商品详情
定价:89.0
ISBN:9787121353840
作者:孟令明
版次:第1版
出版时间:2019-07
内容提要:
Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。本书是基于Rhino 6.0的全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识,真正做到一本精通,全书共6篇20章。
作者简介:
孟令明:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学CAX教学网校讲师。彭菲:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。李鹏飞:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。
目录:
第1章 Rhino 60造型基础1
11 Rhino 60概述2
111 Rhino 60界面2
112 Rhino建模的相关术语3
12 Rhino坐标系统6
121 坐标系6
122 坐标输入方式7
13 工作平面11
131 设置工作平面原点12
132 设置工作平面高度13
133 设定工作平面至物件14
134 旋转工作平面16
135 以其他方式设定工作平面17
14 工作视窗配置21
141 预设工作视窗22
142 导入背景图片辅助建模25
143 添加一个图像平面30
15 视图操作31
151 视图操控31
152 设置视图33
16 可见性33
第2章物件的变动35
21 复制类工具36
211 移动36
212 复制38
213 旋转39
214 缩放42
215 倾斜44
216 镜像44
217 阵列45
22 对齐与扭曲工具52
221 对齐52
222 扭曲54
223 弯曲56
23 合并和打散工具57
231 组合57
232 群组58
233 合并边缘59
234 合并曲面61
235 打散62
24 实战案例——电动玩具拖车造型62
第3章曲线绘制与编辑67
31 构建基本曲线68
311 绘制直线68
312 绘制自由造型曲线77
313 绘制圆79
314 绘制椭圆79
315 绘制多边形81
32 绘制文字82
33 曲线延伸83
331 延伸曲线(延伸到边界)84
332 曲线连接86
333 延伸曲线(平滑)87
334 以直线延伸87
335 以圆弧延伸至指定点88
336 以圆弧延伸(保留半径)89
337 以圆弧延伸(指定中心点)89
338 延伸曲面上的曲线90
34 曲线偏移91
341 偏移曲线91
342 往曲面法线方向偏移曲线95
343 偏移曲面上的曲线97
35 混接曲线97
351 可调式混接曲线98
352 弧形混接曲线99
353 衔接曲线102
36 曲线修剪103
361 修剪与切割曲线104
362 曲线的布尔运算104
37 曲线倒角105
371 曲线圆角105
372 曲线斜角106
373 全部圆角107
38 曲线优化工具107
381 调整封闭曲线的接缝107
382 从两个视图的曲线110
383 从断面轮廓线建立曲线111
384 重建曲线112
39 实战案例——绘制零件图形115
第4章基本曲面造型设计119
41 平面曲面120
411 指定三个或四个角建立曲面120
412 矩形平面121
42 挤出曲面127
421 直线挤出127
422 沿着曲线挤出137
423 挤出至点139
424 挤出成锥状139
425 彩带140
426 往曲面法线方向挤出曲面141
43 旋转曲面142
431 旋转成形曲面142
432 沿着路径旋转曲面144
44 实战案例——无线电话建模146
第5章高级曲造型设计153
51 放样曲面154
52 边界曲面158
521 以平面曲线建立曲面158
522 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面160
523 嵌面160
524 以网线建立曲面163
53 扫掠曲面165
531 单轨扫掠165
532 双轨扫掠169
54 在物件表面产生布帘曲面173
55 实战案例——刨皮刀曲面造型173
第6章曲面操作与编辑185
61 延伸曲面186
62 曲面倒角187
621 曲面圆角187
622 不等距曲面圆角188
623 曲面斜角191
624 不等距曲面斜角192
63 曲面的连接193
631 连接曲面193
632 混接曲面194
633 不等距曲面混接197
634 衔接曲面197
635 合并曲面201
64 曲面偏移202
641 偏移曲面202
642 不等距偏移曲面204
65 其他曲面编辑工具207
651 设置曲面的正切方向207
652 对称207
653 在两个曲面之间建立均分曲面208
66 实战案例——太阳能手电筒造型设计208
661 构建灯头部分209
662 构建手柄和尾勾部分215
第7章实体工具造型设计223
71 实体概述224
72 立方体225
721 立方体:角对角、高度225
722 立方体:对角线227
723 立方体:三点、高度228
724 立方体:底面中心点、角、高度229
725 边框方块229
73 球体230
731 球体:中心点、半径231
732 球体:直径231
733 球体:三点232
734 球体:四点232
735 球体:环绕曲线234
736 球体:从与曲线正切的圆235
737 球体:逼近数个点236
74 椭圆体237
741 椭圆体:从中心点237
742 椭圆体:直径238
743 椭圆体:从焦点239
744 椭圆体:角240
745 椭圆体:环绕曲线241
75 锥形体242
751 抛物面锥体243
