课后习题 *08
课后习题:用灯光制作环境光 *08
课后习题:用*限光制作走廊灯光 *08
第7章 材质与纹理技术 *09
7.* 材质的*建与赋予 **0
7.*.* *建材质的方法 **0
知识点:删除材质的方法 **0
7.*.2 赋予材质的方法 **0
知识点:*存和加载材质的方法 ***
7.2 材质编辑器 ***
7.2.* 颜色 ***
知识点:材质的基本属性 **2
7.2.2 发光 **3
7.2.3 透明 **3
7.2.4 反射 **4
7.2.5 GGX **4
知识点:菲涅耳反射 **6
7.2.6 凹凸 **6
7.2.7 Alpha **6
7.2.8 辉光 **7
7.2.9 置换 **7
知识点:系统预置材质 **7
课堂案例 制作纯色塑料材质 **8
课堂案例 制作金属质感海报 *20
课堂案例 制作海水材质 *23
课堂练习 制作*意空间材质 *24
7.3 Cinema 4D的纹理贴图 *24
7.3.* 噪波 *24
7.3.2 渐变 *25
课堂案例 制作渐变色冰激凌 *25
7.3.3 菲涅耳(Fresnel) *29
课堂案例 制作绒毛小球 *30
7.3.4 图层 *32
7.3.5 效果 *32
7.3.6 表面 *32
知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 *33
7.4 本章小结 *34
7.5 课后习题 *34
课后习题:制作金属圆规 *34
课后习题:制作水面材质 *34
第8章 环境与标签 *35
8.* 环境 *36
8.*.* 地板 *36
8.*.2 天空 *36
知识点:HDRI *36
课堂案例 用天空为场景添加环境光 *37
知识点:加载预置文件 *38
8.*.3 物理天空 *39
8.*.4 背景 *40
知识点:加载预置文件 *40
8.*.5 背景图片 *4*
8.2 常用的标签 *4*
8.2.* *护标签 *4*
8.2.2 合成标签 *42
课堂案例 用合成标签制作分层渲染 *42
知识点:分层渲染的作用 *43
课堂练习 用合成标签制作*缝背景 *44
8.2.3 目标标签 *44
8.2.4 振动标签 *44
8.2.5 对齐曲线标签 *45
8.2.6 约束标签 *46
8.3 本章小结 *46
8.4 课后习题 *46
课后习题:为场景添加*缝背景 *46
课后习题:制作葡萄场景环境光 *46
第9章 渲染技术 *47
9.* 渲染设置面板 *48
9.*.* 渲染器类型 *48
知识点:插件类渲染器 *48
9.*.2 输出 *48
9.*.3 *存 *49
9.*.4 多通道 *49
9.*.5 抗锯齿 *49
9.*.6 材质覆写 *50
9.*.7 *局光照 *50
知识点:*局光照详解 *5*
9.*.8 环境吸收 *5*
9.*.9 对象辉光 *5*
9.*.*0 物理 *5*
9.2 *同模式的渲染方法 *52
9.2.* 单帧渲染 *52
课堂案例 渲染单帧图片 *52
9.2.2 序列帧渲染 *54
课堂案例 渲染序列帧图片 *54
9.2.3 视频渲染 *55
课堂案例 渲染动画视频 *55
9.3 本章小结 *56
9.4 课后习题 *56
课后习题:渲染输出手表效果图 *56
课后习题:渲染输出饮料效果图 *56
第 *0章 动画技术 *57
*0.* 动画制作工具 *58
*0.*.* 时间线面板 *58
*0.*.2 时间线窗口 *59
知识点:函数曲线与动画的关系 *59
*0.2 基础动画 *60
*0.2.* 关键帧动画 *60
课堂案例 制作热气球位移动画 *6*
课堂练习 制作风车旋转动画 *62
*0.2.2 点级别动画 *62
课堂案例 制作小球变形动画 *62
*0.2.3 参数动画 *64
课堂案例 制作灯光变换动画 *64
*0.3 本章小结 *66
*0.4 课后习题 *66
课后习题:制作齿轮转动动画 *66
课后习题:制作小球显示动画 *66
第 **章 运动图形 *67
**.* 常用的运动图形工具 *68
**.*.* 克隆 *68
课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 *68
课堂练习 用克隆工具制作楼梯台* *70
**.*.2 矩阵 *70
知识点:矩阵与克隆的区别 *70
**.*.3 破碎(Voronoi) *70
课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 *70
**.*.4 追踪对象 *72
**.2 常用的效果器 *72
**.2.* 随机 *72
课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 *73
课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 *74
**.2.2 推散 *74
**.2.3 样条 *74
课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 *74
**.2.4 步幅 *75
**.2.5 着色 *76
**.3 本章小结 *76
**.4 课后习题 *76
课后习题:制作*意文字模型 *76
课后习题:制作克隆的小球 *76
第 *2章 体积和域 *77
*2.* 体积 *78
*2.*.* 体积生成 *78
*2.*.2 体积网格 *78
课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 *79
课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 *80
*2.2 域 *80
*2.2.* 线性域 *80
*2.2.2 随机域 *80
