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程序是怎样跑起来的(第3版) 网络是怎样连接的 计算机是怎样跑起来的 套装3册

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商品详情

书名:程序是怎样跑起来的(第3版)/网络是怎样连接的/计算机是怎样跑起来的  
定价:189.4  
ISBN:9787115813688  
作者:[日]矢泽久雄 [日]户根勤 [日]矢泽久雄  
版次:第1版  
出版时间:2022-06  
内容提要:  
9787115392275 计算机是怎样跑起来的 59.80 9787115441249 网络是怎样连接的 69.80 9787115595133 程序是怎样跑起来的(第3版) 59.80 《计算机是怎样跑起来的》 《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今 天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的**新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。 《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。 《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。 《网络是怎样连接的》 《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。 《程序是怎样跑起来的(第3版)》 本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了“如果是你,你会怎样讲呢?”专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。 第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评的硬件相关章节,更新了C语言的样例代码。书末附录关于C语言的章节也升级**标准。 第12章新增了Python机器学习的内容,让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣。附录也增加了对Python语言的介绍。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。  



作者简介:  
《计算机是怎样跑起来的》 矢泽久雄(作者) YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。 曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。 胡屹(译者) 多年从事Web开发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件开发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。 《网络是怎样连接的》 户根勤(作者) 早先从事软件开发,后进入网络行业。曾供职于日本网络设备厂商(外资企业)和国内网络集成商,从事产品开发和技术咨询等工作。在工作之余还进行演讲、写作等活动。1998年离开公司,开始以演讲、写作以及运营论坛为主业。 周自恒(译者) 知名技术图书译者、全栈程序员、自然科学爱好者。初中时曾获得信息学奥赛天津赛区一等奖,曾任某管理咨询公司战略技术总监。 译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》《家用游戏机简史》《有趣的二进制》等。 《程序是怎样跑起来的(第3版)》 矢沢久雄 YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。 曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。  

