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动画运动规律 中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材 大学高校教材书籍新媒体动画视觉动画书籍

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动画运动规律 中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材 大学高校教材书籍新媒体动画视觉动画书籍 商品图0
动画运动规律 中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材 大学高校教材书籍新媒体动画视觉动画书籍 商品缩略图0

商品详情

书名:动画运动规律 中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材

书号:9787515313443

页码:164

装帧:平装

开本及成品尺寸:16开,210*260

出版日期:2013年1月

印刷日期:2013年1月

作者/译者:贾京鹏

策划编辑:付聪

定价:54元

编辑推荐语

海底总动员的戏剧化表情让我们对三维动画影片产生了莫名的依赖和喜爱,迪斯尼动画已经是我们生活的一部分,动画设计的创意和制作显然是关键看点。本书将动画设计运用的规律和原则完整地展现出来,将动画的十二法则与当下国际经典动画作品结合,对其进行一一剖析和讲解。作者对知识点的整体划分和细节讲述能够让一个不懂动画的人掌握动画设计的关键要领,让动画专业人士对设计规律和原则进行系统地总结与完善。本书凝聚了作者近十年来对动画专业的设计规律和原则的研究与总结,是一本能让读者回味的专业书籍。

内容简介

本书共分为十二个章节,其中前十一章分别讲解了节奏、慢入与慢出、弧线运动、预备、适度夸张、挤压与拉伸、二级动作、随动、重叠现象、动作保持、重量表现、吸引力等“经典动画十二规律”,最后一个章节讲解了十二规律综合运用的方法,使读者轻松实现活学活用。

01节奏(Timing)规律

1.1节奏规律的基础知识

 1.1.1节奏规律的概念讲解

 1.1.2范例分析

1.2节奏规律的进阶理解与范例分析

 1.2.1空间、时间与节奏的关系

 1.2.2动作节奏与动作力量表现的关系

1.2.3动作节奏与角色年龄表现的关系

 1.2.4动作节奏与情绪表现的关系

 1.3本章小结与学习指导

 1.4课后作业

02慢入和慢出(Slow In andSlow Out)规律

 

慢入慢出规律的基本概念

慢入慢出规律的概念讲解

范例分析

慢入和慢出规律的进阶理解与范例分析

“匀速动作设计就不需要慢入慢出”么?

关于慢入和慢出行程长度的设计

本章小结与学习指导

 2.4课后作业

03弧线运动(Arcs)规律

3.1弧线运动规律的基础知识

3.1.1弧线运动规律的概念讲解

 3.1.2范例分析

3.2运动弧线的进阶理解与范例分析

3.2.1不规则的弧线运动

3.2.2多弧线运动组合而成的形式感

3.2.3合理的弧度设计

3.3本章小结与学习指导

3.4课后作业

04预备(Anticipation)规律

4.1预备规律的基础知识

 4.1.1预备规律的概念讲解

 4.1.2范例分析

4.2预备原则的进阶理解与范例分析

 4.2.1预备(预期)的两个内涵

 4.2.2高质量(产品级)预备动作的相关品质要素

 4.2.3如何控制预备动作的整体节奏设计?

4.2.4预备动作的幅度

4.2.5通过预备动作表现重量

 4.2.6微小的预备动作

 4.3本章小结与学习指导

 4.4课后作业

05适度夸张(ReasonablyExaggeration)规律

 5.1适度夸张规律的基础知识

 5.1.1适度夸张规律的概念讲解

5.1.2范例分析

 5.2适度夸张原则的进阶理解与范例分析

 5.2.1夸张的动画理论来源

 5.2.2夸张与画面风格的关系

 5.2.3通过形体进行夸张

 5.2.4速度夸张

 5.2.5情绪夸张

 5.3本章小结与学习指导

 5.4课后作业

06挤压和拉伸(Squashand Stretch)规律

 6.1挤压和拉伸规律的基础知识

 6.1.1挤压和拉伸规律的概念讲解

 6.1.2范例分析

 6.2挤压和拉伸规律的进阶理解与范例分析

 6.2.1变形程度与画面风格的关系

 6.2.2形体体积的控制

6.2.3挤压拉伸是角色各部分变化互相配合的结果

 6.3本章小结与学习指导

 6.4课后作业

07二级动作(SecondaryAction)规律

 7.1二级动作规律的基础知识

7.1.1二级动作规律的概念讲解

 7.1.2范例分析

 7.2二级动作在动作设计中的运用

7.2.1二级动作的吸引力不能喧宾夺主

 7.2.2二级动作设计必须以具体的角色个性特点为基础

作者简介

贾京鹏,北京大学数字动画专业硕士。北京VIEW CREATOR交互媒体设计中心创始人,曾任百度交互动态元素设计顾问。一线实践与理论研究背景兼具。在动画运动规律、动作表演、用户体验设计和交互动态设计领域具有突出实践能力和丰富行业工作经验。现就职于北京联合大学,从事动画及交互媒体设计的教学研究和产品开发实践工作。

精彩文摘(纯文字)

对于动画中的角色来说,一个没有“慢入慢出”的动作会显得机械呆板。其实在实际生活中,我们做的动作也都带有不同程度的“慢入慢出”。对于初学者来说,“慢入慢出”在动作设计中是一个容易被忽略的问题。这里说的忽略主要包括两个方面:一是忽略了“慢入慢出”设计的本身,二是忽略了“慢入慢出”的细节设计(特别是节奏设计)的质量。例如,使用Flash或者Maya等电脑动画软件的时候,只要单击一下指令按钮,就可以为关键动作帧加上补间动画,而对“慢入慢出”的细节节奏质量的调节往往被忽略。本章将结合动作设计实例,对“慢入慢出”原则的概念以及相关的进阶问题进行详细讲述。为了扎实全面地掌握这一原则,需要读者通过大量动作设计实践和赏析大量优秀动画范例,反复体会“慢入慢出”原则在动作设计中的具体应用方法。


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