课堂案例 用随机域制作饼干 *8*
*2.3 本章小结 *82
*2.4 课后习题 *82
课后习题:制作异形花瓶 *82
课后习题:制作卡通树模型 *82
第 *3章 毛发技术 *83
*3.* 毛发技术 *84
*3.*.* 添加毛发 *84
*3.*.2 编辑毛发 *84
*3.2 毛发材质 *85
*3.2.* 颜色 *86
*3.2.2 *光 *86
*3.2.3 粗细 *86
*3.2.4 长度 *86
*3.2.5 集束 *87
*3.2.6 弯曲 *87
*3.2.7 卷曲 *88
课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 *88
课堂案例 用毛发制作化妆刷 *9*
课堂练习 用毛发制作草地 *92
*3.3 本章小结 *92
*3.4 课后习题 *92
课后习题:制作毛绒靠垫 *92
课后习题:制作毛绒挂饰 *92
第 *4章 粒子技术 *93
*4.* 粒子发射器 *94
*4.*.* 粒子发射器的建立 *94
*4.*.2 粒子的属性 *94
*4.*.3 烘焙粒子 *95
*4.2 力场 *95
*4.2.* 吸引场 *95
*4.2.2 偏转场 *95
*4.2.3 破坏场 *95
*4.2.4 域力场 *96
*4.2.5 摩擦力 *96
*4.2.6 重力场 *96
*4.2.7 旋转 *96
*4.2.8 湍流 *97
*4.2.9 风力 *97
课堂案例 用粒子制作运动光线 *97
课堂案例 用粒子制作旋转粒子 *99
课堂练习 用粒子制作气泡 200
*4.3 本章小结 200
*4.4 课后习题 200
课后习题:用粒子制作下雪动画 200
课后习题:用粒子制作运动光线 200
第 *5章 动力学技术 20*
*5.* 动力学 202
*5.*.* 刚体 202
*5.*.2 柔体 203
*5.*.3 碰撞体 203
课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204
课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204
课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206
*5.2 布料 206
*5.2.* 布料 206
*5.2.2 布料碰撞器 207
课堂案例 用布料制作透明塑料布 207
知识点:布料曲面 209
课堂练习 用布料制作桌布 2*0
*5.2.3 布料绑带 2*0
*5.3 本章小结 2*0
*5.4 课后习题 2*0
课后习题:用动力学制作碰撞动画 2*0
课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 2*0
第 *6章 综合实例 2**
*6.* 综合实例:三维抽象海报 2*2
*6.*.* 模型制作 2*2
*6.*.2 灯光与环境*建 2*2
*6.*.3 材质制作 2*4
*6.*.4 渲染输出 2*5
*6.2 综合实例:机械霓虹灯 2*5
*6.2.* 模型制作 2*6
*6.2.2 灯光与环境*建 22*
*6.2.3 材质制作 222
*6.2.4 渲染输出 225
*6.3 综合实例:悬浮小岛 226
*6.3.* 模型制作 226
*6.3.2 灯光与环境*建 234
*6.3.3 材质制作 236
*6.3.4 渲染输出 239
*6.4 综合实例:音乐流水线 240
*6.4.* 模型制作 240
知识点:倒角时出现破面该怎么办 24*
*6.4.2 灯光与环境*建 248
*6.4.3 材质制作 250
*6.4.4 渲染输出 253
*6.5 综合实例:电风扇产品展示 253
*6.5.* 模型制作 254
*6.5.2 灯光与环境*建 264
*6.5.3 材质制作 265
*6.5.4 渲染输出 265
附录* 快捷键索引 267
附录2 Cinema 4D使用技巧 270
定*:79.9
ISBN:9787**5583796
作者:任媛媛
版次:第*版
出版时间:2022-04
内容提要:
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,*含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初*快速掌握Cinema 4D的参考书。 *书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第*章和第*6章外,其余每章的最后*安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。 本书附赠的学习资源*括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么*明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。
作者简介:
任媛媛 毕业于电子科技大学成*学院图形艺术系,本科。20**年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 20*6/VRay效果图制作完*自学教程(实例版)》《3ds Max 20*4/VRay中文版效果图制作完*自学宝典》《中文版3ds Max20*6基础培训教程》等图书。
目录:
第 *章 Cinema 4D的基础操作 **
*.* Cinema 4D概述 *2
*.*.* Cinema 4D的行业应用 *2
*.*.2 Cinema 4D的*点 *2
*.2 Cinema 4D的操作界面 *2
*.2.* 启动Cinema 4D *2
知识点:切换软件语言版本 *4