目录:  
《计算机是怎样跑起来的》  

目录  

第 1章 计算机的三大原则 1  
 1.1 计算机的三个根本性基础 3  
 1.2 输入、运算、输出是硬件的基础 4  
 1.3 软件是指令和数据的集合 6  
 1.4 对计算机来说什么*是数字 8  
 1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的**新技术,也能轻松应对 9  
 1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化 10  
 1.7 稍微预习一下第 2章 13  
第 2章 试着制造一台计算机吧 15  
 2.1 制作微型计算机所*需的元件 17  
 2.2 电路图的读法 21  
 2.3 连接电源、数据和地址总线 23  
 2.4 连接I/O 26  
 2.5 连接时钟信号 27  
 2.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚 28  
 2.7 连接剩余的控制引脚 29  
 2.8 连接外部设备,通过DMA输入程序 34  
 2.9 连接用于输入输出的外部设备 35  
 2.10 输入测试程序并进行调试 36  
第3章 体验一次手工汇编 39  
 3.1 从程序员的角度看硬件 41  
 3.2 机器语言和汇编语言 44  
 3.3 Z80 CPU的寄存器结构 49  
 3.4 追踪程序的运行过程 52  
 3.5 尝试手工汇编 54  
 3.6 尝试估算程序的执行时间 57  
第4章 程序像河水一样流动着 59  
 4.1 程序的流程分为三种 61  
 4.2 用流程图表示程序的流程 65  
 4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤” 68  
 4.4 结构化程序设计 72  
 4.5 画流程图来思考算法 75  
 4.6 特殊的程序流程——中断处理 77  
 4.7 特殊的程序流程——事件驱动 78  
COLUMN 来自企业培训现场 电阻颜色代码的谐音助记口诀 82  
第5章 与算法成为好朋友的七个要点 85  
 5.1 算法是程序设计的“熟语” 87  
 5.2 要点1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的 88  
 5.3 要点2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题 89  
 5.4 要点3:了解并应用典型算法 91  
 5.5 要点4:利用计算机的处理速度 92  
 5.6 要点5:使用编程技巧提升程序执行速度 95  
 5.7 要点6:找出数字间的规律 99  
5.8 要点7:先在纸上考虑算法 101  
第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点 103  
 6.1 要点1:了解内存和变量的关系 105  
 6.2 要点2:了解作为数据结构基础的数组 108  
 6.3 要点3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构 109  
 6.4 要点4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念 111  
 6.5 要点5:了解栈和队列的实现方法 114  
 6.6 要点6:了解结构体的组成 118  
 6.7 要点7:了解链表和二叉树的实现方法 120  
第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧 125  
 7.1 面向对象编程 127  
 7.2 对OOP的多种理解方法 128  
 7.3 观点1:面向对象编程通过把组件拼装到一起构建程序 130  
 7.4 观点2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性 132  
 7.5 观点3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法 134  
 7.6 观点4:面向对象编程*是在为现实世界建模 134  
 7.7 观点5:面向对象编程可以借助UML设计程序 135  
 7.8 观点6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序 137  
 7.9 观点7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态 140  
 7.10 类和对象的区别 141  
 7.11 类有三种使用方法 143  
 7.12 在Java和.NET中有关OOP的知识不能少 145  
第8章 一用*会的数据库 147  
 8.1 数据库是数据的基地 149  
 8.2 数据文件、DBMS和数据库应用程序 151  
 8.3 设计数据库 154  
 8.4 通过拆表和整理数据实现规范化 157  
 8.5 用主键和外键在表间建立关系 159  
 8.6 索引能够提升数据的检索速度 162  
 8.7 设计用户界面 164  
 8.8 向DBMS发送CRUD操作的SQL语句 165  
 8.9 使用数据对象向DBMS发送SQL语句 167  
 8.10 事务控制也可以交给DBMS处理 170  
COLUMN 来自企业培训现场 培训新人编程时推荐使用什么编程语言? 172  
第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络 175  
 9.1 实验环境 177  
 9.2 实验1:查看网卡的MAC地址 179  
 9.3 实验2:查看计算机的IP地址 182  
 9.4 实验3:了解DHCP服务器的作用 184  
 9.5 实验4:路由器是数据传输过程中的指路人 186  
 9.6 实验5:查看路由器的路由过程 188  
 9.7 实验6:DNS服务器可以把主机名解析成IP地址 190  
 9.8 实验7:查看IP地址和MAC地址的对应关系 192  
 9.9 TCP的作用及TCP/IP网络的层级模型 193  
第 10章 试着加密数据吧 197  
 10.1 先来明确一下什么是加密 199  
 10.2 错开字符编码的加密方式 201  
 10.3 密钥越长,解密越困难 205  
 10.4 适用于互联网的公开密钥加密技术 208  
 10.5 数字签名可以证明数据的发送者是谁 211  
第 11章 XML是什么 215  
 11.1 XML是标记语言 217  
 11.2 XML是可扩展的语言 219  
 11.3 XML是元语言 220  
 11.4 XML可以为信息赋予意义 224  
 11.5 XML是通用的数据交换格式 227  
 11.6 可以为XML标签设定命名空间 230  
 11.7 可以严格地定义 XML的文档结构 232  
 11.8 用于解析XML的组件 233  
 11.9 XML可用于各种各样的领域 235  
第 12章 SE负责监管计算机系统的构建 239  
 12.1 SE是自始到终参与系统开发过程的工程师 241  
 12.2 SE未*担任过程序员 243  
 12.3 系统开发过程的规范 243  
 12.4 各个阶段的工作内容及文档 245  
 12.5 所谓设计,*是拆解 247  
 12.6 面向对象法简化了系统维护工作 249  
 12.7 技术能力和沟通能力 250  
 12.8 IT不等于引进计算机 252  
 12.9 计算机系统的成功与失败 253  
 12.10 大幅提升设备利用率的多机备份 255  
《网络是怎样连接的》  
第 1章 浏览器生成消息 1  
——探索浏览器内部  
1.1 生成HTTP请求消息 5  
1.1.1 探索之旅从输入网址开始 5  
1.1.2 浏览器先要解析URL 7  
1.1.3 省略文件名的情况 9  
1.1.4 HTTP的基本思路 10  
1.1.5 生成HTTP请求消息 14  
1.1.6 发送请求后会收到响应 20  
1.2 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址 24  
1.2.1 IP地址的基本知识 24  
1.2.2 域名和IP地址并用的理由 28  
1.2.3 Socket库提供查询IP地址的功能 30  
1.2.4 通过解析器向DNS服务器发出查询 31  
1.2.5 解析器的内部原理 32  
1.3 *DNS服务器的大接力 35  
1.3.1 DNS服务器的基本工作 35  
1.3.2 域名的层次结构 38  
1.3.3 寻找相应的DNS服务器并获取IP地址 40  
1.3.4 通过缓存加快DNS服务器的响应 44  
1.4 委托协议栈发送消息 45  
1.4.1 数据收发操作概览 45  
1.4.2 创建套接字阶段 48  
1.4.3 连接阶段:把管道接上去 50  
1.4.4 通信阶段:传递消息 52  
1.4.5 断开阶段:收发数据结束 53  

