青少年Python趣味编程 Python青少年趣味编程Python青少年编程Python少儿编程入门教程青少年零基础
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书名:青少年Python趣味编程
定*:59.9
ISBN:9787**55678*9
作者:叶*兴 陈娟怀
版次:第*版
出版时间:2022-02
内容提要:
本书从Python的基础语法讲起,然后逐步深入讲解Python的实战应用,重点介绍如何使用Python解决实际遇到的问题,让读者**可以系统地学习Python的相关理论知识,还能对Python程序开发有更深入的理解。 本书分为*7章,主要内容有编程语言的概念,Python的基础语法,常见函数的使用,自定义函数,面向对象编程,模块的概念,random、time、datetime等常见模块的使用,文件读写,pygame游戏编程,程序事件的概念,GUI编程,程序绘图,数据分析,人工智能等。 本书图文并茂,内容通俗易懂,所含案例丰富,程序步骤清晰,非常适合Python的初*阅读,也适合相关的机构、学校作为教材使用。
作者简介:
叶*兴,少儿编程课研总监,主要研究项目及*域:少儿编程教育*域的课程研发,参与项目 《车辆智联网》项目所需数据获取分析、《动态网站设计与开发》书籍的编写、《个性化推荐系统》的数据获取分析。
目录:
00* 第 *章 它们已经来了
002 *.* 是谁在帮忙
002 *.2 编程语言也是*种语言
004 *.3 让计算机开口打个招呼吧
006 *.4 IDLE的正确打开方式
009 *.5 动手试*试,更上*层楼
0*0 第 2章 孪生兄弟—输入和输出
0** 2.* *规则*成方圆
0*2 2.2 是中文还是英文
0*3 2.3 *奇的end
0*4 2.4 偷懒的三引号
0*5 2.5 程序实例:魔镜,我帅吗
0*7 2.6 动手试*试,更上*层楼
0*9 第3章 *大波数字正在靠近
020 3.* 简单的加、减、乘、除
02* 3.2 *般变化的盒子—变量
024 3.3 乘法的变形
025 3.4 只想要3位小数
027 3.5 找出最大的差值
028 3.6 *个**能少
030 3.7 程序实例:计算平均分
03* 3.8 动手试*试,更上*层楼
033 第4章 真假两*
034 4.* 判断是否相同
036 4.2 真真假假
037 4.3 *同类型的比较
038 4.4 缺**可的and
040 4.5 相互排斥的elif
043 4.6 有*个*行的or
043 4.7 表示否定的not
044 4.8 程序实例:计算器
045 4.9 动手试*试,更上*层楼
047 第5章 充满魔力的字符串
048 5.* 从中找到“你”
049 5.2 验证你的手机号
050 5.3 认识索引
054 5.4 古灵*怪的字符串函数
055 5.5 类型照妖镜—type()函数
057 5.6 程序实例:加密和解密
058 5.7 动手试*试,更上*层楼
060 第6章 *直在重复
06* 6.* 小星的疑问
062 6.2 **停止地数数
063 6.3 数到*00*结束
065 6.4 另*种循环—for循环
066 6.5 使用range()的小窍门
067 6.6 找出那个“T”
068 6.7 看*见的注释
069 6.8 程序实例:输出九九乘法表
070 6.9 动手试*试,更上*层楼
072 第7章 *容的列表
073 7.* 列表的*建
073 7.2 *定的位置—索引
077 7.3 切片
078 7.4 还可以再多*点
080 7.5 将多余的数据删除
084 7.6 循环获取列表中的数据
086 7.7 程序实例:*辆购物车
089 7.8 动手试*试,更上*层楼
092 第8章 成双成对的字典
093 8.* 字典的*建
093 8.2 获取字典中的值
097 8.3 字典的修改
098 8.4 程序实例:背单词*器
*00 8.5 动手试*试,更上*层楼
*02 第9章 让人省心的函数
*03 9.* 搭积木—函数
*03 9.2 编写自己的函数
*07 9.3 可有可*的参数
*09 9.4 变量的地盘
*** 9.5 *局标志global
**3 9.6 返回结果—return
**5 9.7 只有*行的函数
**5 9.8 关于函数的几点建议
**7 9.9 程序实例:*台自动贩卖机
**9 9.*0 动手试*试,更上*层楼
*23 第 *0章 *切皆对象
*24 *0.* 抽象的对象与具体的实例
*25 *0.2 找到属于你的小宠物
*29 *0.3 “魔法”般的方法