752 圆锥体244
753 平顶锥体(圆台)245
754 金字塔(棱锥)246
755 平顶金字塔(棱台)247
76 柱形体248
761 圆柱体248
762 圆柱管249
77 环形体250
771 环状体250
772 环状圆管(平头盖)251
773 环状圆管(圆头盖)254
78 挤出实体254
781 挤出封闭的平面曲线254
782 挤出建立实体256
79 实战案例——苹果电脑机箱造型264
791 前期准备265
792 创建机箱模型267
793 创建机箱细节271
794 分层管理276
第8章实体编辑与操作277
81 布尔运算工具278
811 布尔运算联集278
812 布尔运算差集279
813 布尔运算交集280
814 布尔运算分割283
815 布尔运算两个物件284
82 工程实体工具284
821 不等距边缘圆角284
822 不等距边缘斜角288
823 封闭的多重曲面薄壳289
824 洞291
825 文字300
83 成形实体工具301
831 线切割301
832 将面移动302
84 曲面与实体转换工具303
841 自动建立实体303
842 将平面洞加盖305
843 抽离曲面305
844 合并两个共平面的面306
845 取消边缘的组合状态306
85 操作与编辑实体工具307
851 打开实体物件的控制点307
852 移动边缘313
853 将面分割314
854 将面摺叠314
86 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型316
861 创建主体曲面316
862 添加上部分细节325
863 添加下部分细节330
第9章 Rhino基本渲染333
91 Rhino渲染概述334
911 渲染类型334
912 渲染前的准备334
913 Rhino渲染工具335
914 渲染设置335
92 显示模式336
93 材质与颜色338
931 赋予材质的方式338
932 赋予物件材质343
933 编辑材质346
934 匹配材质属性350
935 设定渲染颜色350
94 赋予渲染物件351
941 赋予渲染圆角351
942 赋予渲染圆管352
943 赋予装饰线354
944 赋予置换贴图356
95 贴图与印花357
951 通过【切换贴图面板】贴图357
952 贴图轴359
953 程序贴图(印花)367
96 环境与地板370
961 环境370
962 地板372
97 光源373
971 灯光类型373
972 编辑灯光378
973 天光和太阳光380
98 综合实战——可口可乐瓶渲染382
第10章 KeyShot for Rhino渲染技术389
101 KeyShot渲染器简介390
102 KeyShot 70软件安装391
103 认识KeyShot 70界面394
1031 窗口管理394
1032 视图控制395
104 材质库396
1041 赋予材质397
1042 编辑材质398
1043 自定义材质库400
105 颜色库402
106 灯光402
1061 利用光材质作为光源402
1062 编辑光源材质405
107 环境库405
108 背景库和纹理库406
109 渲染406
1091 【输出】渲染设置类别407
1092 【选项】渲染设置类别409
1010 实战案例——“成熟的西瓜”渲染410
第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino417
111 V-Ray for Rhino 60渲染器简介418
1111 V-Ray for Rhino 60软件安装418
1112 【VRay大工具栏】选项卡420
1113 V-Ray资源编辑器420
112 布置渲染场景421
113 光源、反光板与摄像机422
1131 光源的布置要求422
1132 设置V-Ray环境光423
1133 布置V-Ray主要光源425
1134 设置摄像机430
114 V-Ray材质与贴图431
1141 材质的应用432
1142 V-Ray材质的赋予435
1143 材质编辑器438
1144 【VRay双向反射分布BRDF】设置438
1145 【材质选项】设置445
1146 【纹理贴图】设置445
1147 V-Ray渲染器设置446
115 实战案例——V-Ray材质质感表现459
1151 布置光源459
1152 赋予材质461
第12章 RhinoGold珠宝设计469
121 RhinoGold概述470
1211 RhinoGold 66软件的下载与安装470
1212 RhinoGold 66设计工具472
122 利用变动工具设计首饰473
123 宝石工具481
1231 创建宝石481
1232 排石485
1233 珍珠与蛋面宝石488
124 珠宝工具490
1241 戒指设计491
1242 宝石镶脚设置498
1243 链、挂钩和吊坠508
125 实战案例517
1251 绿宝石群镶钻戒设计517
1252 三叶草坠饰设计523
第13章工业产品设计综合案例527
131 兔兔儿童早教机建模528
1311 添加背景图片528
1312 创建兔头模型529
1313 创建身体模型537
1314 创建兔脚模型539
132 制作电吉他模型545
1321 创建主体曲面546
1322 创建琴身细节554
1323 创建琴弦细节565
1324 创建琴头细节568
133 制作恐龙模型570
1331 创建恐龙主体曲面571
1332 制作恐龙头部573
1333 创建恐龙腿部曲面580
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