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3ds Max/VRay效果图制作W全自学教程实例培训教材版

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商品详情

书名:中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)  
定价:79.0  
ISBN:9787115521798  
作者:时代印象  
版次:第1版  
出版时间:2020-10  

内容提要:  
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的*备知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。  



作者简介:  
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多*秀图书。 曾出版的*秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》  

目录:  
*1章 效果图制作*备知识 12  
1.1 场景构建 12  
1.2 摄影 12  
1.2.1 摄影基础知识 12  
1.2.2 构图 13  
1.3 场景布光 14  
1.3.1 空间结构 14  
1.3.2 时间和天气 14  
1.4 材质 15  
1.4.1 材质概述 15  
1.4.2 室内效果图的材质 15  
1.5 效果图风格 15  
1.5.1 现代风格 15  
1.5.2 中式风格 15  
1.5.3 欧式风格 16  
1.5.4 田园风格 16  
1.5.5 地中海风格 17  
1.5.6 美式风格 17  
1.6 后期处理 17  

*2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18  
实战001 启动3ds Max 2016 19  
技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20  
实战002 设置界面颜色 21  
实战003 设置系统单位 22  
实战004 设置快捷键 22  
技术专题 将快捷键导出为文本文件 23  
实战005 新建场景 24  
实战006 打开场景文件 24  
实战007 保存场景文件 25  
实战008 导入外部文件 26  
实战009 合并外部文件 26  
实战010 导出选定对象 27  
技术专题 加载VRay渲染器 27  
实战011 设置文件自动备份 27  
实战012 归档场景 28  
实战013 安全退出3ds Max 2016 28  
实战014 视口布局设置 29  
实战015 设置视图显示风格 30  
技术专题 摄影机视图释疑 31  
实战016 加载视图背景图片 31  
实战017 视图的切换 32  
实战018 视图的控制 33  
实战019 选择对象 37  
技术专题 选择区域工具 38  
实战020 移动对象 39  
技术专题 3ds Max的控制器 39  
实战021 旋转对象 40  
实战022 缩放对象 41  
实战023 放置对象 42  
实战024 复制对象 42  
实战025 捕捉开关 44  
实战026 镜像对象 45  
实战027 场景模型分层 45  
技术专题 场景资源管理器 46  
实战028 调整对象的轴点中心 46  
实战029 成组与解组对象 47  
实战030 选择过滤器 47  
实战031 对齐对象 49  
技术专题 对齐工具介绍 49  

第3章 基础建模技术 50  
实战032 用长方体制作置物架 51  
实战033 用长方体制作书架 52  
模型创建 52  
知识回顾 53  
实战034 用圆柱体制作圆桌 54  
模型创建 54  
知识回顾 55  
实战035 用球体制作吊灯 56  
模型创建 56  
知识回顾 57  
实战036 用管状体制作茶几 58  
模型创建 59  
知识回顾 59  
技术专题 坐标轴在视图中显示 61  
实战037 用切角长方体制作床头柜 62  
模型创建 62  
知识回顾 64  
实战038 用切角长方体制作双人沙发 65  
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66  
模型创建 66  
知识回顾 67  
实战040 用异面体制作风铃 68  
模型创建 68  
知识回顾 69  
实战041 用复合对象制作茶壶文字 71  
模型创建 71  
知识回顾 72  
实战042 用布尔运算制作储物盒 73  
模型创建 73  
知识回顾 74  
实战043 用布尔运算制作香皂盒 75  
实战044 用放样工具制作画框 76  
模型创建 76  
知识回顾 77  
实战045 用样条线制作椅子 79  
模型创建 79  
知识回顾 81  
实战046 用文本制作企业名* 85  
模型创建 85  
知识回顾 86  

