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信息学竞赛教程(初级) 王桂平 周祖松 万毅 陈胤戬 编著 北京大学出版社

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商品详情

书名:信息学竞赛教程(初级)
定价:99.0
ISBN:9787301364277
作者:王桂平,周祖松,万毅,陈胤戬 编著
版次:1
出版时间:2025-10

内容提要:
本书是专门为中小学生编写的一套信息学竞赛教材。作者根据中国计算机学会发布的《全国青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲》,把涉及的知识点按难度等级分成了初级篇、中级篇、高级篇三篇,对应三本教材,每本教材包含40章。本书是初级篇,包括基础算法专题、进制转换、位运算、编码问题、数列问题、高精度、字符串处理、时间和日期处理、数据结构专题、排序专题、搜索专题、动态规划专题、数论专题、组合数学专题、图论专题等内容。每章都是先介绍算法思想或基础知识,再结合经典的竞赛题目来讲解算法的实现。本书配备了完善的题库、课件、教学视频等资源,可以作为中小学信息学竞赛集训队的训练教材,也可以作为少儿编程培训机构的培训教材,还可以作为少儿编程等级考试和编程竞赛的辅导教材。



作者简介:
王桂平
计算机科学与技术专业博士、副教授、硕士研究生导师。自2003年起从事大学生程序设计竞赛指导工作,带队参加过浙江省、重庆市、四川省、广东省大学生程序设计大赛、中国大学生程序设计大赛、国际大学生程序设计大赛、团体程序设计天梯赛、蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛等赛事,指导学生累计获得奖项100余项,省级奖项1000余项。
出版了《C++趣味编程及算法入门》《C+编程与信息学竞赛数学基础》《GESP编程能力等级认证一本通(C++一级)》《图论算法理论、实现及应用》等多部著作;主持省部级教学研究项目5项,建设重庆市一流课程一门,以第一作者发表教学研究论文近20篇、科学研究论文30余篇(含SCI论文9篇、EI论文10篇),主持省部级科研项目3项,参与科研项目3项。兼任多所中小学信息学奥林匹克竞赛特聘教练。
周祖松
中学信息技术高级教师,全国信息学竞赛金牌指导教师,重庆市育才中学信息学竞赛总教练。
重庆市基础教育教研项目评审专家库成员,重庆市九龙坡区九龙名师、九龙坡区中小学信息技术名师工作室主持人。中国计算机学会中小学计算机教育研讨会副主席。
担任全国信息学竞赛指导教师培训讲师和冬令营授课讲师。
指导学生参加全国信息学决赛(NOI)有8人获金牌,7人进入国家集训队,2人获国际初中生信息学竞赛金牌。100多人获全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)一等奖。
万毅
中学一级教师,重庆第一中学校信息科技教师及信息学竞赛教练,重庆市沙坪坝区新秀骨干教师,全国青少年信息学奥林匹克竞赛指导教师,国培计划(2023)中西部骨干教师项目优秀学员。
陈胤戬
重庆市育才中学信息学竞赛教练,曾获得NOI2020金牌,多次参加ICPC和CCPC区域赛并全部获得金牌,2023年参加GPLT团体程序设计天梯赛并荣获个人登顶先锋。

目录:
目 录

第1章 基础算法1:枚举算法

1.1 枚举算法的思想及实现要点

1.2 案例1:积木

1.3 案例2:自我数

1.4 案例3:龙虎斗

第2章 基础算法2:模拟算法

2.1 模拟算法的思想及实现要点

2.2 笛卡儿坐标系和网格中的坐标系

2.3 案例1:醉酒的狱卒

2.4 案例2:扫雷游戏

2.5 案例3:螺旋矩阵

第3章 基础算法3:递推和递归

3.1 递推和递归

3.2 案例1:数的计算

3.3 案例2:整数划分问题

3.4 案例3:三角形的个数

3.5 函数及递归函数设计

第4章 基础算法4:贪心算法

4.1 贪心算法的思想

4.2 案例1:活动安排问题

4.3 贪心算法的基本要素

4.4 0-1背包问题和部分背包问题

4.5 案例2:公路

4.6 案例3:纪念品分组

第5章 基础算法5:分治法

5.1 分治法的思想

5.2 案例1:棋盘覆盖问题

5.3 案例2:幂次方

5.4 案例3:分形

第6章 基础算法6:二分法及应用

6.1 二分法

6.2 二分查找

6.3 二分答案

6.4 C++中的二分查找函数

6.5 案例1:复合单词

6.6 案例2:垦田计划

6.7 案例3:跳石头

第7章 进制的思想及进制转换

7.1 数位和计数单位

7.2 进制及进制转换

7.3 实现进制转换的库函数

7.4 标准模板库中的位组(bitset)

