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数字绘画基础教程 母健弘编著 高等院校动画专业系列教材

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商品详情

书名:数字绘画基础教程

书号:9787567529144

作者:母健弘编著

出版时间:2015年5月

出版社:华东师范大学出版社

定价:38.00元

《数字绘画基础教程》出自权威CG教学机构Blender,并由翼虎网提供中文字幕。教程涵盖了创作数字绘画艺术的所有入门知识和技巧,包括概念艺术、角色设计、生物设计、场景、插图、模型板等所有方面。前七集深入地讲解了关于数字草图、素描、加工、上色、绘画、成品加工的基础和技巧,并提供了九集(共20个小时)的高清案例视频,让你了解每个案例最为完整的创作过程。

母健弘,男,中国传媒大学硕士。1995年9月至1999年7月在中央工艺美术学院(现清华大学美术学院)装潢艺术设计专业学习,本科毕业,获学士学位。1999年7月至2002年3月先后在北京理想设计有限公司、北京今鼎艺广告有限公司任设计师、创意设计总监。2002年3月至2004年7月在北京华谊兄弟广告有限公司任设计师、美术指导。2004年7月至2007年9月成立北京汇朋艺术设计有限公司。2007年9月至2009年7月,就读于中国传媒大学动画学院动画创作理论与实践专业,获硕士学位。2009年9月在天津工业大学任教至今。

入门篇

项目一 数学绘画概论

项目二 数字绘软件基础

基础篇

项目三 Painter基础练习

项目四 图像处理技术

造型篇

项目五 素描基础

项目六 色彩基础

项目七 数字绘画创作与实例

前言

不是每个人都有绘画天分的。但是,如果你喜欢绘画、有兴趣学习绘画的基础知识,并愿意持之以恒地进行练习,那么你也将会慢慢地拥有绘画的能力。虽然数字绘画使用不同于传统绘画的电脑、数位板、压感笔、绘画软件等数字绘画工具,但绘画的主体仍然是人,在本质上数字绘画与传统绘画没有任何区别。

初学者学习数字绘画的过程大体上可以分为三个阶段:第一个阶段是初期阶段,以学习软件为主;第二个阶段是过渡阶段,通过绘画范例深入学习绘画软件操作技巧,适应数字绘画方式;第三个阶段是深入阶段。本书会重点介绍软件常用功能与模块,避免面面俱到。初学者通过练习,用较短的时间就能够掌握数字绘画软件,进入第三个学习阶段了。第三个阶段要由浅入深地进行绘画基础科目练习,将学习重点转移到“绘画”这个核心上来,在实践中学习绘画基础知识,提高绘画造型能力,掌握数字绘画工具。笔者针对初学者在不同阶段的学习特点编写了本书的教学内容,强调软件学习与绘画练习并重,在练中学。

那么,如何才能学好数字绘画,提高数字绘画水平呢?简单地说有三个要素,就是思想、技术、练习。

思想:想得出,才能画得出。这个“想”就是思想,是创作者的审美水平、创作思想、艺术观念等,拥有思想比掌握绘画软件工具更重要。

怎么才能“想得出”呢?一方面,要向前辈学习。教师在课程中应给学生看大量的绘画作品和视频资料,例如插画、漫画、视频教程、数字绘画实例等。另一方面,学生要主动地学习,要多看、多练、勤思考,厚积薄发。课堂上讲授的内容是有限的,更重要的是让学生对绘画产生兴趣,能够自发地学习与探究更多的知识。譬如,帮助学生了解中西方绘画史,赏析不同绘画流派的绘画作品,研究插画与漫画发展的历史等,从而开阔眼界,提高他们的审美水平。

技术:包括软件操作技术和绘画技法两个方面。在初次接触电脑软件、数位板等数字绘画工具时,初学者往往会摸不着头脑,不知道从哪里开始学起。本书的基本目标就是教会大家使用数字绘画工具进行绘画,并系统地介绍绘画基础知识。

绘画技法不是死的教条,本书会介绍最常用的数字绘画技法,并将绘画基础知识和技法的学习内容融入各个项目的绘画范例当中。初学者在学习本书介绍的内容之后,应该逐渐找到适合自己的绘画技法与技巧,从初学者向专业人士迈进!

练习:如果不拿起笔开始练习,一切都是空谈。初学者要通过不断练习掌握数字绘画工具、提高数字绘画水平,这是一个“熟能生巧”的过程。

在软件学习阶段,讲完知识与范例后,学生就立刻进行操作练习,讲解与练习交替进行。在专项练习阶段,由浅入深,分阶段、分科目地安排旨在提高绘画造型能力的专项练习。

本书作为教材使用,建议安排为 48学时左右。书中的范例及作业练习基本上是短期作业,尽量让学生利用课堂时间完成,不留课后作业,这样可以了解学生真实的绘画水平和学习状态。结课作业可以在最后一周安排,以作业提案的形式,结课作业完成后进行作品展示活动。因为本教材编写的教学内容较多,教师可以根据具体情况制订教学计划,选择重点教学内容进行教学。


母健弘

2015年 3月

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