第4章 *级建模技术 88  
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89  
模型创建 89  
知识回顾 90  
实战048 用挤出修改器制作杂志 90  
实战049 用切角修改器制作巧克力 91  
模型创建 91  
知识回顾 92  
技术专题 FFD修改器参数详解 93  
实战050 用车削修改器制作高脚杯 93  
模型创建 94  
知识回顾 94  
实战051 用车削修改器制作酒具 96  
技术专题 车削修改器“轴”的调整 97  
实战052 用弯曲修改器制作扇子 97  
模型创建 97  
知识回顾 98  
技术专题 弯曲修改器参数详解 99  
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99  
模型创建 99  
知识回顾 100  
实战054 用噪波修改器制作咖啡 100  
模型创建 101  
知识回顾 101  
技术专题 噪波修改器参数详解 102  
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102  
模型创建 102  
知识回顾 103  
实战056 用cloth修改器制作桌布 104  
模型创建 104  
知识回顾 105  
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106  
模型创建 106  
知识回顾 107  
实战058 用多边形建模制作餐叉 109  
模型创建 109  
知识回顾 111  
实战059 用多边形建模制作水杯 113  
模型创建 113  
知识回顾 114  
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116  
实战060 用多边形建模制作排球 116  
模型创建 116  
知识回顾 117  
技术专题 顶点的焊接条件 119  
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119  
模型创建 119  
知识回顾 120  
实战062 用多边形建模制作钟表 122  
模型创建 122  
知识回顾 123  
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125  
实战063 用多边形建模制作电视 125  
技术专题 边界封口 127  
实战064 用多边形建模制作iPad2 127  
技术专题 将边的选择转换为面的选择 132  
实战065 用VRay毛皮制作地毯 132  
模型创建 133  
知识回顾 134  
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135  

第5章 室内效果图的场景模型 136  
实战067 制作调味罐 136  
实战068 制作创意茶几 137  
实战069 制作创意床头柜 139  
实战070 制作简约沙发 142  
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144  
实战072 制作洗手盆 145  
实战073 制作落地灯 147  
实战074 制作鞋柜 150  
实战075 制作双人床 152  
实战076 制作转角沙发 155  
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158  
实战078 根据CAD图纸制作户型 160  

第6章 室内效果图的场景构图 162  
实战079 创建目标摄影机 162  
场景创建 162  
知识回顾 164  
技术专题 渲染安全框 164  
实战080 校正目标摄影机 166  
实战081 创建物理摄影机 167  
场景创建 167  
知识回顾 168  
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169  
实战082 横构图 169  
实战083 竖构图 170  
技术专题 画面构图的要点 171  
实战084 使用目标摄影机制作景深 172  
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173  

第7章 灯光技术 174  
实战086 用目标灯光制作射灯 174  
灯光创建 174  
知识回顾 176  
技术专题 光域网文件 176  
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177  
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179  
灯光创建 179  
知识回顾 180  
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181  
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182  
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183  
灯光创建 183  
知识回顾 184  
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186  
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187  
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188  
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189  
实战096 VRay焦散 190  
实战097 用VRay太阳制作自然光照 191  
灯光创建 191  
知识回顾 192  
实战098 用VRay天空制作日光效果 193  
灯光创建 193  
知识回顾 194  

第8章 室内效果图的灯光技术 196  
实战099 制作手机产品灯光 196  
实战100 阳台日光表现 198  
实战101 休闲室清晨表现 199  
实战102 客厅日光表现 200  
实战103 卧室夜晚表现 202  
实战104 书房黄昏灯光 205  
实战105 厨房阴天表现 206  
实战106 卫生间灯光表现 208  
实战107 走廊灯光表现 211  

