商品详情
书名:动画概论(21世纪经典动漫系列教材)
定价:69.8
ISBN:9787300180601
作者:赵前 孙为 许波
版次:1
出版时间:2014-01
内容提要:
《动画概论》是介绍动画艺术的基础性专业教材。本书详细论述了动画艺术的各个元素,从动画的定义到本质,从材料到制作,给读者展现了完整的动画世界。本教材是在实践教学中应运而生的,在实际教学效果中,既可以满足那些强调艺术性学习的学生、又可以满足追赶前沿的学生对技术的钻研。
作者简介:
孙为
南京艺术学院传媒学院 副教授 / 数字媒体艺术博士 / 中国人民大学博士后
研究方向为:广播电视艺术、数字媒体艺术、艺术与传播。曾在媒体工作十余年,参与多部影视作品的创作,作品曾获多个国家级及省部级奖项。指导学生作品曾获国际大学生影像节、中国大学生电视节、全国高校数字短片大赛等多个奖项;编著的教材《数字媒体艺术概论》获江苏省教育厅精品教材立项。
许波
南京艺术学院传媒学院教师,澳大利亚皇家墨尔本理工大学导演系硕士。
研究方向为:数字媒体艺术、影视创作。近年来,在各类学术期刊发表论文近十篇,并主持和参与了多项国家社科基金科研项目和省级科研项目。此外,参与创作各类影视作品20余部,并多次获得国内外重要奖项。
目录:
第1章 动画的本质
动画的概念
动画的艺术特征
1.3 动画在各领域的应用
[案例研究1—1] 徽州民居歙县纪惟康虚拟仿真项目
[案例研究1—2] 微软眼里的未来世界
[案例研究1—3] 天线宝宝
第2章 动画的起源与发展
2.1动画的起源
2.2动画的发展
[案例研究2—1] 埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)
[案例研究2—2] 《一张滑稽面孔的幽默姿态》
[案例研究2—3] 温瑟·麦凯
[案例研究2—4] 《白雪公主》
[案例研究2—5] 沃特·迪斯尼
第3章 动画发展史
3.1 中国动画发展史
3.2 美国动画发展史
3.3 日本动画发展史
3.4 其他国家动画发展概况
[案例研究3—1]动画片《铁扇公主》
[案例研究3—2]手冢治虫
[案例研究3—3]宫崎骏
第4章 动画的创意与构思
4.1动画创意方法与流程
4.2动画的内容与风格
4.3动画的画面与风格
4.4动画的叙事结构
[案例研究4—1]《我叫MT》
[案例研究4—2]游戏《愤怒的小鸟》
[案例研究4—3]《和巴什尔跳华尔兹》
[案例研究4—4]王水泊
[案例研究4—5] 凯尔经的秘密
第5章 动画的制作流程
5.1 前期制作
5.2中期制作
5.3后期制作
[案例研究5—1]动画影片《我的天娜》项目行方案
[案例研究5—2]动画片《大闹天宫》文学剧本
[案例研究5—3]3D动画剧《真人传奇》营销方案
[案例研究5—4]《喜羊羊与灰太狼》系列动画的整合营销模式
第6章 动画的视听元素设计
6.1 场景设计
6.2 运动设计
6.3 角色设计
6.4 细节设计
6.5 摄像机的运动
6.6 声音设计
6.7 色彩设计
[案例研究6—1]安迪•瑟金斯
[案例研究6—2]僵尸新娘
[案例研究6—3]玛丽和马克思
[案例研究6—4]独立动画师 亚当·艾略特
第7章 动画的媒介与表现
7.1 绘画媒介与平面动画
7.2 定格动画
7.3数字媒介与计算机动画
7.4 综合媒介与实验动画
[案例研究7—1]《猫和老鼠》
[案例研究7—2]画家、动画导演 弗烈德瑞克·贝克
[案例研究7—3]《植树的牧羊人》
[案例研究7—4]《公园里的男人》
[案例研究7—5]《牧笛》
[案例研究7—6]动画艺术家 特 伟
动画艺术家 钱家骏
[案例研究7—7]《夏之颂》
[案例研究7—8]《青涩之恋》
[案例研究7—9]《老人与海》