*30 *0.4 “*建”*只哈士奇
*34 *0.5 继承下的多种形态
*35 *0.6 程序实例:到底谁是小偷
*37 *0.7 动手试*试,更上*层楼
*4* 第 **章 工具箱—模块
*42 **.* 什么是模块
*42 **.2 模拟掷骰子的random模块
*45 **.3 控制时间的time模块
*49 **.4 另*个处理时间的datetime模块
*52 **.5 操作文件的os模块
*53 **.6 动手试*试,更上*层楼
*56 第 *2章 文件读写
*57 *2.* 文件的本质
*58 *2.2 进制转换
*60 *2.3 文件的读取
*65 *2.4 写文件
*66 *2.5 操作Word文档
*7* *2.6 操作Excel表格
*74 *2.7 程序实例:进制任意转换
*77 *2.8 动手试*试,更上*层楼
*80 第 *3章 制作游戏角色
*8* *3.* 游戏模块pygame
*82 *3.2 *个黑色的窗口
*84 *3.3 *条直线和*个圆
*88 *3.4 图片
*90 *3.5 程序实例:消灭病毒
*95 *3.6 动手试*试,更上*层楼
*98 第 *4章 事件
*99 *4.* 循环的事件
*99 *4.2 鼠标事件
203 *4.3 键盘事件
206 *4.4 定时器事件
208 *4.5 程序实例:*架电子琴
2** *4.6 动手试*试,更上*层楼
2*4 第 *5章 GUI编程
2*6 *5.* *建窗口
2*7 *5.2 窗口中的文字和图片
2*9 *5.3 图形化输入框
220 *5.4 按钮
222 *5.5 窗口布局
226 *5.6 程序实例:图形化用户登录界面
229 *5.7 程序封装
230 *5.8 动手试*试,更上*层楼
233 第 *6章 会画图形的小海龟
234 *6.* *只小海龟
235 *6.2 让海龟动起来
238 *6.3 多彩的矩形
239 *6.4 画个小圆圈
24* *6.5 程序实例:小小房子
244 *6.6 动手试*试,更上*层楼
247 第 *7章 Python还可以做这些
248 *7.* 图形化的数据
248 *7.2 人工智能
249 *7.3 健康上网
249 *7.4 动手试*试,更上*层楼
25* 附录
252 附录* ASCII表(*分)
253 附录2 键盘事件键值表
254 附录3 颜色单词表
定*:59.9
ISBN:9787**55678*9
作者:叶*兴 陈娟怀
版次:第*版
出版时间:2022-02
内容提要:
本书从Python的基础语法讲起,然后逐步深入讲解Python的实战应用,重点介绍如何使用Python解决实际遇到的问题,让读者**可以系统地学习Python的相关理论知识,还能对Python程序开发有更深入的理解。 本书分为*7章,主要内容有编程语言的概念,Python的基础语法,常见函数的使用,自定义函数,面向对象编程,模块的概念,random、time、datetime等常见模块的使用,文件读写,pygame游戏编程,程序事件的概念,GUI编程,程序绘图,数据分析,人工智能等。 本书图文并茂,内容通俗易懂,所含案例丰富,程序步骤清晰,非常适合Python的初*阅读,也适合相关的机构、学校作为教材使用。
作者简介:
叶*兴,少儿编程课研总监,主要研究项目及*域:少儿编程教育*域的课程研发,参与项目 《车辆智联网》项目所需数据获取分析、《动态网站设计与开发》书籍的编写、《个性化推荐系统》的数据获取分析。
目录:
00* 第 *章 它们已经来了
002 *.* 是谁在帮忙
002 *.2 编程语言也是*种语言
004 *.3 让计算机开口打个招呼吧
006 *.4 IDLE的正确打开方式
009 *.5 动手试*试,更上*层楼
0*0 第 2章 孪生兄弟—输入和输出
0** 2.* *规则*成方圆
0*2 2.2 是中文还是英文
0*3 2.3 *奇的end
0*4 2.4 偷懒的三引号
0*5 2.5 程序实例:魔镜,我帅吗
0*7 2.6 动手试*试,更上*层楼
0*9 第3章 *大波数字正在靠近
020 3.* 简单的加、减、乘、除
02* 3.2 *般变化的盒子—变量
024 3.3 乘法的变形
025 3.4 只想要3位小数
027 3.5 找出最大的差值
028 3.6 *个**能少
030 3.7 程序实例:计算平均分
03* 3.8 动手试*试,更上*层楼
033 第4章 真假两*
034 4.* 判断是否相同
036 4.2 真真假假
037 4.3 *同类型的比较
038 4.4 缺**可的and
040 4.5 相互排斥的elif