怪杰Resolver 55  

第 2章 用电信号传输TCP/IP数据 57  
——探索协议栈和网卡  
2.1 创建套接字 61  
2.1.1 协议栈的内部结构 61  
2.1.2 套接字的实体*是通信控制信息 63  
2.1.3 调用socket时的操作 66  
2.2 连接服务器 68  
2.2.1 连接是什么意思 68  
2.2.2 负责保存控制信息的头部 70  
2.2.3 连接操作的实际过程 73  
2.3 收发数据 75  
2.3.1 将HTTP请求消息交给协议栈 75  
2.3.2 对较大的数据进行拆分 78  
2.3.3 使用ACK号确认网络包已收到 79  
2.3.4 根据网络包平均往返时间调整ACK号等待时间 83  
2.3.5 使用窗口有效管理ACK号 84  
2.3.6 ACK与窗口的合并 87  
2.3.7 接收HTTP响应消息 89  
2.4 从服务器断开并删除套接字 90  
2.4.1 数据发送完毕后断开连接 90  
2.4.2 删除套接字 92  
2.4.3 数据收发操作小结 93  
2.5 IP与以太网的包收发操作 95  
2.5.1 包的基本知识 95  
2.5.2 包收发操作概览 99  
2.5.3 生成包含接收方IP地址的IP头部 102  
2.5.4 生成以太网用的MAC头部 106  
2.5.5 通过ARP查询目标路由器的MAC地址 108  
2.5.6 以太网的基本知识 111  
2.5.7 将IP包转换成电或光信号发送出去 114  
2.5.8 给网络包再加3个控制数据 116  
2.5.9 向集线器发送网络包 120  
2.5.10 接收返回包 123  
2.5.11 将服务器的响应包从IP传递给TCP 125  
2.6 UDP协议的收发操作 128  
2.6.1 不需要重发的数据用UDP发送更* 128  
2.6.2 控制用的短数据 129  
2.6.3 音频和视频数据 130  

插进Socket里的是灯泡还是程序 132  

第3章 从网线到网络设备 135  
——探索集线器、交换机和路由器  
3.1 信号在网线和集线器中传输 139  
3.1.1 每个包*是独立传输的 139  
3.1.2 防止网线中的信号衰减很重要 140  
3.1.3 “双绞”是为了抑制噪声 141  
3.1.4 集线器将信号发往所有线路 146  
3.2 交换机的包转发操作 149  
3.2.1 交换机根据地址表进行转发 149  
3.2.2 MAC地址表的维护 153  
3.2.3 特殊操作 154  
3.2.4 全双工模式可以同时进行发送和接收 155  
3.2.5 自动协商:确定**优的传输速率 156  
3.2.6 交换机可同时执行多个转发操作 159  
3.3 路由器的包转发操作 159  
3.3.1 路由器的基本知识 159  
3.3.2 路由表中的信息 162  
3.3.3 路由器的包接收操作 166  
3.3.4 查询路由表确定输出端口 166  
3.3.5 找不到匹配路由时选择默认路由 168  
3.3.6 包的有效期 169  
3.3.7 通过分片功能拆分大网络包 170  
3.3.8 路由器的发送操作和计算机相同 172  
3.3.9 路由器与交换机的关系 173  
3.4 路由器的附加功能 176  
3.4.1 通过地址转换有效利用IP地址 176  
3.4.2 地址转换的基本原理 178  
3.4.3 改写端口号的原因 180  
3.4.4 从互联网访问公司内网 181  
3.4.5 路由器的*滤功能 182  

集线器和路由器,换个名字身价翻倍? 184  

第4章 通过接入网进入互联网内部 187  
——探索接入网和网络运营商  
4.1 ADSL接入网的结构和工作方式 191  
4.1.1 互联网的基本结构和家庭、公司网络是相同的 191  
4.1.2 连接用户与互联网的接入网 192  
4.1.3 ADSL Modem将包拆分成信元 193  
4.1.4 ADSL将信元“调制”成信号 197  
4.1.5 ADSL通过使用多个波来提高速率 200  
4.1.6 分离器的作用 201  
4.1.7 从用户到电话局 203  
4.1.8 噪声的干扰 204  
4.1.9 通过DSLAM到达BAS 205  
4.2 光纤接入网(FTTH) 206  
4.2.1 光纤的基本知识 206  
4.2.2 单模与多模 208  
4.2.3 通过光纤分路来降低成本 213  
4.3 接入网中使用的PPP和隧道 217  
4.3.1 用户认证和配置下发 217  
4.3.2 在以太网上传输PPP消息 219  
4.3.3 通过隧道将网络包发送给运营商 223  
4.3.4 接入网的整体工作过程 225  
4.3.5 不分配IP地址的无编号端口 228  
4.3.6 互联网接入路由器将私有地址转换成公有地址 228  
4.3.7 除PPPoE之外的其他方式 230  
4.4 网络运营商的内部 233  
4.4.1 POP和NOC 233  
4.4.2 室外通信线路的连接 236  
4.5 跨越运营商的网络包 238  
4.5.1 运营商之间的连接 238  
4.5.2 运营商之间的路由信息交换 239  
4.5.3 与公司网络中自动更新路由表机制的区别 241  
4.5.4 IX的*要性 242  
4.5.5 运营商如何通过IX互相连接 243  