*.2.2 Cinema 4D的初始设置 *4
*.2.3 移动/旋转/缩放视窗 *5
*.2.4 切换视窗 *6
*.2.5 移动/旋转/缩放对象 *7
*.2.6 切换对象的显示模式 *7
*.2.7 复制对象 *8
*.2.8 放置 *8
第 2章 参数化对象建模 *9
2.* 参数对象 20
2.*.* 平面 20
2.*.2 立方体 20
课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 2*
2.*.3 球体 22
课堂案例 用球体制作*意几何空间 22
2.*.4 圆柱体 23
课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24
2.*.5 金字塔 25
2.*.6 圆锥体 25
2.*.7 圆环面 25
2.*.8 管道 26
2.*.9 文本 27
课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27
课堂案例 用参数对象制作电商展台 28
课堂练习 用几何体制作积木 29
2.2 样条 30
2.2.* 样条画笔 30
知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30
课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30
课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32
2.2.2 星形 32
知识点:点插值方式 32
2.2.3 圆环 33
2.2.4 文本样条 33
课堂案例 用文本样条制作灯牌 33
2.2.5 螺旋线 35
2.2.6 矩形 35
2.3 本章小结 36
2.4 课后习题 36
课后习题:制作装饰立体字 36
课后习题:制作几何体展台 36
第3章 生成器与变形器 37
3.* 生成器 38
3.*.* 细分曲面 38
知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38
3.*.2 布尔 38
课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39
3.*.3 对称 40
3.*.4 减面 4*
3.*.5 融球 4*
课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42
3.*.6 晶格 43
3.*.7 挤压 43
课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45
课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46
3.*.8 旋转 46
课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47
3.*.9 放样 48
3.*.*0 扫描 48
课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49
课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50
3.*.** 样条布尔 50
3.2 变形器 50
3.2.* 弯曲 5*
知识点:变形器边框的调整方法 5*
3.2.2 膨胀 52
3.2.3 斜切 52
3.2.4 锥化 53
3.2.5 扭曲 53
3.2.6 *炸 53
课堂案例 用“*炸”变形器制作散射效果 53
知识点:“*炸FX”变形器 54
3.2.7 样条约束 55
课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55
课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56
3.2.8 置换 57
课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57
课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59
3.2.9 倒角 59
知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59
3.3 本章小结 60
3.4 课后习题 60
课后习题:制作卡通糕点模型 60
课后习题:制作噪波平面 60
第4章 *级建模技术 6*
4.* 可编辑样条建模 62
4.*.* 转为可编辑样条 62
4.*.2 编辑样条 62
课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63
课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64
4.2 可编辑对象建模 64
4.2.* 转换为可编辑对象 65
4.2.2 编辑多边形对象 65
课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67
知识点:快速选中连续多个多边形 67
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 7*
课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76
课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80
4.3 雕刻 80
4.3.* 切换雕刻界面 8*
4.3.2 笔刷 8*
课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82