043 4.6 有*个*行的or
043 4.7 表示否定的not
044 4.8 程序实例:计算器
045 4.9 动手试*试,更上*层楼
047 第5章 充满魔力的字符串
048 5.* 从中找到“你”
049 5.2 验证你的手机号
050 5.3 认识索引
054 5.4 古灵*怪的字符串函数
055 5.5 类型照妖镜—type()函数
057 5.6 程序实例:加密和解密
058 5.7 动手试*试,更上*层楼
060 第6章 *直在重复
06* 6.* 小星的疑问
062 6.2 **停止地数数
063 6.3 数到*00*结束
065 6.4 另*种循环—for循环
066 6.5 使用range()的小窍门
067 6.6 找出那个“T”
068 6.7 看*见的注释
069 6.8 程序实例:输出九九乘法表
070 6.9 动手试*试,更上*层楼
072 第7章 *容的列表
073 7.* 列表的*建
073 7.2 *定的位置—索引
077 7.3 切片
078 7.4 还可以再多*点
080 7.5 将多余的数据删除
084 7.6 循环获取列表中的数据
086 7.7 程序实例:*辆购物车
089 7.8 动手试*试,更上*层楼
092 第8章 成双成对的字典
093 8.* 字典的*建
093 8.2 获取字典中的值
097 8.3 字典的修改
098 8.4 程序实例:背单词*器
*00 8.5 动手试*试,更上*层楼
*02 第9章 让人省心的函数
*03 9.* 搭积木—函数
*03 9.2 编写自己的函数
*07 9.3 可有可*的参数
*09 9.4 变量的地盘
*** 9.5 *局标志global
**3 9.6 返回结果—return
**5 9.7 只有*行的函数
**5 9.8 关于函数的几点建议
**7 9.9 程序实例:*台自动贩卖机
**9 9.*0 动手试*试,更上*层楼
*23 第 *0章 *切皆对象
*24 *0.* 抽象的对象与具体的实例
*25 *0.2 找到属于你的小宠物
*29 *0.3 “魔法”般的方法
*30 *0.4 “*建”*只哈士奇
*34 *0.5 继承下的多种形态
*35 *0.6 程序实例:到底谁是小偷
*37 *0.7 动手试*试,更上*层楼
*4* 第 **章 工具箱—模块
*42 **.* 什么是模块
*42 **.2 模拟掷骰子的random模块
*45 **.3 控制时间的time模块
*49 **.4 另*个处理时间的datetime模块
*52 **.5 操作文件的os模块
*53 **.6 动手试*试,更上*层楼
*56 第 *2章 文件读写
*57 *2.* 文件的本质
*58 *2.2 进制转换
*60 *2.3 文件的读取
*65 *2.4 写文件
*66 *2.5 操作Word文档
*7* *2.6 操作Excel表格
*74 *2.7 程序实例:进制任意转换
*77 *2.8 动手试*试,更上*层楼
*80 第 *3章 制作游戏角色
*8* *3.* 游戏模块pygame
*82 *3.2 *个黑色的窗口
*84 *3.3 *条直线和*个圆
*88 *3.4 图片
*90 *3.5 程序实例:消灭病毒
*95 *3.6 动手试*试,更上*层楼
*98 第 *4章 事件
*99 *4.* 循环的事件
*99 *4.2 鼠标事件
203 *4.3 键盘事件
206 *4.4 定时器事件
208 *4.5 程序实例:*架电子琴
2** *4.6 动手试*试,更上*层楼
2*4 第 *5章 GUI编程
2*6 *5.* *建窗口
2*7 *5.2 窗口中的文字和图片
2*9 *5.3 图形化输入框
220 *5.4 按钮
222 *5.5 窗口布局
226 *5.6 程序实例:图形化用户登录界面
229 *5.7 程序封装
230 *5.8 动手试*试,更上*层楼
233 第 *6章 会画图形的小海龟
234 *6.* *只小海龟
235 *6.2 让海龟动起来
238 *6.3 多彩的矩形
239 *6.4 画个小圆圈
24* *6.5 程序实例:小小房子
244 *6.6 动手试*试,更上*层楼
247 第 *7章 Python还可以做这些
248 *7.* 图形化的数据
248 *7.2 人工智能
249 *7.3 健康上网
249 *7.4 动手试*试,更上*层楼
25* 附录
252 附录* ASCII表(*分)
253 附录2 键盘事件键值表
254 附录3 颜色单词表
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