名字叫服务器,其实是路由器 246  

第5章 服务器端的局域网中有什么玄机 249  
5.1 Web服务器的部署地点 253  
5.1.1 在公司里部署Web服务器 253  
5.1.2 将Web服务器部署在数据中心 255  
5.2 防火墙的结构和原理 256  
5.2.1 主流的*滤方式 256  
5.2.2 如何设置*滤的规则 256  
5.2.3 通过端口号限定应用程序 260  
5.2.4 通过控制位判断连接方向 260  
5.2.5 从公司内网访问公开区域的规则 262  
5.2.6 从外部无法访问公司内网 262  
5.2.7 通过防火墙 263  
5.2.8 防火墙无法抵御的攻击 264  
5.3 通过将请求平均分配给多台服务器来平衡负载 265  
5.3.1 性能不足时需要负载均衡 265  
5.3.2 使用负载均衡器分配访问 266  
5.4 使用缓存服务器分担负载 270  
5.4.1 如何使用缓存服务器 270  
5.4.2 缓存服务器通过更新时间管理内容 271  
5.4.3 **原始的代理——正向代理 276  
5.4.4 正向代理的改良版——反向代理 278  
5.4.5 透明代理 279  
5.5 内容分发服务 280  
5.5.1 利用内容分发服务分担负载 280  
5.5.2 如何找到**近的缓存服务器 282  
5.5.3 通过重定向服务器分配访问目标 285  
5.5.4 缓存的更新方法会影响性能 287  

当通信线路变成局域网 291  
第6章 请求到达Web服务器,响应返回浏览器 293  
——短短几秒的“漫长旅程”迎来终点  
6.1 服务器概览 297  
6.1.1 客户端与服务器的区别 297  
6.1.2 服务器程序的结构 297  
6.1.3 服务器端的套接字和端口号 299  
6.2 服务器的接收操作 305  
6.2.1 网卡将接收到的信号转换成数字信息 305  
6.2.2 IP模块的接收操作 308  
6.2.3 TCP模块如何处理连接包 309  
6.2.4 TCP模块如何处理数据包 311  
6.2.5 TCP模块的断开操作 312  
6.3 Web服务器程序解释请求消息并作出响应 313  
6.3.1 将请求的URI转换为实际的文件名 313  
6.3.2 运行CGI程序 316  
6.3.3 Web服务器的访问控制 319  
6.3.4 返回响应消息 323  
6.4 浏览器接收响应消息并显示内容 323  
6.4.1 通过响应的数据类型判断其中的内容 323  
6.4.2 浏览器显示网页内容!访问完成! 326  

