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Rhino 6.0中文版完全自学一本通

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商品详情

书名:Rhino 6.0中文版完全自学一本通
定价:89.0
ISBN:9787121353840
作者:孟令明
版次:第1版
出版时间:2019-07

内容提要:

    Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。本书是基于Rhino 6.0的全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识,真正做到一本精通,全书共6篇20章。



作者简介:

    孟令明:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学CAX教学网校讲师。彭菲:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。李鹏飞:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。



目录:

第1章 Rhino 60造型基础1

11 Rhino 60概述2

111 Rhino 60界面2

112 Rhino建模的相关术语3

12 Rhino坐标系统6

121 坐标系6

122 坐标输入方式7

13 工作平面11

131 设置工作平面原点12

132 设置工作平面高度13

133 设定工作平面至物件14

134 旋转工作平面16

135 以其他方式设定工作平面17

14 工作视窗配置21

141 预设工作视窗22

142 导入背景图片辅助建模25

143 添加一个图像平面30

15 视图操作31

151 视图操控31

152 设置视图33

16 可见性33

第2章物件的变动35

21 复制类工具36

211 移动36

212 复制38

213 旋转39

214 缩放42

215 倾斜44

216 镜像44

217 阵列45

22 对齐与扭曲工具52

221 对齐52

222 扭曲54

223 弯曲56

23 合并和打散工具57

231 组合57

232 群组58

233 合并边缘59

234 合并曲面61

235 打散62

24 实战案例——电动玩具拖车造型62

第3章曲线绘制与编辑67

31 构建基本曲线68

311 绘制直线68

312 绘制自由造型曲线77

313 绘制圆79

314 绘制椭圆79

315 绘制多边形81

32 绘制文字82

33 曲线延伸83

331 延伸曲线(延伸到边界)84

332 曲线连接86

333 延伸曲线(平滑)87

334 以直线延伸87

335 以圆弧延伸至指定点88

336 以圆弧延伸(保留半径)89

337 以圆弧延伸(指定中心点)89

338 延伸曲面上的曲线90

34 曲线偏移91

341 偏移曲线91

342 往曲面法线方向偏移曲线95

343 偏移曲面上的曲线97

35 混接曲线97

351 可调式混接曲线98

352 弧形混接曲线99

353 衔接曲线102

36 曲线修剪103

361 修剪与切割曲线104

362 曲线的布尔运算104

37 曲线倒角105

371 曲线圆角105

372 曲线斜角106

373 全部圆角107

38 曲线优化工具107

381 调整封闭曲线的接缝107

382 从两个视图的曲线110

383 从断面轮廓线建立曲线111

384 重建曲线112

39 实战案例——绘制零件图形115

第4章基本曲面造型设计119

41 平面曲面120

411 指定三个或四个角建立曲面120

412 矩形平面121

42 挤出曲面127

421 直线挤出127

422 沿着曲线挤出137

423 挤出至点139

424 挤出成锥状139

425 彩带140

426 往曲面法线方向挤出曲面141

43 旋转曲面142

431 旋转成形曲面142

432 沿着路径旋转曲面144

44 实战案例——无线电话建模146

第5章高级曲造型设计153

51 放样曲面154

52 边界曲面158

521 以平面曲线建立曲面158

522 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面160

523 嵌面160

524 以网线建立曲面163

53 扫掠曲面165

531 单轨扫掠165

532 双轨扫掠169

54 在物件表面产生布帘曲面173

55 实战案例——刨皮刀曲面造型173

第6章曲面操作与编辑185

61 延伸曲面186

62 曲面倒角187

621 曲面圆角187

622 不等距曲面圆角188

623 曲面斜角191

624 不等距曲面斜角192

63 曲面的连接193

631 连接曲面193

632 混接曲面194

633 不等距曲面混接197

634 衔接曲面197

635 合并曲面201

64 曲面偏移202

641 偏移曲面202

642 不等距偏移曲面204

65 其他曲面编辑工具207

651 设置曲面的正切方向207

652 对称207

653 在两个曲面之间建立均分曲面208

66 实战案例——太阳能手电筒造型设计208

661 构建灯头部分209

662 构建手柄和尾勾部分215

第7章实体工具造型设计223

71 实体概述224

72 立方体225

721 立方体:角对角、高度225

722 立方体:对角线227

723 立方体:三点、高度228

724 立方体:底面中心点、角、高度229

725 边框方块229

73 球体230

731 球体:中心点、半径231

732 球体:直径231

733 球体:三点232

734 球体:四点232

735 球体:环绕曲线234

736 球体:从与曲线正切的圆235

737 球体:逼近数个点236

74 椭圆体237

741 椭圆体:从中心点237

