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画图的数学

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商品详情

书名:画图的数学
定价:26.0
ISBN:9787030235145
作者:齐东旭
版次:3104
出版时间:2015-12

内容提要:

基本信息

书名:画图的数学

原书定价:26元

售价:18.20元,

作者:齐东旭 著

出版社:科学出版社

出版日期:2009-01-01

ISBN:9787030235145

字数:93000

页码:193

版次:1

装帧:平装

开本:大32开

商品重量:


内容提要:《画图的数学》通过画图的事情,谈数学之有趣与有用。
以计算机绘图为背景,围绕着到底什么是图、怎样画图、如何理解图等问题,讨论若干数学思想与数学技术的重要作用,与读者一起,在纷繁杂陈的图形世界里体会数学之美。
《画图的数学》介绍插值、拟合、迭代、随机等数学技术。就“记数法”的话题,谈数与形的关联与转化;就“数学变换”的话题,谈计算机上能对图像作神奇的信息隐藏和伪装;就“视觉欺骗”的话题,谈计算机上画的图会使你上当受骗;就“画图无定式”的话题,谈突破常规的作图技巧可以在计算机上生成艺术作品,及获得数学上的新发现。
这是一本中学生和大学生的课外读物,也可供数学教师及从事相关研究的青年读者参考。只要有基本的高等数学与计算机知识,都会从《画图的数学》的议论中得到有益的启示。

编辑推荐


《画图的数学》通过画图的事情,谈数学之有趣与有用。
以计算机绘图为背景,围绕着到底什么是图、怎样画图、如何理解图等问题,讨论若干数学思想与数学技术的重要作用,与读者一起,在纷繁杂陈的图形世界里体会数学之美。

目录



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内容提要


《画图的数学》通过画图的事情,谈数学之有趣与有用。
以计算机绘图为背景,围绕着到底什么是图、怎样画图、如何理解图等问题,讨论若干数学思想与数学技术的重要作用,与读者一起,在纷繁杂陈的图形世界里体会数学之美。
《画图的数学》介绍插值、拟合、迭代、随机等数学技术。就“记数法”的话题,谈数与形的关联与转化;就“数学变换”的话题,谈计算机上能对图像作神奇的信息隐藏和伪装;就“视觉欺骗”的话题,谈计算机上画的图会使你上当受骗;就“画图无定式”的话题,谈突破常规的作图技巧可以在计算机上生成艺术作品,及获得数学上的新发现。
这是一本中学生和大学生的课外读物,也可供数学教师及从事相关研究的青年读者参考。只要有基本的高等数学与计算机知识,都会从《画图的数学》的议论中得到有益的启示。

文摘


1 绪论
1.1 什么是图
人们说“百闻不如一见”、“一幅图抵得上一万句话”,意思是作为传递信息的手段,画图比语言文字包含更丰富的内容。
图形有平面的、有立体的;有黑白的、有彩色的;有静止的、有运动的;有具体的、有抽象的。它可以是科学或工程上的表达与记录,也包括艺术作品中的影视、绘画和雕塑。有的图形呈现明确的意义,有的图形毫无所指,还有已经画好了的图形却称为“不可能图形”。就连写在纸上的各种文字也是特定的图,只不过人们习惯上称它为“字”而已。
图形处处可见。可是如果问到底什么是图形,似乎人人明白,可谁也说不清楚。不过无论如何有一点共识,这就是:关于图形的学问属于数学。
来欣赏一件美术名作,它是法国画家勒内·马格利特于1964年完成的(图1.1)。画面上用法文写道“这不是烟斗”。初看起来,这是一个玩笑,明明是烟斗却说“不是”。其实,画家写得对,这确实不是烟斗(本身),而是表示烟斗的画,或者说是表示烟斗的符号。
……

作者介绍


齐东旭,数学教授,博士生导师。1940年生于辽宁昌图,1963年毕业于吉林大学数学系,先后任教于吉林大学数学系、北方工业大学理学院及CAD研究中心、中山大学信息科学与技术学院、澳门科技大学资讯科技学院。主要从事计算数学及计算机行学理论与应用研究。主持研制成功我国部计算机制作的科教电影《相似》及部电脑卡通《咪咪钓鱼》(1992),获广播电影电视部科技进步二等奖。曾经主持国家自然科学基本重点研究项目《网络环境下图像图形信息安全理论与方法的研究》,出版专著、教材及科普读物6部,发表学术论文(含合作)150篇。



作者简介:
数学教授,博士生导师。1940年生于辽宁昌图,1963年毕业于吉林大学数学系,先后任教于吉林大学数学系、北方工业大学理学院及CAD研究中心、中山大学信息科学与技术学院、澳门科技大学资讯科技学院。主要从事计算数学及计算机行学理论与应用研究。主持研制成功我国**部计算机制作的科教电影《相似》及**部电脑卡通《咪咪钓鱼》(1992),获广播电影电视部科技进步二等奖。曾经主持国家自然科学基本重点研究项目《网络环境下图像图形信息安全理论与方法的研究》,出版专*、教材及科普读物6部,发表学术论文(含合作)150篇。

目录:
丛书序言
前言
1  绪论
  1.1  什么是图
  1.2  仿真与示意
  1.3  作图工具
  1.4  微积分中的作图
  1.5  计算机屏幕上的像素
  1.6  计算机显示直线
  1.7  计算机显示曲线
  1.8  屏幕上的视觉欺骗
  小结
  思考题
2  记数
  2.1  数的表示
  2.2  二进制与0,1码  
  2.3  取负整数为基
  2.4  数字符号集合限定为S=|0,1|
  2.5  取复数为基
  2.6  斐波那契数系
  小结
  思考题
3  坐标
  3.1  世界上本无坐标  
  3.2  面积坐标
  3.3  面积坐标之下的区域分割
  3.4  从低维到高维
  3.5  在平面上表示高维
  3.6  高维图示问题
  小结
  思考题
4  拟合
  4.1  自由曲线
  4.2  拉格朗日插值多项式
  4.3  伯恩斯坦多项式  
  4.4  多项式样条
  小结
  思考题
5  变换
  5.1  各种各样的变换
  5.2  几何变换的矩阵表示
  5.3  猫脸变换
  5.4  阿诺德(Arnold)变换的周期
  5.5  中国拼图算法
  小结
  思考题
6  像素
  6.1  数字图像的融合
  6.2  数字图像的分拆与重组
  6.3  数字图像的隐蔽分存
  6.4  二值图像的像素块
  6.5  二值图像的分拆与叠合图例
  小结
  思考题
7  画图无定式
  7.1  画图规则是什么
  7.2  再画二叉树
  7.3  数学纹理图案
  7.4  反常的绘图
  7.5  线画艺术(Line art)
  7.6  不受约束的四点格式
  小结
  思考题
8  你看见了什么
  8.1  对图的理解
  8.2  二义性
  8.3  错觉
  8.4  视幻
  8.5  “不可能”图形
  8.6  魔术师的幽默
  8.7  你看到的是它的影子
  小结
  思考题
结束语

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