7.5 案例1:统计好数

7.6 案例2:优秀的拆分

7.7 案例3:回文数

第8章 位运算及应用

8.1 位运算

8.2 位运算的应用

8.3 案例1:关灯游戏

8.4 案例2:格雷码

8.5 案例3:动物园

第9章 编码问题及处理

9.1 从ASCII编码说起

9.2 字符编码问题

9.3 案例1:圆括号编码

9.4 案例2:莫尔斯电码

9.5 案例3:Vigenère密码

第10章 数列问题及处理

10.1 数列及相关问题

10.2 等差数列和等比数列

10.3 案例1:数列1, 1, 2, 1, 2, 3

10.4 案例2:中位数数列

10.5 案例3:数列

第11章 高精度1:高精度计算的基本原理

11.1 高精度数

11.2 用字符型数组或整型数组实现算术运算

11.3 高精度计算原理

11.4 高精度计算要点

11.5 案例1:统计加法运算的进位次数

11.6 案例2:skew二进制

11.7 案例3:双塔问题

第12章 高精度2:高精度数加减法和乘法

12.1 高精度数的加减法和乘法

12.2 高精度运算的压位处理

12.3 案例1:高精度数的加法

12.4 案例2:高精度数的乘法

12.5 案例3:麦森数

第13章 字符及字符串处理(1)

13.1 字符串处理函数

13.2 字符串类string

13.3 字符转换

13.4 案例1:ISBN

13.5 案例2:解密

13.6 案例3:打字纠错

第14章 字符及字符串处理(2)

14.1 回文字符串

14.2 案例1:构造回文

14.3 案例2:镜像回文

14.4 案例3:回文日期

第15章 字符及字符串处理(3)