[案例研究7—10]动画艺术家 亚历山大•佩特洛夫
[案例研究7—11]沙画大师 弗兰克•卡科
[案例研究7—12]《荒山之夜》
[案例研究7—13]动画家、电影制作人 尼克·帕克
[案例研究7—14]剪纸动画艺术家洛特•雷妮格
[案例研究7—15]动画大师尤里•诺斯坦因
[案例研究7—16]《复印店》
[案例研究7—17]画家、雕刻家、木偶动画大师 吉利·唐卡
[案例研究7—18]木偶动画大师 川本喜八郎
[案例研究7—19]《闪电狗》
[案例研究7—20]《冰河世纪4:大陆漂移》
[案例研究7—21]蓝天工作室
[案例研究7—22]《丁丁历险记:独角兽的秘密》
[案例研究7—23]导演、制片人和编剧 乔治•卢卡斯
[案例研究7—24]西周洛邑祭祀遗址三维数字化保护
[案例研究7—25]《北京08数字博物馆》
[案例研究7—26] 实验动画大师诺曼·麦克拉伦
[案例研究7—27]《迷墙》
[案例研究7—28]山水合璧——《黄公望与富春山居图》新媒体艺术展
[案例研究7—29]河口洋一郎
第8章 动画产业概述
8.1世界动漫产业概况
8.2动漫人才培养
8.3动漫品牌建设
[案例研究8—1]奥飞动漫
[案例研究8—2]吉卜力动画工作室
[案例研究8—3]迪士尼——动画电影王国的“狮子王”
[案例研究8—4]梦工厂——好莱坞动画电影的生力军
[案例研究8—5]克里斯•米勒——梦工厂动画电影导演
[案例研究8—6]皮克斯——引领动画技术的新飞跃
[案例研究8—7]安德鲁·斯坦顿——皮克斯动画电影的灵魂人物
[案例研究8—8]“蓝猫”品牌
后记
精彩篇章
第6章 动画的视听元素设计
6.1 场景设计
6.2 运动设计
6.3 角色设计
6.4 细节设计
6.5 摄像机的运动
6.6 声音设计
6.7 色彩设计
[案例研究6—1]安迪•瑟金斯
[案例研究6—2]僵尸新娘
[案例研究6—3]玛丽和马克思
[案例研究6—4]独立动画师 亚当·艾略特
第7章 动画的媒介与表现
7.1 绘画媒介与平面动画
7.2 定格动画
7.3数字媒介与计算机动画
7.4 综合媒介与实验动画
[案例研究7—1]《猫和老鼠》
[案例研究7—2]画家、动画导演 弗烈德瑞克·贝克
[案例研究7—3]《植树的牧羊人》
[案例研究7—4]《公园里的男人》
[案例研究7—5]《牧笛》
[案例研究7—6]动画艺术家 特 伟
动画艺术家 钱家骏
[案例研究7—7]《夏之颂》
[案例研究7—8]《青涩之恋》
[案例研究7—9]《老人与海》
[案例研究7—10]动画艺术家 亚历山大•佩特洛夫
[案例研究7—11]沙画大师 弗兰克•卡科
[案例研究7—12]《荒山之夜》
[案例研究7—13]动画家、电影制作人 尼克·帕克
[案例研究7—14]剪纸动画艺术家洛特•雷妮格
[案例研究7—15]动画大师尤里•诺斯坦因
[案例研究7—16]《复印店》
[案例研究7—17]画家、雕刻家、木偶动画大师 吉利·唐卡
[案例研究7—18]木偶动画大师 川本喜八郎
[案例研究7—19]《闪电狗》
[案例研究7—20]《冰河世纪4:大陆漂移》
[案例研究7—21]蓝天工作室
[案例研究7—22]《丁丁历险记:独角兽的秘密》
[案例研究7—23]导演、制片人和编剧 乔治•卢卡斯
[案例研究7—24]西周洛邑祭祀遗址三维数字化保护
[案例研究7—25]《北京08数字博物馆》
[案例研究7—26] 实验动画大师诺曼·麦克拉伦
[案例研究7—27]《迷墙》
[案例研究7—28]山水合璧——《黄公望与富春山居图》新媒体艺术展
[案例研究7—29]河口洋一郎
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