4.4 本章小结 85
4.5 课后习题 85
课后习题:制作低多边形小岛 85
课后习题:制作机械模型 86
第5章 摄像机技术 87
5.* 常用的摄像机 88
5.*.* 摄像机 88
课堂案例 为场景添加摄像机 89
5.*.2 目标摄像机 90
5.2 *框 90
5.2.* *框的设置 90
5.2.2 胶片宽*比 92
5.3 摄像机*效 92
5.3.* 景深 92
课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93
5.3.2 运动模糊 94
课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95
5.4 本章小结 96
5.5 课后习题 96
课后习题:为场景添加摄像机 96
课后习题:用摄像机制作景深效果 96
第6章 灯光技术 97
6.* 灯光的基本属性 98
6.*.* 强度 98
6.*.2 入射角 98
6.*.3 衰减 98
6.*.4 反射光与环境光 98
6.*.5 灯光颜色 99
知识点:常见灯光类型的色温值 99
6.*.6 三点布光法 99
6.*.7 其他常见布光方式 99
6.2 Cinema 4D的灯光 *00
6.2.* 灯光 *00
课堂案例 用灯光制作展示灯光 *02
课堂练习 用灯光制作环境光 *03
6.2.2 区域光 *03
课堂案例 用区域光制作环境光 *04
6.2.3 *限光 *05
课堂案例 用*限光制作阳光休息室 *05
6.2.4 日光 *07
6.3 本章小结 *08
6.4 课后习题 *08
课后习题:用灯光制作环境光 *08
课后习题:用*限光制作走廊灯光 *08
第7章 材质与纹理技术 *09
7.* 材质的*建与赋予 **0
7.*.* *建材质的方法 **0
知识点:删除材质的方法 **0
7.*.2 赋予材质的方法 **0
知识点:*存和加载材质的方法 ***
7.2 材质编辑器 ***
7.2.* 颜色 ***
知识点:材质的基本属性 **2
7.2.2 发光 **3
7.2.3 透明 **3
7.2.4 反射 **4
7.2.5 GGX **4
知识点:菲涅耳反射 **6
7.2.6 凹凸 **6
7.2.7 Alpha **6
7.2.8 辉光 **7
7.2.9 置换 **7
知识点:系统预置材质 **7
课堂案例 制作纯色塑料材质 **8
课堂案例 制作金属质感海报 *20
课堂案例 制作海水材质 *23
课堂练习 制作*意空间材质 *24
7.3 Cinema 4D的纹理贴图 *24
7.3.* 噪波 *24
7.3.2 渐变 *25
课堂案例 制作渐变色冰激凌 *25
7.3.3 菲涅耳(Fresnel) *29
课堂案例 制作绒毛小球 *30
7.3.4 图层 *32
7.3.5 效果 *32
7.3.6 表面 *32
知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 *33
7.4 本章小结 *34
7.5 课后习题 *34
课后习题:制作金属圆规 *34
课后习题:制作水面材质 *34
第8章 环境与标签 *35
8.* 环境 *36
8.*.* 地板 *36
8.*.2 天空 *36
知识点:HDRI *36
课堂案例 用天空为场景添加环境光 *37
知识点:加载预置文件 *38
8.*.3 物理天空 *39
8.*.4 背景 *40
知识点:加载预置文件 *40
8.*.5 背景图片 *4*
8.2 常用的标签 *4*
8.2.* *护标签 *4*
8.2.2 合成标签 *42
课堂案例 用合成标签制作分层渲染 *42
知识点:分层渲染的作用 *43
课堂练习 用合成标签制作*缝背景 *44
8.2.3 目标标签 *44
8.2.4 振动标签 *44
8.2.5 对齐曲线标签 *45
8.2.6 约束标签 *46
8.3 本章小结 *46
8.4 课后习题 *46
课后习题:为场景添加*缝背景 *46
课后习题:制作葡萄场景环境光 *46
第9章 渲染技术 *47
9.* 渲染设置面板 *48
9.*.* 渲染器类型 *48
知识点:插件类渲染器 *48
9.*.2 输出 *48
9.*.3 *存 *49
9.*.4 多通道 *49
9.*.5 抗锯齿 *49
9.*.6 材质覆写 *50
9.*.7 *局光照 *50
知识点:*局光照详解 *5*
9.*.8 环境吸收 *5*
9.*.9 对象辉光 *5*
9.*.*0 物理 *5*
9.2 *同模式的渲染方法 *52
9.2.* 单帧渲染 *52
课堂案例 渲染单帧图片 *52
9.2.2 序列帧渲染 *54
课堂案例 渲染序列帧图片 *54
9.2.3 视频渲染 *55
课堂案例 渲染动画视频 *55
9.3 本章小结 *56
9.4 课后习题 *56
课后习题:渲染输出手表效果图 *56
课后习题:渲染输出饮料效果图 *56
第 *0章 动画技术 *57
*0.* 动画制作工具 *58
*0.*.* 时间线面板 *58
*0.*.2 时间线窗口 *59
知识点:函数曲线与动画的关系 *59
*0.2 基础动画 *60
*0.2.* 关键帧动画 *60
课堂案例 制作热气球位移动画 *6*
课堂练习 制作风车旋转动画 *62
*0.2.2 点级别动画 *62
课堂案例 制作小球变形动画 *62
*0.2.3 参数动画 *64
课堂案例 制作灯光变换动画 *64
*0.3 本章小结 *66
*0.4 课后习题 *66
课后习题:制作齿轮转动动画 *66
课后习题:制作小球显示动画 *66
第 **章 运动图形 *67
**.* 常用的运动图形工具 *68
**.*.* 克隆 *68
课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 *68