Gateway是通往异世界的入口 328  
附录 330  
后记 334  
致谢 334  
作者简介 335  

《程序是怎样跑起来的(第3版)》  
目录  
第 1章 对程序员来说,CPU到底是什么  1  
1.1 看一看 CPU的内部构造  3  
1.2 CPU是寄存器的集合体  6  
1.3 决定程序流程的程序计数器  9  
1.4 条件分支和循环的原理  10  
1.5 函数调用的原理  13  
1.6 用基址和变址实现数组  16  
1.7 CPU的处理其实很简单  17  
第 2章 用二进制来理解数据  19  
2.1 计算机用二进制处理信息的原因  21  
2.2 二进制到底是什么  23  
2.3 移位运算与乘除运算的关系  25  
2.4 便于计算机处理的“2的补码”  27  
2.5 逻辑右移与算术右移的区别  31  
2.6 掌握逻辑运算的窍门  34  
如果是你,你会怎样讲呢? 给小学新生讲解 CPU和二进制  38  
第3章 计算机在计算小数时会出错的原因  31  
3.1 将0.1累加100次的结果不是10  33  
3.2 如何用二进制表示小数  35  
3.3 计算机计算出错的原因  36  
3.4 什么是浮点数  38  
3.5 规格化表示法与移码表示法  50  
3.6 用程序来实际确认一下吧  53  
3.7 如何避免计算机计算出错  56  
第4章 让内存化方为圆  61  
4.1 内存的物理结构十分简单  63  
4.2 内存的逻辑结构像一幢大楼  67  
4.3 指针其实很简单  69  
4.4 用好内存先从数组开始  71  
4.5 栈与队列,以及环形缓冲区  73  
4.6 在链表中添加和删除元素很容易  78  
4.7 用二叉查找树*地查找数据  82  
第5章 内存与磁盘的密切联系  85  
5.1 程序加载到内存后才能运行  87  
5.2 提高磁盘访问速度的磁盘缓存  88  
5.3 将磁盘当成内存使用的虚拟内存  89  
5.4 将内存当成磁盘使用的固态硬盘  92  
5.5 节约内存的编程技巧  93  
5.6 了解一下磁盘的物理结构  98  
第6章 自己动手压缩数据  103  
6.1 文件是以字节为单位记录的  105  
6.2 游程编码的原理  106  
6.3 游程编码的缺点  107  
6.4 从莫尔斯码中发现哈夫曼算法的基础  108  
6.5 使用树来构建哈夫曼编码  111  
6.6 通过哈夫曼算法大幅提高压缩效率  114  
6.7 无损压缩与有损压缩  115  
如果是你,你会怎样讲呢? 给喜欢打游戏的初中生讲解内存和磁盘  119  
第7章 程序在怎样的环境下运行  121  
7.1 运行环境 =操作系统+硬件  123  
7.2 Windows*了CPU之外的硬件差异  125  
7.3 每种操作系统的API*是不同的  128  
7.4 使用源代码进行安装  129  
7.5 在任何地方*能提供相同运行环境的 Java虚拟机  130  
7.6 云计算平台提供的虚拟运行环境  132  
7.7 BIOS与引导装入程序  134  
第8章 从源文件到可执行文件  137  
8.1 计算机只能执行本机代码  140  
8.2 看一看本机代码的内容  142  
8.3 编译器负责翻译源代码  144  
8.4 仅靠编译无法得到可执行文件  146  
8.5 启动代码与库文件  147  
8.6 DLL文件与导入库  149  
8.7 运行可执行文件需要什么  152  
8.8 加载时生成的栈和堆  153  
8.9 进阶问答  155  
第9章 操作系统与应用程序的关系  159  
9.1 从历史发展看操作系统的功能  161  
9.2 关注操作系统的存在  164  
9.3 系统调用与*编程语言的可移植性  166  
9.4 操作系统和*编程语言对硬件进行了抽象化  168  
9.5 Windows操作系统的特点  170  
如果是你,你会怎样讲呢? 给喜欢智能手机的高中女生讲解操作系统的功能  177  
第 10章 通过汇编语言认识程序的真面目  179  
10.1 汇编语言和本机代码是一一对应的  181  
10.2 用C编译器输出汇编语言源代码  183  
10.3 伪指令与注释  186  
10.4 汇编语言的语法是“操作码 操作数”  187  
10.5 *常用的movl指令  189  
10.6 将数据存入栈中  191  
10.7 函数调用的工作原理  192  
10.8 被调用函数的工作原理  194  
10.9 全局变量和局部变量的工作原理  195  
10.10 循环的工作原理  199  
10.11 条件分支的工作原理  203  
10.12 体验汇编语言的意义  207  
第 11章 访问硬件的方法  209  
11.1 应用程序是否与硬件有关  211  
11.2 负责硬件输入输出的in指令和out指令  213  
11.3 外部设备的中断请求  216  
11.4 通过中断实现实时处理  220  
11.5 能够快速传输大量数据的DMA  220  
11.6 显示字符和图像的原理  222  
如果是你,你会怎样讲呢? 给邻居老奶奶讲解显示器与电视机的区别  224  
第 12章 如何让计算机“学习”  227  
12.1 什么是机器学习  229  
12.2 支持向量机  231  
12.3 Python交互模式的使用方法  234  
12.4 准备学习数据  236  
12.5 查看手写数字数据的内容  237  
12.6 通过机器学习识别手写数字  239  
12.7 尝试交叉验证  242  
如果是你,你会怎样讲呢? 给常去的酒馆的老板讲解机器学习的类别  244  
附录1 *手尝试C语言  247  
C语言的特点  247  
变量与函数  248  
数据类型  249  
输入、运算、输出  250  
创建和使用函数  252  
局部变量与全局变量  254  
数组与循环  255  
其他语法  257  
附录2 *手尝试Python  261  
Python的特点  261  
一切皆对象  263  
数据类型  265  
输入、运算、输出  266  
创建和使用函数  266  
局部变量与全局变量  268  
数组与循环  269  
其他语法  271  
后记  273  
致谢  273  

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