第9章 材质与贴图技术 212  
技术专题 制作材质的步骤 213  
实战108 打开材质编辑器 213  
实战109 重置材质编辑器 214  
实战110 导入材质球 215  
实战111 导出材质球 215  
实战112 赋予模型材质 216  
实战113 新建材质球 217  
实战114 从场景中吸取材质 218  
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218  
实战115 标准材质 218  
材质创建 219  
知识回顾 219  
实战116 VRayMtl材质 220  
材质创建 220  
知识回顾 221  
实战117 VRay灯光材质 224  
材质创建 224  
知识回顾 224  
实战118 VRay混合材质 225  
材质创建 225  
知识回顾 226  
实战119 混合材质 227  
材质创建 227  
知识回顾 228  
实战120 不透明度贴图 229  
材质创建 229  
知识回顾 230  
实战121 位图贴图 230  
材质创建 231  
知识回顾 231  
实战122 平铺贴图 233  
材质创建 233  
知识回顾 233  
实战123 衰减贴图 235  
材质创建 235  
知识回顾 235  
技术专题 Fresnel反射原理 237  
实战124 噪波贴图 237  
材质创建 237  
知识回顾 238  
实战125 混合贴图 239  
材质创建 239  
知识回顾 239  
实战126 VRayHDIR贴图 240  
材质创建 240  
知识回顾 241  

*10 章 室内效果图常用的材质 242  
实战127 乳胶漆材质 242  
实战128 壁纸材质 243  
实战129 石材材质 244  
实战130 木地板材质 245  
实战131 地砖材质 246  
实战132 水泥材质 247  
实战133 原木材质 248  
实战134 清漆木纹材质 249  
实战135 竹藤材质 249  
实战136 高光塑料材质 250  
实战137 磨砂塑料材质 251  
实战138 透明塑料材质 252  
实战139 烤漆材质 253  
实战140 布纹材质 253  
实战141 绒布材质 254  
实战142 丝绸材质 255  
实战143 纱帘材质 257  
实战144 花纹纱帘材质 257  
实战145 皮纹材质 258  
实战146 高光陶瓷材质 259  
实战147 亚光陶瓷材质 260  
实战148 紫砂材质 261  
实战149 陶器材质 262  
实战150 镜面不锈钢材质 263  
实战151 磨砂不锈钢材质 264  
实战152 拉丝不锈钢材质 264  
实战153 铜材质 265  
实战154 银材质 266  
实战155 铁材质 267  
实战156 镜面材质 268  
实战157 清玻璃材质 269  
实战158 磨砂玻璃材质 269  
实战159 有色玻璃材质 270  
实战160 灯罩材质 271  
实战161 水晶材质 272  
实战162 水材质 273  
实战163 红酒材质 274  
实战164 咖啡材质 275  
实战165 牛奶材质 276  
实战166 可乐材质 277  

*11章 VRay渲染技术 278  
实战167 启用Gamma和LUT校正 278  
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278  
技术专题 LWF线性工作流 280  
实战169 启动VRay帧缓冲区 280  
实战170 图像采样器类型对比 281  
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282  
实战171 抗锯齿类型对比 282  
技术专题 抗锯齿类型详解 284  
实战172 颜色贴图曝光类型对比 284  
技术专题 颜色贴图详解 285  
实战173 全局光引擎搭配对比 286  
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289  
实战175 VRay渲染的一般流程 290  
技术专题 VRay渲染主要流程 292  
实战176 区域渲染 292  
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292  
实战178 渲染彩色通道 294  
实战179 渲染AO通道 295  
实战180 渲染VRay Z深度通道 296  
实战181 渲染线框图 296  
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297  
实战183 设置VRay代理物体 298  
实战184 多角度批处理渲染 299  
实战185 分布式渲染 300  
实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301  

*12章 效果图的后期处理 302  
实战187 叠加AO通道 302  
实战188 叠加彩色通道图层 304  
实战189 用曲线调整效果图的亮度 304  
实战190 用色阶调整效果图的层次感 305  
实战191 用色彩平衡调整效果图 306  
实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307  
实战193 为效果图添加灯光特效 308  
实战194 为效果图添加体积光 309  
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310  