课堂练习 用克隆工具制作楼梯台* *70
**.*.2 矩阵 *70
知识点:矩阵与克隆的区别 *70
**.*.3 破碎(Voronoi) *70
课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 *70
**.*.4 追踪对象 *72
**.2 常用的效果器 *72
**.2.* 随机 *72
课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 *73
课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 *74
**.2.2 推散 *74
**.2.3 样条 *74
课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 *74
**.2.4 步幅 *75
**.2.5 着色 *76
**.3 本章小结 *76
**.4 课后习题 *76
课后习题:制作*意文字模型 *76
课后习题:制作克隆的小球 *76
第 *2章 体积和域 *77
*2.* 体积 *78
*2.*.* 体积生成 *78
*2.*.2 体积网格 *78
课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 *79
课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 *80
*2.2 域 *80
*2.2.* 线性域 *80
*2.2.2 随机域 *80
课堂案例 用随机域制作饼干 *8*
*2.3 本章小结 *82
*2.4 课后习题 *82
课后习题:制作异形花瓶 *82
课后习题:制作卡通树模型 *82
第 *3章 毛发技术 *83
*3.* 毛发技术 *84
*3.*.* 添加毛发 *84
*3.*.2 编辑毛发 *84
*3.2 毛发材质 *85
*3.2.* 颜色 *86
*3.2.2 *光 *86
*3.2.3 粗细 *86
*3.2.4 长度 *86
*3.2.5 集束 *87
*3.2.6 弯曲 *87
*3.2.7 卷曲 *88
课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 *88
课堂案例 用毛发制作化妆刷 *9*
课堂练习 用毛发制作草地 *92
*3.3 本章小结 *92
*3.4 课后习题 *92
课后习题:制作毛绒靠垫 *92
课后习题:制作毛绒挂饰 *92
第 *4章 粒子技术 *93
*4.* 粒子发射器 *94
*4.*.* 粒子发射器的建立 *94
*4.*.2 粒子的属性 *94
*4.*.3 烘焙粒子 *95
*4.2 力场 *95
*4.2.* 吸引场 *95
*4.2.2 偏转场 *95
*4.2.3 破坏场 *95
*4.2.4 域力场 *96
*4.2.5 摩擦力 *96
*4.2.6 重力场 *96
*4.2.7 旋转 *96
*4.2.8 湍流 *97
*4.2.9 风力 *97
课堂案例 用粒子制作运动光线 *97
课堂案例 用粒子制作旋转粒子 *99
课堂练习 用粒子制作气泡 200
*4.3 本章小结 200
*4.4 课后习题 200
课后习题:用粒子制作下雪动画 200
课后习题:用粒子制作运动光线 200
第 *5章 动力学技术 20*
*5.* 动力学 202
*5.*.* 刚体 202
*5.*.2 柔体 203
*5.*.3 碰撞体 203
课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204
课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204
课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206
*5.2 布料 206
*5.2.* 布料 206
*5.2.2 布料碰撞器 207
课堂案例 用布料制作透明塑料布 207
知识点:布料曲面 209
课堂练习 用布料制作桌布 2*0
*5.2.3 布料绑带 2*0
*5.3 本章小结 2*0
*5.4 课后习题 2*0
课后习题:用动力学制作碰撞动画 2*0
课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 2*0
第 *6章 综合实例 2**
*6.* 综合实例:三维抽象海报 2*2
*6.*.* 模型制作 2*2
*6.*.2 灯光与环境*建 2*2
*6.*.3 材质制作 2*4
*6.*.4 渲染输出 2*5
*6.2 综合实例:机械霓虹灯 2*5
*6.2.* 模型制作 2*6
*6.2.2 灯光与环境*建 22*
*6.2.3 材质制作 222
*6.2.4 渲染输出 225
*6.3 综合实例:悬浮小岛 226
*6.3.* 模型制作 226
*6.3.2 灯光与环境*建 234
*6.3.3 材质制作 236
*6.3.4 渲染输出 239
*6.4 综合实例:音乐流水线 240
*6.4.* 模型制作 240
知识点:倒角时出现破面该怎么办 24*
*6.4.2 灯光与环境*建 248
*6.4.3 材质制作 250
*6.4.4 渲染输出 253
*6.5 综合实例:电风扇产品展示 253
*6.5.* 模型制作 254
*6.5.2 灯光与环境*建 264
*6.5.3 材质制作 265
*6.5.4 渲染输出 265
附录* 快捷键索引 267
附录2 Cinema 4D使用技巧 270
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