742 椭圆体:直径238

743 椭圆体:从焦点239

744 椭圆体:角240

745 椭圆体:环绕曲线241

75 锥形体242

751 抛物面锥体243

752 圆锥体244

753 平顶锥体(圆台)245

754 金字塔(棱锥)246

755 平顶金字塔(棱台)247

76 柱形体248

761 圆柱体248

762 圆柱管249

77 环形体250

771 环状体250

772 环状圆管(平头盖)251

773 环状圆管(圆头盖)254

78 挤出实体254

781 挤出封闭的平面曲线254

782 挤出建立实体256

79 实战案例——苹果电脑机箱造型264

791 前期准备265

792 创建机箱模型267

793 创建机箱细节271

794 分层管理276

第8章实体编辑与操作277

81 布尔运算工具278

811 布尔运算联集278

812 布尔运算差集279

813 布尔运算交集280

814 布尔运算分割283

815 布尔运算两个物件284

82 工程实体工具284

821 不等距边缘圆角284

822 不等距边缘斜角288

823 封闭的多重曲面薄壳289

824 洞291

825 文字300

83 成形实体工具301

831 线切割301

832 将面移动302

84 曲面与实体转换工具303

841 自动建立实体303

842 将平面洞加盖305

843 抽离曲面305

844 合并两个共平面的面306

845 取消边缘的组合状态306

85 操作与编辑实体工具307

851 打开实体物件的控制点307

852 移动边缘313

853 将面分割314

854 将面摺叠314

86 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型316

861 创建主体曲面316

862 添加上部分细节325

863 添加下部分细节330

第9章 Rhino基本渲染333

91 Rhino渲染概述334

911 渲染类型334

912 渲染前的准备334

913 Rhino渲染工具335

914 渲染设置335

92 显示模式336

93 材质与颜色338

931 赋予材质的方式338

932 赋予物件材质343

933 编辑材质346

934 匹配材质属性350

935 设定渲染颜色350

94 赋予渲染物件351

941 赋予渲染圆角351

942 赋予渲染圆管352

943 赋予装饰线354

944 赋予置换贴图356

95 贴图与印花357

951 通过【切换贴图面板】贴图357

952 贴图轴359

953 程序贴图(印花)367

96 环境与地板370

961 环境370

962 地板372

97 光源373

971 灯光类型373

972 编辑灯光378

973 天光和太阳光380

98 综合实战——可口可乐瓶渲染382

第10章 KeyShot for Rhino渲染技术389

101 KeyShot渲染器简介390

102 KeyShot 70软件安装391

103 认识KeyShot 70界面394

1031 窗口管理394

1032 视图控制395

104 材质库396

1041 赋予材质397

1042 编辑材质398

1043 自定义材质库400

105 颜色库402

106 灯光402

1061 利用光材质作为光源402

1062 编辑光源材质405

107 环境库405

108 背景库和纹理库406

109 渲染406

1091 【输出】渲染设置类别407

1092 【选项】渲染设置类别409

1010 实战案例——“成熟的西瓜”渲染410

第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino417

111 V-Ray for Rhino 60渲染器简介418

1111 V-Ray for Rhino 60软件安装418

1112 【VRay大工具栏】选项卡420

1113 V-Ray资源编辑器420

112 布置渲染场景421

113 光源、反光板与摄像机422

1131 光源的布置要求422

1132 设置V-Ray环境光423

1133 布置V-Ray主要光源425

1134 设置摄像机430

114 V-Ray材质与贴图431

1141 材质的应用432

1142 V-Ray材质的赋予435

1143 材质编辑器438

1144 【VRay双向反射分布BRDF】设置438

1145 【材质选项】设置445

1146 【纹理贴图】设置445

1147 V-Ray渲染器设置446

115 实战案例——V-Ray材质质感表现459

1151 布置光源459

1152 赋予材质461

第12章 RhinoGold珠宝设计469

121 RhinoGold概述470

1211 RhinoGold 66软件的下载与安装470

1212 RhinoGold 66设计工具472

122 利用变动工具设计首饰473

123 宝石工具481

1231 创建宝石481

1232 排石485

1233 珍珠与蛋面宝石488

124 珠宝工具490

1241 戒指设计491

1242 宝石镶脚设置498

1243 链、挂钩和吊坠508

125 实战案例517

1251 绿宝石群镶钻戒设计517

1252 三叶草坠饰设计523

第13章工业产品设计综合案例527

131 兔兔儿童早教机建模528

1311 添加背景图片528

1312 创建兔头模型529

1313 创建身体模型537

1314 创建兔脚模型539

132 制作电吉他模型545

1321 创建主体曲面546

1322 创建琴身细节554

1323 创建琴弦细节565

1324 创建琴头细节568

133 制作恐龙模型570

1331 创建恐龙主体曲面571

1332 制作恐龙头部573

1333 创建恐龙腿部曲面580



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