*13章 商业综合实例:家装篇 312  
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312  
项目说明 312  
材质制作 313  
设置测试渲染参数 314  
灯光设置 315  
设置*终渲染参数 318  
实例2 现代风格餐厅日光表现 319  
项目说明 319  
材质制作 319  
设置测试渲染参数 321  
灯光设置 321  
设置*终渲染参数 324  
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325  
项目说明 325  
材质制作 325  
设置测试渲染参数 327  
灯光设置 328  
设置*终渲染参数 330  
实例4 地中海风格卧室日光表现 331  
项目说明 331  
材质制作 331  
设置测试渲染参数 333  
灯光设置 334  
设置*终渲染参数 335  
实例5 现代风格客厅日光表现 336  
项目说明 336  
材质制作 336  
设置测试渲染参数 339  
灯光设置 340  
设置*终渲染参数 343  
实例6 田园风格客厅黄昏表现 344  
项目说明 344  
材质制作 344  
设置测试渲染参数 346  
灯光设置 347  
设置*终渲染参数 351  
实例7 现代风格客厅阴天表现 352  
项目说明 352  
材质制作 352  
设置测试渲染参数 355  
灯光设置 355  
设置*终渲染参数 358  

*14章 商业综合实例:工装篇 360  
实例8 走廊日光表现 360  
项目说明 360  
材质制作 361  
设置测试渲染参数 364  
灯光设置 364  
设置*终渲染参数 366  
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366  
实例9 电梯厅灯光表现 367  
项目说明 367  
材质制作 367  
设置测试渲染参数 369  
灯光设置 370  
设置*终渲染参数 373  
实例10 商店夜晚表现 374  
项目说明 374  
材质制作 374  
设置测试渲染参数 377  
灯光设置 378  
设置*终渲染参数 380  
实例11 游泳池日光表现 381  
项目说明 381  
材质制作 381  
设置测试渲染参数 384  
灯光设置 385  
设置*终渲染参数 387  
实例12 酒吧室内灯光表现 387  
项目说明 388  
材质制作 388  
设置测试渲染参数 392  
灯光设置 392  
设置*终渲染参数 395  

*15章 商业综合实例:建筑篇 396  
实例13 别墅日光表现 396  
项目说明 396  
材质制作 396  
设置测试渲染参数 400  
灯光设置 400  
设置*终渲染参数 401  
后期处理 402  
实例14 商业建筑日光表现 406  
项目说明 406  
材质制作 406  
设置测试渲染参数 409  
灯光设置 410  
设置*终渲染参数 410  
后期处理 411  
实例15 别墅夜晚表现 413  
项目说明 413  
材质制作 413  
设置测试渲染参数 417  
灯光设置 418  
设置*终渲染参数 421  
后期处理 422  
技术专题 法线凹凸贴图 424  
实例16 室外建筑日光表现 425  
项目说明 425  
材质制作 425  
设置测试渲染参数 428  
灯光设置 428  
设置*终渲染参数 430  
后期处理 430  
实例17 制作室外效果图漫游动画 433  
项目说明 433  
镜头设置 433  
材质制作 434  
设置测试渲染参数 436  
灯光设置 437  
设置*终渲染参数 438  
附录A 本书索引 439  
A1 3ds Max快捷键索引 439  
A2 本书疑难问题速查表 440  
A3 本书技术专题速查表 440  
附录B 效果图制作实用附录 441  
B1 常见物体折射率 441  
B2 常用家具尺寸 442  
B3 室内物体常用尺寸 442  
附录C 常见材质参数设置索引 444  
C1 玻璃材质 444  
C2 金属材质 445  
C3 布料材质 445  
C4 木纹材质 447  
C5 石材材质 447  
C6 陶瓷材质 448  
C7 漆类材质 448  
C8 皮革材质 449  
C9 壁纸材质 449  
C10 塑料材质 449  
C11 液体材质 450  
C12 自发光材质 450  
C13 其他材质 451  
 附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452  
D1 软件的安装环境 452  
D2 软件的流畅性优化 452  
D3 打开文件时的问题 452  
D4 自动备份文件 452  
D5 贴图重新链接的问题 452  
D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452  


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