15.1 子串与子序列的处理

15.2 案例1:字符串包含问题

15.3 案例2:字符串的幂

15.4 案例3:统计单词数

第16章 时间和日期的处理

16.1 时间和日期处理的相关问题

16.2 案例1:相隔天数

16.3 案例2:黑色星期五

16.4 案例3:儒略日

第17章 数据结构1:数组和向量

17.1 数据结构基本概念

17.2 标准模板库

17.3 向量

17.4 案例1:明明的随机数

17.5 案例2:中位数

17.6 案例3:公交换乘

第18章 数据结构2:栈

18.1 栈

18.2 n个元素有多少种出栈顺序

18.3 案例1:括号串匹配

18.4 案例2:奇特的火车站

18.5 案例3:表达式求值

第19章 数据结构3:队列

19.1 队列

19.2 案例1:约瑟夫环问题

19.3 案例2:海港

19.4 案例3:等待时间

第20章 数据结构4:集合

20.1 数学上的集合

20.2 STL中的集合

20.3 案例1:第N个回文数

20.4 案例2:集合的递归定义

20.5 案例3:考勤刷卡

第21章 数据结构5:用数组模拟链表

21.1 数据结构的物理顺序和逻辑顺序

21.2 线性数据结构和非线性数据结构

21.3 顺序结构和链式结构

21.4 线性表:顺序表和链表

21.5 案例1:链表结点的物理/逻辑顺序

21.6 用数组模拟链表

21.7 案例2:好友关系

21.8 案例3:队列安排

第22章 数据结构6:树的概念及存储

22.1 非线性数据结构——树

22.2 图结构和树结构

22.3 二叉树

22.4 树和二叉树的存储

22.5 二叉树的遍历

22.6 案例1:二叉树深度

22.7 案例2:新二叉树

22.8 案例3:FBI树

第23章 排序及排序函数的使用

23.1 排序及排序算法

23.2 排序的应用

23.3 排序函数sort的用法

23.4 案例1:快乐的蠕虫

23.5 案例2:英文姓名排序

23.6 案例3:图书馆管理员

第24章 排序算法原理及应用

24.1 归并排序算法

24.2 快速排序算法

24.3 案例1:求逆序对问题

24.4 案例2:Freda的越野跑

24.5 案例3:求第k小的数

第25章 搜索1:深度优先搜索

25.1 深度优先搜索的思想

25.2 案例1:油田

25.3 案例2:最大的泡泡串

25.4 案例3:选数

25.5 深度优先搜索技巧

第26章 搜索2:广度优先搜索

26.1 广度优先搜索的思想

26.2 案例1:马走日

26.3 案例2:电影系列之《预见未来》

26.4 案例3:回家

第27章 搜索3:搜索的剪枝优化

27.1 搜索的剪枝优化

27.2 案例1:骨头的诱惑

27.3 案例2:小木棍

27.4 案例3:棋盘

第28章 DP1:动态规划的基本思路

28.1 动态规划算法的引入——从数字网格说起

28.2 动态规划算法的思想

28.3 动态规划算法的4个要素

28.4 案例1:数字网格

28.5 动态规划算法的变形——备忘录方法

28.6 案例2:单调回文分解

28.7 案例3:最大子段和

第29章 DP2:一维和二维动态规划

29.1 一维和二维动态规划

29.2 案例1:积木画

29.3 案例2:最大的子矩阵和

29.4 案例3:最大正方形的边长

第30章 DP3:背包类型动态规划

30.1 背包问题及求解算法

30.2 案例1:0-1背包问题

30.3 案例2:比谁猜得准

30.4 案例3:砝码称重

第31章 数论1:整除理论及应用

31.1 自然数与整数

31.2 整除

31.3 筛选法求质数

31.4 哥德巴赫猜想

31.5 案例1:半质数

31.6 案例2:筛选法求质数

31.7 案例3:哥德巴赫猜想

第32章 数论2:最大公约数理论及应用

32.1 最大公约数、互质、最小公倍数

32.2 带余数除法与辗转相除法

32.3 最大公约数理论

32.4 案例1:等差数列

32.5 案例2:最大公约数和最小公倍数

32.6 格点问题

32.7 案例3:兔八哥与猎人

第33章 数论3:唯一分解定理及应用

33.1 唯一分解定理

33.2 符号[x],n!的分解式

33.3 案例1:求标准质因数分解式

33.4 案例2:正除数个数和正除数的和

33.5 案例3:n!的标准质因数分解式

第34章 数论4:同余理论及应用

34.1 同余

34.2 a对模m的逆

34.3 同余类(剩余类)

34.4 同余方程

34.5 中国剩余定理

34.6 案例1:各位数字全为1的数

34.7 案例2:Niven数

34.8 案例3:韩信点兵

第35章 组合数学1:加法原理和乘法原理

35.1 加法原理和乘法原理

35.2 排列和组合公式

35.3 全排列及排列的字典序

35.4 生成序列全排列的函数

35.5 案例1:网格路径

35.6 案例2:产生数

35.7 案例3:过河卒

第36章 组合数学2:用DFS求解排列组合问题

36.1 用DFS求解排列组合问题

36.2 案例1:质数环问题

36.3 案例2:方形硬币

36.4 案例3:正方形

第37章 图论1:图的基本概念和图的存储

37.1 哥尼斯堡七桥问题

37.2 小世界理论

37.3 图的基本概念

37.4 图的存储表示

37.5 案例1:求顶点度数

37.6 编程解题时灵活地存储图

37.7 用向量数组实现邻接表并求顶点度数

37.8 案例2:道路网络

37.9 案例3:共同好友数

第38章 图论2:图的深度优先搜索

38.1 图的深度优先搜索

38.2 图的深度优先搜索的实现

38.3 案例1:红与黑

38.4 案例2:七段码数码管

38.5 用向量数组实现加权图的邻接表

38.6 案例3:道路修建

第39章 图论3:图的广度优先搜索

39.1 图的广度优先搜索

39.2 图的广度优先搜索的实现

39.3 案例1:奇怪的电梯

39.4 案例2:迷宫

39.5 案例3:医院选址问题

第40章 图论4:DAG和拓扑排序

40.1 AOV网络和拓扑排序

40.2 拓扑排序算法

40.3 案例1:拓扑排序实现

40.4 关于拓扑排序的进一步说明

40.5 案例2:将所有元素排序

40.6 案例3:最大食物链计数

附录A 标识符命名规范与代码规范
附录B 课程资源使用说明
参考文献
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